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台中上班 (護眼產品)多媒體/視覺設計師 怡利電子工業股份有限公司
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詹翔霖

商學院兼任副教授

03/01 20:09

去有風的地方「生態教育」地方創生成功經營與管理
去有風的地方「生態教育」地方創生成功經營與管理
電視劇《去有風的地方》中的謝之遙經營的「有風小院」休閒遊憩事業,成功之處在於結合當地文化資源與專業管理,提升了村莊旅遊吸引力。
地理位置優勢
有風小院位於大理雲苗村,鄰近自然景點與豐富生態,交通便利,便於吸引遊客前來體驗鄉村生活與戶外活動。
服務品質提升
許紅豆貢獻酒店管理經驗,培訓員工強化服務意識,提供溫馨接待與人文互動,讓遊客獲得深度休閒體驗,區別於一般旅館。
產品特色創新
事業強調文化旅遊,如地方美食、手工藝與生態活動,營造主題化環境,同時注重環境保護與社區參與,實現可持續發展。
行銷口碑策略
透過青年返鄉創業故事與社交傳播,建立良好聲譽,帶動脫貧致富與旅遊熱潮,達成經濟與文化平衡。
《去有風的地方》劇中雲苗村的休閒遊憩營運模式創新在於融合青年返鄉創業、社區參與與文化生態體驗,打造可持續旅遊生態。
社區共創模式
雲苗村透過村民與謝之遙、許紅豆合作,將傳統民宿轉型為「有風小院」,強調居民參與管理與分紅,激發社區活力。
體驗式產品設計
推出深度文化活動,如白族手工藝工作坊、生態徒步與地方美食DIY,區別於單純住宿,創造情感連結與回頭客。
數位行銷融合
運用短影片與社交平台傳播返鄉故事,結合線上預訂與AR虛擬導覽,提升曝光並吸引年輕客群。
永續經營策略
注重環保材料使用與生態保護,開發低碳交通接駁,實現經濟效益與環境平衡的創新閉環。
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詹翔霖

商學院兼任副教授

02/28 23:49

績效管理與回饋 高苑科技大學企管系 組織行為學
第十五章 績效管理與回饋 高苑科技大學企管系 組織行為學
一、績效管理的重要性
績效管理(Performance Management)是組織確保員工行為與成果符合策略目標的系統性過程。
• 功能:
1. 提升員工績效與生產力
2. 對齊個人目標與組織目標
3. 提供員工成長與發展機會
教學提示:績效管理不僅是評估,還包括目標設定、持續回饋與發展計畫。
________________________________________
二、績效管理理論與方法
1. 目標設定理論(Goal-Setting Theory, Locke & Latham, 1990)
• 核心:具體且具挑戰性的目標能提升績效
• 目標特性:具體、可衡量、可達成、相關、時間限制(SMART)
2. 平衡計分卡(Balanced Scorecard, Kaplan & Norton, 1992)
• 將績效分為四個面向:
1. 財務(Financial)
2. 顧客(Customer)
3. 內部流程(Internal Process)
4. 學習與成長(Learning & Growth)
• 功能:整合策略與績效,促進長期發展
3. 360度回饋(360-Degree Feedback)
• 收集多方評估:主管、同事、下屬、自我評估
• 功能:提供全面回饋,揭示盲點與發展需求
4. 行為觀察法(Behaviorally Anchored Rating Scales, BARS)
• 將績效評估與具體行為標準對應
• 功能:提高評估客觀性與可操作性
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三、績效回饋與發展
1. 回饋原則
o 及時:績效發生後立即回饋
o 具體:描述行為與結果,而非個人特質
o 建設性:強化優點、改進缺點
2. 發展導向
o 制定個人發展計畫(IDP, Individual Development Plan)
o 提供培訓、資源與指導
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四、實務案例
案例1:Adobe取消年度績效評估
• 原因:年度考核過程僵化、回饋滯後
• 採用「持續回饋制度」(Check-in)
分析:
• 回饋即時且持續,提升員工投入與滿意度
• 強調發展導向而非單次評分
• 成效:員工績效提升、流動率下降
案例2:GE的360度回饋系統
• 主管、同事與下屬提供全面回饋
• 強調行為導向評估與發展計畫
分析:
• 提供員工多元視角,促進自我認知
• 結合培訓與輔導,提升領導力與團隊績效
• 成效:高階主管與潛力人才快速成長
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五、章節小結
1. 績效管理是組織策略落地與員工成長的重要工具。
2. 目標設定、平衡計分卡、360度回饋與BARS提供不同理論與方法支持。
3. 有效回饋應及時、具體、建設性,並結合發展導向。
4. 案例顯示:持續回饋與發展導向可提升員工績效、滿意度與組織競爭力。
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詹翔霖

