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HTML(Hypertext Markup Language超文字標記語言)誕生的目的是為了在網路上共享的文章做標記。 HTML 可以看作是 SGML 的簡化應用,並且它也是 SGML 的一個子集,它的誕生推動了資訊產業的大發展。 網頁其本身就是一種文件,並且也是網路上的一種應用範圍,所以有關於網頁的文件結構當然就可以用 SGML 來定義網頁的 DTD。 HTML 是 SGML 的一種應用,它採用 SGML 的規範來制定網頁適用的 DTD,這種特別為網頁量身訂做的標記語言就稱為 HTML(Hyper Text Markup Language,超文件標記語言) 。 HTML 最初的構想是作為一種有系統的替換與其它技術文件的一種語言,以提供那些不熟悉書寫文件的專家使用。 HTML 規定了一小套的結構和語法標籤,適合於書寫相對簡單的文件,進而解決了 SGML 複雜性的問題。除了簡化文件的結構外,還加入對超連結(hypertext) 的支援,之後也增加了多媒體的功能。 在非常短的時間內, HTML 變的廣泛受歡迎,並且超出了原來的目的。自從 HTML 開始,一些新標籤被迅速的創造出來使用在 HTML(像一個標準) 之內,並且也很快的適應於市場。這麼多的新標籤導致了文件在不同平台的兼容性問題。
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小編

04/07 08:00

協同產品設計|幫助團隊建立更好的體驗
「Austin創建了一個實用且非教條式的指導方針,將幫助你了解協作的要素,希望能讓你設計出你自己的出色協作。」
—Josh Seiden
Lean UX 共同作者
「Austin有一個能將最複雜概念和做法簡化的本事。我歡迎他的書成為我產品設計大全的新成員。」
—Jeff Patton
產品設計教練,User Story Mapping的作者
今日我們在數天內就能發佈一個新的app或網站,只要藉由拼湊框架和使用AWS託管。執行不再是問題。但這樣的上市速度,更難讓你的團隊去確認是否建造出對的產品。
本書包含了11個實用的工具,幫助你在策略、使用者調查和UX上進行協同合作,是敏捷團隊和精實組織的理想選擇。書中並提供數百個真實世界可運用的技巧,幫助你去促進富有成效的會議並養成良好的協作習慣。無論是設計師、開發人員和產品負責人,都將知道如何建構出更好的產品,而且比之前更快。
本書主題包括:
•協作和促進的基礎:學習如何更好地與你的團隊、利害關係者和客戶一起合作
•專案策略:幫助團隊在共同目標和願景保持一致
•使用者調查和人物誌:識別並了解你的使用者,並與組織內更多人分享這樣的願景
•旅程地圖:建立更好的接觸點,以改善轉換率和留存率
•介面和原型:最適的草圖和線框,以便你可以快速地測試和迭代
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小編

04/07 08:00

如何設計好網站之UX與美學基礎
本書將告訴您網頁設計的基本原則,快速上手的方法以及如何解決新手常見的問題,您可以藉由本書學到設計的基礎知識,快速上手。
藉由本書,您可以學到:
.改善設計的快速技巧
.基礎配色理論與實用技巧
.如何利用工具來確保網頁文字的可讀性
.排版的基礎觀念與重要原則
.如何有效率的挑選字體
.使用「留白」的技巧
.如何改善內容的呈現方式提高轉換率
.提升用戶體驗的快速技巧
.網頁的設計流程與如何訓練設計眼
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小編

04/07 08:00

Dreamweaver設計好入門
★日本熱銷
系列累計突破
30萬冊★
(初學者沒問題!)
(想重新徹底學習的人也超歡迎!)
(值得一再參考的工具書!)
從基礎徹底學會網頁製作!
立刻實現想像中的設計作品!
完全能派上用場的即戰力技巧
需要本書的人:
‧準備利用Dreamweaver設計網頁的人
‧想製作支援跨裝置網站的人
‧負責更新與維護網站的人
‧想成為網頁設計師的人
網站製作技術日新月異,必須隨時支援智慧手機與其他新型設備,
所以製作易於維護的網站是非常重要的事,
而靈活使用新版Dreamweaver CC就成為更有效率設計網頁的關鍵。
書中以Dreamweaver CC 2019示範實作,提供範例檔,
可透過範例掌握Dreamweaver的實務技巧,
以及網站製作的基本能力。
但是,只學會Dreamweaver的操作方法,是無法真正的學會網頁設計,
還必須學會HTML或CSS的基本知識,書中也逐一的講解。
另外,還介紹許多與Dreamweaver或網頁製作相關的Tips,
這些小訣竅可以增進網站設計的能力,
最後再運用最熱門的Bootstrap挑戰響應式網頁的製作,
並將網站上傳至遠端伺服器,
同時提供多人共管網站的方法。
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小編

