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「App設計:負責開發與設計用戶友好的應用程式,確保使用者體驗與視覺設計達到最佳平衡。主要職責包括市場需求分析、交互設計、界面設計及用戶測試,並配合開發團隊進行迭代改進。需具備良好的跨部門協作能力、創意思維及熟悉設計工具(如Sketch、Figma等)。在台灣職場中,需適應快速變化的科技環境以及用戶偏好的多元性,能以流暢的中文或英文進行溝通,並有效解決設計過程中的挑戰。」
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App設計 學習推薦

Kinny

產品設計師

2022/04/08

[嚼舌]產品設計師進化論2-UI/UX設計師與產品設計師差別
若你是UI/UX設計師,看到有些公司徵「產品設計師」的職缺,適合投遞嗎?
UI/UX設計師與產品設計師的工作有什麼不同?以下為您解答。
在過去的十年當中,介面設計領域經歷了一些進化,而承擔這些相關職能的稱謂,也隨著時間推移發生了一系列的調整。現今常聽到的UX設計師、UI設計師和產品設計師,這些工作角色之間有什麼區別?
1.UX / 體驗設計師:
就是專門針對體驗進行設計的角色。理論上體驗設計師是做用戶研究和制定體驗方案,並從使用者的心態和角度思考設計;主要關心的是產品「用起來感覺怎麼樣」。
工作內容可能有撰寫各種產品使用場景和建構互動模式。利如參與各種測試和觀察使用者做了什麼(例如可用性研究、眼球追蹤、A/B測試,訪談問卷等等),以及針對介面、互動面去做優化與建議(Prototype)並且透過線框圖(Wireframe)找到產品的使用邏輯。
2.UI / 介面設計師:
核心職能就是根據老闆、產品PM的需求,提供介面的視覺方案。並輸出相關的設計規範、設計說明、設計切圖;主要關心的是產品「看起來怎麼樣」。
工作內容可能需要從抽象的需求轉化為可視化的wireframe;或拿到上游需求方(產品PM或UX設計師)已經畫好的wireframe、UI flow進行視覺的設計與規劃,例如整體色系的選擇,或是icon、圖片、文字等其他元素或組件的樣式設計。若是稍具規模的產品或專案,可能還需要設計具有一致性的視覺規範(Style Guide)。
3.PD / 產品設計師:
如果你在10年前,頭頂上的職稱是「產品設計師」(Product Designer)的話,那麼你很有可能是負責設計實體產品的外觀的設計師或者工業設計師。但是在 2015年前後,由於 SaaS(軟件即服務)類產品的流行,我們注意到「產品設計師」這一職稱還是應用到這類產品當中負責與使用者互動的設計師頭上(看起來像是設計師和產品經理的某種程度上的融合)。
定義、探索、構思、驗證
自從2017年阿里巴巴提出了設計全鏈路的概念後,全鏈路/產品設計師ㄧ詞慢慢的被廣泛的運用。產品設計師實際上指的是可以深度參與產品功能走向與規劃中,比起某一段用戶旅程或某一功能的互動,更在意的是整個產品從前期需求探索、功能規劃、視覺呈現到上線前的測試、上線後的數據觀測與迭代優化等全程參與的過程。在不同使用場景、並以人為中心(Human-centered design)的前提下,實現產品的平衡性(商業決策與用戶需求的平衡點、公司內部各利益相關單位的平衡點、產品內各功能的配置與使用的平衡點)。
小結:
正如同你所看到的,產品設計師像是UI+UX設計師的聯集、同時又對產品開發有更廣以及更深的探索。UI/UX設計師會在工作中尋求實現產品使用的完整性(視覺、互動);而產品設計師則會隨著時間推移,深入研究產品的升級進化之道。
當然,上面提到的職稱與工作內容,隨著每家公司的所賦予的定義肯定是有例外的,因為它們並不會完全符合所有的環境。但是希望這篇文章可以初步解釋這三者之間的差異性。
延伸閱讀:
[嚼舌]產品設計師進化論1-平面設計師如何成為UIUX設計師
[嚼舌]產品設計師進化論3-UIUX設計師如何成為產品設計師
看更多
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Kinny

產品設計師

2022/02/22

[毒舌]開發產品時,請把「我們」縮到最小
雖然很想將優秀的品牌精神發揚光大,但使用者只覺得關我屁事
案例是pinkoi app「我的帳戶」頁;關於我或會員中心等內容頁面,顧名思義就是放跟使用者個人直接相關的功能或操作;使用者可以在此頁瀏覽他「最需要知道的資訊」;將產品精神放在使用者的名稱與頭像下方會有什麼問題?由於過去使用社群、社交等產品相關的操作經驗,使用者直覺會認為這段文字是描述「我」的內容,若跟「我」無關,只會覺得莫名其妙。
使用者來使用你的產品是帶有「目的性」的,他想透過你的產品去解決他的問題或達到某種目的,絕對不是優先以「認識你們」為主要的目標;所以在資訊架構上,「產品精神」絕對不是佔篇幅最大、或最容易被看到的資訊。
品牌精神當然可以放,一般來說會在此頁有一個「關於團隊」、「關於產品」的入口,留給有興趣的人找得到即可;再次強調產品是設計給使用者用的、介面是給使用者操作的,在規劃與設計產品時,請去中心思想化,把你們優秀的團隊放到使用者之後。
這一段比較像是應聘pinkoi時可以說的話。
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Kinny

產品設計師

2022/02/09

[毒舌]過度強調重點,反而會看不到重點
整理不斷膨脹的慾望,讓交互設計回歸到單純傳達的本質
案例是1111人力銀行中的按鈕,點進會員中心就可以目睹到這顆按鈕是真實存在的!一起來數數設計師在這顆按鈕上花了多少心思吧:
1.隱喻照片的相機圖示
2.標紅字重點
3.暗示可以點的手指圖示
4.意義不明的兩顆星星
5.最後不忘幫按鈕加上一條底線更凸顯
這顆按鈕似乎被寄予了很大的厚望,所以肩負了很多元素;但也因為太華麗了已經不像一顆按鈕,所以又加上了手指可以點擊的符號....告訴大家「這邊可以點喔!」;不過設計師是不是誤會了什麼呀?overdesign的按鈕除了讓產品失焦(更重要的功能被模糊),也會讓產品控件的調性變得沒有一制性( Consistency);此外,更重要的是,這樣並不好看。
若想讓使用者注意你的按鈕,有一些比較符合控件通用規範的做法:
1.顏色:白底+白按鈕難免容易被忽略,幫這顆按鈕上個底色吧
2.尺寸:適度的放大面積,讓他成為不可忽視的元素
3.留白:移除分心,與周圍的物件保持適當距離更容易聚焦喔
4.文案:不要小看文字的煽動力,打中痛點比什麼裝飾都有用
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