商學院兼任副教授

02/27 23:17

高苑科技大學企管系 組織行為學 教學大綱(18週)
高苑科技大學企管系 組織行為學 教學大綱(18週)
組織行為學 教學大綱(大學用)
一、課程基本資料
• 課程名稱:組織行為學
• 課程代碼:OB101
• 學分數:3學分
• 授課對象:管理學、企業管理、心理學相關科系學生
• 先修科目:無(建議具備基礎管理概念)
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二、課程目標
1. 了解組織行為學的基本概念與理論架構。
2. 分析個人、團隊與組織層面的行為模式與影響因素。
3. 學會運用組織行為學理論解決實務管理問題。
4. 培養學生評估與改善組織績效、創新與變革的能力。
5. 掌握未來組織行為學發展趨勢,培養應變與領導能力。
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三、課程內容與進度
週次 章節 課程主題 理論重點 實務案例 教學方式
1 第1章 組織行為學概論 研究層級、方法、重要性 Google團隊協作文化 講授 + 討論
2 第2章 個人行為與態度 人格、情緒、態度 Facebook員工自主性 講授 + 小組討論
3 第3章 動機理論 馬斯洛、赫茲伯格、目標設定、期望理論 Salesforce激勵制度 講授 + 案例分析
4 第4章 情緒智商與員工情緒管理 EQ、情緒勞動、情緒調節 Amazon客服情緒管理 講授 + 角色扮演
5 第5章 知覺與決策行為 感知、偏差、理性/直覺決策 Netflix內容決策 講授 + 問題討論
6 第6章 團隊行為與動力 團隊角色、規範、效能 Pixar創意團隊合作 小組活動 + 案例討論
7 第7章 領導理論 特質、行為、情境、轉型型領導 Satya Nadella轉型微軟 講授 + 案例分析
8 第8章 權力與政治 權力來源、政治行為、影響策略 GE內部權力協商 講授 + 小組討論
9 第9章 溝通與協作 溝通模式、障礙、跨文化溝通 IBM跨國團隊溝通 講授 + 角色演練
10 第10章 決策與問題解決 理性、有限理性、直覺、群體決策 Google X創新實驗室決策 講授 + 案例分析
11 第11章 工作設計與員工激勵 工作特徵模型、內在動機、外在激勵 Atlassian「20%創意時間」 講授 + 小組討論
12 第12章 組織結構與設計 組織類型、中央化與分權化 Zappos扁平化組織 講授 + 案例討論
13 第13章 組織文化與變革 沙因三層次模型、霍夫斯泰德文化、Lewin變革模型 Netflix文化轉型、柯達數位轉型失敗 講授 + 小組討論
14 第14章 衝突與談判 衝突類型、Thomas-Kilmann模式、談判策略 微軟與供應商談判 講授 + 案例分析
15 第15章 績效管理與回饋 目標設定、平衡計分卡、360度回饋、BARS Adobe取消年度考核、GE回饋制度 講授 + 案例討論
16 第16章 工作壓力與員工健康 Karasek模型、壓力-反應、交易性壓力模型 Google健康計畫、金融業加班 講授 + 小組討論
17 第17章 組織變革與創新 Lewin模型、Kotter八步驟、創新理論 亞馬遜數位轉型、星巴克創新 講授 + 案例分析
18 第18章 組織行為學總結與未來趨勢 核心概念回顧、未來趨勢 微軟文化轉型、遠距工作協作 講授 + 討論
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四、教學方式
• 講授與理論解析
• 案例分析與討論
• 小組活動與角色扮演
• 作業與專題報告
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五、評量方式
評量項目 比例
平時作業與課堂討論 20%
小組專題報告 25%
期中考 25%
期末考/專案報告 30%
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六、參考書目
1. Robbins, S. P., & Judge, T. A. (2023). Organizational Behavior (19th Edition). Pearson.
2. Kreitner, R., & Kinicki, A. (2021). Organizational Behavior. McGraw-Hill.
3. Luthans, F. (2015). Organizational Behavior: An Evidence-Based Approach. McGraw-Hill.
4. 相關企業案例與期刊文章(如 Harvard Business Review、MIT Sloan Management Review)
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詹翔霖