04/07 08:00

資訊架構學 第四版
網站、App與資訊空間
「在這本書初版問世之時,我是極少數擁有『資訊架構師』職稱的人。當時這本書就如同對我的工作的認可,而且意義重大;現在第四版上市了,我依然有同樣的感受。將近廿年過去,資訊架構比以前更有意義也更為必要,這本書同樣是如此。」
- Karen McGrane, 執行合夥人,Bond Art + Science
「對任何參與數位資訊空間設計的人,這是我第一會推薦的書。」
- Andy Fitzgerald, 博士,frog design
和過去相較,資訊架構的挑戰性大為提高,而其必要性也是如此。身處資訊供給過剩的今日,企業想要分享的任何訊息都必須易於發現、瀏覽和瞭解。在橫跨多種接觸管道時,企業提供的體驗必須相近且一致,無論是網站、智慧型手機、智慧型手錶或其他更多裝置都一樣。
為了引導你認識這個寬廣的生態系統,本書第四版提供了經過時間考驗的基本觀念、方法和工具,用以進行數位設計。使用者經驗設計師、產品經理、開發工程師和任何參與數位設計的人,都可以在本書中學到如何建立語意結構,以幫助人們更能融入訊息與資訊互動。
本書包括下列內容:
‧資訊架構的整體概述,以及在創造有效的數位產品與服務時,資訊架構能解決的問題
‧資訊架構要素的深入探究,包括組織、命名、導覽、搜尋和metadata
‧完善的流程與方法,能協助你由研究開始,一路走向策略、設計和資訊架構建置
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小編

04/07 08:00

Mapping Experiences 看得見的經驗 第二版
運用旅程圖、藍圖、圖表進行顧客經驗對焦協調的完全操作指南
創造價值,從經驗圖像化開始
「Jim Kalbach承接了Edward Tufte的思想熱忱,揭開了「設計思考」或「UX工作坊」物件背後視覺邏輯的神秘面紗。從覆蓋辦公室整面牆的巨型服務藍圖,到地上不起眼的便利貼,Kalbach對其進行了仔細的研究,並賦予其意義。」
— John Maeda
科技專家、《How To Speak Machine》作者
「Kalbach為顧客導向的視覺化工具點了一盞明燈,並提供讀者實用的指南,讓大家都可以自行操作這些工具。」
— Kerry Bodine
《Outside In: The Power of Putting Customers at the Center of Your Business》共同作者
「Jim將圖表的優點具體化,釐清了流程,並提供了激發靈感的視覺範例,能幫助設計和商業領導人更願意為顧客提供更好的服務。」
— Kate Rutter
顧問、設計師、加州藝術學院互動設計教授
我們可以理解顧客因產品與服務不一致,或因不良的經驗而感到挫折,但更糟的是,公司內部卻因為太過專注於商業流程,而看不見這些問題點。這本實用的書將帶領各位運用對焦協調圖表,將寶貴的顧客意見轉成可執行的洞見,這套強大的工具能幫助你把現有的顧客經驗圖像化,並發想未來的解決方案。
設計師、產品與品牌經理、行銷專員和企業主都能從中了解經驗圖像化如何幫助組織定義商業目標與顧客觀點交集之處。善用這些洞見,就能帶給使用者真正的價值。經驗圖像化不僅是用於設計產品和服務;而是為了更了解人。
‧運用最新的圖像化方法以彰顯公司的近期變化
‧建立適用於多通路體驗和生態系統設計的圖表
‧了解「引導」如何逐漸成為圖像化工作的一環,將重點從成果轉移到實務可執行性
‧探索將各種圖表應用於非商業環境的方法,例如,幫助家庭暴力受害者
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