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包含美術設計、多媒體動畫設計師等5種職類
Top 1 美術設計 28.0%
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喵星人

08/23 09:00

完全免費:Stable Fast 3D 一次搞懂 AI 如何高效生成細節豐富的 3D 模型
在 3D 模型的世界裡,能夠快速且高效地生成細節豐富的模型是每個開發者的夢想。無論你是遊戲開發者、動畫製作者,還是虛擬現實愛好者,Stable Fast 3D 都能讓你輕鬆實現這一目標。本文將深入介紹這款由 Stability AI 開發的強大工具,並解釋它如何透過先進的 AI 技術,解決繁瑣的建模過程,讓你專注於創作本身。
▍什麼是 Stable Fast 3D?
Stable Fast 3D 是一個由 Stability AI 推出的開源工具,它的主要目的是讓使用者能夠從單一圖像快速生成高品質的 3D 模型。這項技術的核心在於運用了 AI 的深度學習能力,能夠根據圖像的細節,準確地構建出相應的 3D 網格。這意味著,無論是複雜的遊戲場景、動畫角色,還是虛擬現實中的物體,這款工具都能快速生成,並且效果相當逼真。
▍高效 3D 重建技術
Stable Fast 3D 的最大特色之一就是其高效的 3D 重建技術。傳統的 3D 建模通常需要大量的手動操作,例如雕刻、貼圖、調整光影等步驟,不僅費時,還容易出錯。然而,Stable Fast 3D 能夠在短時間內完成這些步驟,大幅度提升了建模效率。只需一張圖像,系統便能自動生成完整的 3D 模型,包含豐富的細節,無論是物體的形狀、紋理,還是光影效果,都能精準再現。
▍光照解耦技術
Stable Fast 3D 不僅在建模上表現出色,它還配備了光照解耦技術。這項技術的意義在於它能夠分離模型的光照效果,從而讓光影效果更為真實。對於需要高真實感的場景,例如電影特效或虛擬實境應用,這項技術能夠大幅提升畫面的真實感和沉浸感。這對於開發者來說,意味著可以更輕鬆地控制光源效果,並且減少後期調整的時間。
▍多樣化的應用場景
Stable Fast 3D 的應用範圍相當廣泛。對於遊戲開發者來說,這款工具可以幫助他們快速生成角色模型和場景佈局,節省開發時間。同樣地,動畫製作者可以利用它來構建精細的動畫場景,提升工作效率。而在虛擬現實領域,Stable Fast 3D 可以快速生成高品質的 3D 物體,讓使用者沉浸於更加真實的虛擬世界中。
▍方案與費用
Stable Fast 3D 是一個開源工具,這意味著基本功能對所有使用者都是免費開放的。不過,Stability AI 也提供了進階的商業方案,適合有高需求的專業用戶。這些方案通常包括更快的處理速度、更高的渲染精度,以及專業的技術支援。費用方面,視使用者的需求不同而異,對於需要大量 3D 建模的企業來說,選擇合適的商業方案能夠進一步提升生產效率。
Stable Fast 3D 是一個強大的 3D 模型生成工具,結合了 AI 技術與高效能的模型生成能力,適合各種 3D 建模的應用場景。無論你是新手還是專業人士,這款工具都能幫助你快速實現創意,讓建模過程變得更加輕鬆且高效。如果你正面臨繁瑣的 3D 建模挑戰,Stable Fast 3D 絕對是值得一試的解決方案。
➤ 歡迎在104學習精靈關注【AI趨勢報-科技愛好者的產地】獲得更多科技新知!
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李建緯 知識長

Manager

2023/03/17

Midjourney更新!v5演算法席捲AI繪圖創作圈!
還在尋找一種能夠幫助你在繪畫創作上更上一層樓的方法?Midjourney最新推出的v5演算法正式登場!無論你是剛入門還是有多年經驗的專業繪畫家,這個全新的演算法都能夠為你的繪畫創作帶來革命性的變化。
不僅如此,Midjourney的v5演算法已經成為AI繪圖創作圈中的熱門話題,受到了眾多專業繪畫家和科技專家的高度讚揚。它的應用範圍不僅局限於畫作創作,還可以應用於平面設計、數位藝術、甚至是遊戲製作等多個領域。
現在就來體驗Midjourney最新的v5演算法,就竟有何魅力,一探這個全新的AI繪圖世界吧!https://1314520.com.tw/midjourney0316/
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Jewel黃微