商學院兼任副教授

02/20 23:32

台東觀光 UGC 執行藍圖 從「觀光宣傳」轉為「體驗共創」
台東觀光 UGC 執行藍圖 從「觀光宣傳」轉為「體驗共創」________________________________________
一、策略定位:從「觀光宣傳」轉為「體驗共創」
核心主軸建議
主題:#我的台東慢旅行
副標:讓旅人說出台東的樣子
搭配代表性場域分區推動,例如:
• 臺灣國際熱氣球嘉年華(縱谷區)
• 三仙台(東海岸)
• 鐵花村音樂聚落(市區生活圈)
目標不是只衝「來客數」,而是:
✅ 延長停留天數
✅ 分散觀光熱區
✅ 創造深度體驗內容
________________________________________
二、執行架構(公部門版本 6 個月)
第一階段:示範引爆(1–2 月)
1. 邀請「示範型創作者」
• 在地青年 10 位
• 旅遊型 KOL 5 位(中型即可)
• 部落文化推廣者 5 位
公部門提供:
• 行程安排
• 交通補助
• 合法授權合約
👉 重點:「深度慢旅行內容」
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第二階段:全民參與(3–4 月)
2.全國 UGC 徵件活動
主題類別分三組:
2-1.文化體驗組
2-2.自然療癒組
2-3.在地生活組
📌 投稿方式:
• IG Reels
• YouTube Shorts
📌 投稿條件:
• 使用指定 Hashtag
• 標記官方帳號
• 填寫授權表單
📌 獎勵:
• 住宿體驗(3天2夜)
• 在地農產禮盒
• 文化體驗券
👉 強調「非比賽型炫技」,而是「故事型分享」。
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第三階段:資產化經營(5–6 月)
3. UGC 整理成官方資產
• 製作《台東慢旅行地圖》電子版
• 彙整 Top 50 影片做成官方播放清單
• 投放再行銷廣告
👉 最大優勢:可以把民眾內容變成長期城市素材庫
________________________________________
三、部門做 4 件事
1. 分區導流設計
避免只集中熱氣球。
可以設定:
• 東海岸月
• 縱谷慢活月
• 部落文化月
讓不同區域輪流曝光。
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2. 數據可量化(成果報告關鍵)
建議 KPI 設計:
指標 目標
UGC 產出數 2,000 則
標籤總觸及 100 萬+
外縣市參與比例 60%
平均停留天數 +0.5 天
淡季住房率 +10%
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3. 結合在地業者聯盟
與:
• 民宿公會
• 農會
• 旅行社
• 部落協會
一起推「UGC 友善店家貼紙」
👉 店家主動鼓勵打卡。
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4. 風險與輿情管理
公部門一定要注意:
• 留言管理 SOP
• 內容審核標準
• 授權合約明確化
• 避免政治化議題
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四、預算建議
項目 金額(萬)
創作者合作 40
活動獎金與體驗 30
數位廣告 30
專案執行團隊 50
影片後製與設計 20
總計 約 170 萬
👉 相比傳統形象影片(300–500 萬),成本效益更高。
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五、核心價值
UGC 的真正價值不是「流量」,而是:
✔ 建立城市數位內容庫
✔ 累積可再利用素材
✔ 打造城市品牌共創機制
✔ 提升台東在地參與
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詹翔霖

