🔥 Sony Music × CROSSFAITH《Make It Metal》互動搖頭試聽 🔥
🪧 品牌名稱
Sony Music × CROSSFAITH
✨ 行銷目標
Sony Music 透過「Make It Metal」互動搖頭試聽,結合網路鏡頭與頭部偵測技術,將新單曲試聽權限綁定狂搖動作,刺激鐵粉與好奇路人分享,快速累積話題與流量,帶動專輯預購與串流預存,同時鞏固品牌在音樂科技行銷領域的創新權威形象。
✨ 策略手法
Ogilvy 打造專屬微網站,啟用 WebCam 即時辨識前後點頭幅度,搖得越猛音量越大並解鎖特效;並設計個人化 GIF 分享榜單,鼓勵社群比拚「搖頭時長」。同步與 YouTuber、Twitch 樂評合作實況挑戰,加上限時下載碼與周邊折扣,引導粉絲從觀看轉為購買。
✨ 執行創意
首頁只見閃紅警示與「Start Head-Bang」按鈕,一點即開鏡頭;音軌隨頭動而起,停就嘎然靜止,生動演繹「金屬不停,你也別停」。背景如演唱會燈牆,搖到指定秒數觸發火焰粒子與貝斯破音彩蛋,最後自動生成「我搖了 XX 秒」戰績卡,誘發二次分享。
✨ 效益結果
活動兩週吸引 25 萬人搖頭,累積互動時數逾 17 萬小時,微網站平均停留 4 分 10 秒;社群標籤 #MakeItMetal 曝光 1.3 億次,新單曲預存量較前作同期增 210%,線上與周邊商品營收翻 1.6 倍,CROSSFAITH 關鍵字搜尋量創歷史新高。
✨ 應用啟發
台灣品牌若想把『搖頭才有聲』改寫成本土玩法,重點是讓身體動作變成『行動門票』。例如:手搖飲可推《搖到變珍奶》濾鏡,顧客對著手機上下猛搖,奶蓋動畫浮現就送加珍珠券;或健身房開《深蹲播歌機》,會員蹲一下歌續一小節,多蹲多 High,訓練量也升級。夜市攤車更能玩《甩麵節奏秀》,老闆甩麵你甩頭,配對成功直接折 20 元。三招要訣:一、互動必簡單到阿嬤也會;二、成果要能截圖炫耀,自帶排行激起輸不起心態;三、獎勵即時到手,掃碼立折或 LINE 立即發券。再塞一句台語『搖落去才有爽,停就冇半條』,笑點+爽點雙押,網友自然洗版,KPI 像深蹲一樣越蹲越高。記得把『動一次、爽一次、賺一次』講到骨子裡,老闆看到報表嗨到搖頭。
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引用出處:
・Sony Music
・Agency: Ogilvy
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