溝通教練與企業顧問

2022/04/07

遊戲產業說明(上)-遊戲研發公司
很開心下周我又有機會跟隨著104工作世界的安排做到校分享. 雖然主題是工作/職業分享, 但我認為”專案經理”對孩子們來說太抽象, 講起來也蠻無聊的, 因此只要是到學校, 若不是做職涯探索活動帶領, 我就做遊戲業的介紹與分享. 畢竟對孩子來說, 遊戲聽起來再怎麼樣還是比”專案經理”有趣許多.
遊戲是一個很大的產業, 看看身邊有這麼多人玩遊戲, 到處可見的遊戲廣告, 以及隨便問就能找到想當電競選手/遊戲實況主的學生的情況看來, 這早已是一個不爭的事實, 但可惜的是, 家長對於孩子玩遊戲總認為就是不好好念書, 不正經, 根本也不了解這到底是個怎麼運作的產業, 僅是一昧想要制止. 雖然我服務的對象是孩子們, 但我認真地覺得也許爸媽們比孩子更需要了解一下遊戲產業是怎麼一回事.
我的孩子跟一般青少年一樣, 也喜歡玩遊戲, 也時常手機一拿起來就是滑個沒停, 但與其只是禁止孩子不准玩, 我更在乎的是, 我想知道他到底在做些甚麼, 到底是甚麼這麼吸引他. 聊聊這些內容也可以是一個與孩子聊天的好題目呢!
我會聽他講遊戲如何好玩, 然後引導他去理解自己喜歡的究竟是哪個部份? 是故事情節呢? 還是遊戲機制? 抑或是遊戲中與夥伴一起進行任務獲取勝利? 從他對遊戲還似懂非懂時, 我就開始跟他說遊戲產業是怎麼一回事, 遊戲公司是怎麼賺錢, 以及遊戲是怎麼設計來讓使用者增加黏著度…. 遊戲可以是我們生活消遣的一部份, 就跟運動, 閱讀, 享受甜點, 下棋一樣, 只要我們知道自己在做甚麼, 就不至於到沉迷的地步.
所以, 各位爸媽們, 老師們, 對遊戲還不夠了解的同學們, 讓我用簡單的方式來跟各位介紹一下遊戲業到底做些甚麼.
遊戲業就跟所有其他產業一樣, 主要可以分為設計生產製造的遊戲研發公司, 以及產品銷售與服務的遊戲營運公司兩大類型, 當然啦, 遊戲產業因為太有魅力了, 連帶還產生出一些遊戲周邊新興工作, 像是電競選手, 遊戲陪玩師等. 但就遊戲業的核心, 主要還是遊戲研發與遊戲營運.
遊戲研發公司
想像最原始的遊戲, 沒有動畫, 沒有美術, 沒有數位科技的輔助, 最最最基礎的核心是遊戲的玩法, 也就是所謂遊戲機制, 告訴使用者這是一個怎麼進行怎麼玩的遊戲. 這裡我們最需要的靈魂人物稱為遊戲企劃. 遊戲研發企劃與遊戲行銷企劃是不一樣的人, 遊戲企劃一般我們指的都是研發的企劃, 這個角色幾乎沒有特定的專長技能的要求, 但是, 他一定是整個團隊內最愛玩遊戲的人, 通常他會知道各式各樣的遊戲玩法, 大概也是最十八般武藝俱全的那一位.
有了遊戲機機制之後, 我們需要講一個故事帶使用者進入這個遊戲世界, 遊戲故事撰寫者, 現在有一個厲害的稱呼叫做遊戲劇作家! 現在有的遊戲背景與世界觀的架構與完整程度甚至超越電影, 遊戲的角色跟故事寫得好, 遊戲的IP還能為遊戲帶出周邊商品翻拍電影等其他無窮盡的商機.
拜科技之賜, 想像中的畫面都能透過動畫各角度呈現到使用者的面前, 唯美浪漫, 蕭瑟孤寂, 可愛討喜, 希望明亮, 遊戲的視覺專家能為遊戲裝扮最適合的樣貌, 打造出獨一無二的風格. 這些視覺專家們, 一般稱做遊戲美術, 但隨著遊戲的複雜需求, 他們也是各式人物動物的角色動作師, 視覺工作的難易度, 可以從畫平面圖到3D建模, 再一路到以AI運算毛髮自然飄動等極其複雜工作內容.
再來當然就是把遊戲做出來了! 遊戲開發工程師, 遊戲就靠你們做出來囉~ 即便是工程師, 從負責互動介面的前端工程師, 到後端工程師, 到負責數據運算與演算法的工程師, 到測試工程師, 這的確是需要一群優秀的工程師經由反覆測試修正直到完成為止.
若這個遊戲是商業性質的, 那麼就與其它商業提案一樣, 在以上所描述的這些事情發生之前, 一定要做市場研究. 目前以及接下來幾年大環境的主要趨勢與變化為何? 遊戲市場趨勢為何? 競品遊戲的表現為何? 如何找出最有利可圖的那一塊市場? 如何評估風險並確定要製作的遊戲型態? 這些問題可能決定了接下來幾千萬資金投入的方向.
遊戲研發公司將依據大小規模有不同的生存與競爭策略, 小一點的研發公司可能就不會自行營運, 而是以研發遊戲為主, 並以量取勝, 快速研發10款50款遊戲, 若能夠有幾支讓遊戲營運公司看上, 且最終能夠大賣的話, 研發公司也就能因此獲利受惠, 並持續投入新遊戲研發. 但若不幸都沒被選上, 或是表現不佳, 那麼初期研發的成本就跟投入水中差不了太多… 因此, 巨大獲利的背後, 其實也有著相當大的風險的!
目前在台灣市場, 主要還是以日韓歐美以及大陸的遊戲營運代理為主, 下一篇再延續著把遊戲營運公司講完吧.
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陳義澄

設計兼企劃

2022/02/18

開工大吉的教室介紹說明
大家好
我是阿柱,任職於國內的知名遊戲公司,並有經營臉書粉絲專頁"柱柱柱的美術部屋"
去年也有幸被PressPlay邀請合作開了日系場景美術的電繪課程
如今也很榮幸可以受104邀請前來創建教室
之後會在這邊同步分享2D場景美術的相關教學與知識喔~
請大家多多指教~
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