商學院兼任副教授

02/16 00:08

行為改變技術分類與工具 行為改變技術 大葉大學國企系
行為改變技術分類與工具 行為改變技術 大葉大學國企系
一、章節導言
在前章我們了解了行為改變的概念、理論基礎與重要性。本章將進一步分類行為改變技術(Behavior Change Techniques, BCTs),並介紹常用工具與方法,幫助學生在不同場景中設計、實施與評估行為干預策略。學習這些技術不僅可以應用於健康促進、教育、環境保護,也能延伸至數位行銷、職場管理與社群互動等領域。
二、行為改變技術分類
行為改變技術可依據功能與目標分為以下主要類別:
(一)教育與資訊提供技術
定義:透過知識傳遞、資訊呈現與說明,使目標個體理解行為的益處或風險,從而促進行為改變。
常用方法:
• 健康教育課程與講座
• 視覺化資訊圖表、手冊
• 行為後果說明(如戒菸對健康的影響)
理論依據:社會認知理論(SCT)—知識是行為改變的前提。
實務應用案例:
• 學校提供「健康飲食指南」手冊,並透過短影片解釋營養成分與熱量概念,鼓勵學生自主選擇健康餐點。
(二)自我監控與目標設定技術
定義:協助個體追蹤自身行為,設定可達成目標,並定期評估進展。
常用方法:
• 行為日誌(如運動日誌、飲食紀錄)
• 行為追蹤 App(步數、卡路里、學習進度)
• SMART 目標設定(Specific, Measurable, Achievable, Relevant, Time-bound)
理論依據:自我決定理論(SDT)—增強能力感與自主性,提高行為持續性。
實務應用案例:
• 大學生使用「運動打卡 App」追蹤每日步數,設定每週運動目標,系統自動提醒與提供激勵徽章,提升運動參與率。
(三)激勵與增強技術
定義:透過獎勵或正向增強,使目標行為更易重複與維持。
常用方法:
• 積分或獎勵制度(如購物折扣、點數兌換)
• 社群或同儕讚賞
• 小型實物或心理獎勵(徽章、證書)
理論依據:行為主義理論(Behaviorism)—正向增強可促進行為重複。
實務應用案例:
• 校園垃圾分類計畫中,學生每次分類正確即獲得積分,累積到一定分數可兌換文具或小禮品,有效提升垃圾分類正確率。
(四)社會支持與榜樣技術
定義:利用社會互動、同儕支持與榜樣效應,促進行為改變。
常用方法:
• 小組討論與互助計畫
• 社群挑戰或競賽(如運動挑戰、讀書會)
• 榜樣示範(如公開分享成功案例)
理論依據:社會認知理論(SCT)—觀察學習與社會支持是行為改變的重要因素。
實務應用案例:
• 大學提供「健康飲食社群」,學生透過分享飲食照片、互相鼓勵與競賽積分,提升健康飲食行為的持續性。
(五)環境重設與提示技術
定義:改變物理或數位環境,使目標行為更容易實行,或透過提示提醒行為。
常用方法:
• 調整環境布局(如將水果置於顯眼位置)
• 設置行為提示(如標語、手機提醒)
• 設計便利化行為流程(如自動回收站)
理論依據:行為經濟學—環境設計影響行為選擇。
實務應用案例:
• 宿舍自動販賣健康飲料,將含糖飲料移至不易取得的位置,並在飲水機旁設置「每日喝水提醒」標語,增加健康飲水行為。
三、行為改變工具與平台
(一)數位平台與 App
• 健康追蹤(步數、睡眠、飲食)
• 學習管理系統(線上進度追蹤、提醒、互動)
• 社群互動(如 LINE 群組、Facebook 社群)
(二)紙本工具與手冊
• 行為日誌、計畫表、進度追蹤表
• 教育手冊、圖表與說明書
(三)現場活動與小組互動
• 工作坊、座談會、體驗課程
• 小組挑戰、競賽與榜樣示範
四、章末重點整理
1. 行為改變技術可依功能分為:教育與資訊、自我監控與目標設定、激勵與增強、社會支持與榜樣、環境重設與提示。
2. 不同技術可依情境組合使用,提高行為改變成功率。
3. 工具選擇需符合目標族群特性、文化脈絡及可持續性。
4. 亞洲文化中的集體主義與社會規範,影響社會支持與榜樣技術的效果。
五、討論題
1. 針對你日常生活中希望改變的行為,試將五大類行為改變技術各選一個設計介入策略。
2. 比較數位平台與現場互動工具在行為改變中的優缺點。
3. 討論如何在亞洲文化脈絡中,利用社會支持技術提升學生運動或健康習慣。
六、案例分析
案例 2-1:大學生健康飲食干預計畫
• 背景:某亞洲大學餐廳發現學生蔬菜攝取量不足,偏好高糖高油餐點。
• 策略:
1. 教育與資訊:提供營養手冊、海報與簡短影片。
2. 自我監控:設置「每日蔬菜攝取打卡 App」。
3. 激勵增強:每週達標學生可獲獎勵點數。
4. 社會支持:成立小組互動社群,互相鼓勵分享餐點照片。
5. 環境重設:將蔬菜餐點置於自助餐顯眼位置,增加取用便利性。
• 結果:三個月後,蔬菜攝取量平均提升 40%,學生對健康飲食認知與行為皆有明顯改善。
• 分析重點:本案例成功運用多種行為改變技術與工具,並結合亞洲學生集體互動文化,顯示跨技術整合的重要性。
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