第 3 章 行為改變設計策略與實施流程 行為改變技術 大葉大學國企系
一、章節導言
在前兩章中,我們了解了行為改變的核心概念、理論基礎及各類技術與工具。行為改變不僅依賴單一技術,而需要系統化設計策略與流程,確保干預能有效促進目標行為,並在實務中可操作與評估。本章將介紹完整的行為改變設計流程,包含需求分析、策略選擇、實施計畫、監測與評估,並結合亞洲文化與學生群體案例。
二、行為改變策略設計原則
設計行為改變策略需遵循以下原則:
1. 目標明確
o 行為改變的目標需具體、可衡量、可實行。
o 例:將學生每日蔬菜攝取量從 150 克提升至 250 克,而非「吃得更健康」。
2. 理論支撐
o 所有策略需依據行為改變理論(SCT、TPB、SDT、TTM)設計,確保干預具科學依據。
o 例:針對自我效能低的學生,設計榜樣示範與技能訓練活動。
3. 多技術整合
o 單一技術效果有限,建議結合教育、激勵、社會支持、環境重設等多種技術。
o 例:健康飲食計畫可結合日誌監控、積分獎勵、社群互動與餐點位置調整。
4. 文化與環境適配
o 考量目標族群的文化背景、社會規範與環境條件。
o 亞洲文化中,集體互動與社會期望對行為改變有顯著影響。
5. 可評估性與持續性
o 策略需易於追蹤、測量效果,並能長期維持行為。
o 例:透過數位追蹤 App 持續收集行為數據,調整策略。
三、行為改變設計流程
完整的行為改變設計可分為五個主要步驟:
(一)需求分析與問題界定
1. 收集資料:調查目標群體的行為現況、環境因素、文化脈絡。
2. 界定問題:明確行為改變目標,定義可量化指標。
3. 案例應用:
o 校園運動習慣干預前,調查學生每週運動次數、運動偏好及障礙因素。
(二)目標設定與行為分析
1. SMART 原則設定行為目標(Specific, Measurable, Achievable, Relevant, Time-bound)。
2. 行為分析:運用理論模型,如 TTM 或 TPB,分析行為動機、意圖與阻礙因素。
3. 案例應用:
o 目標:四週內,學生平均每週運動 3 次,每次至少 30 分鐘。
o 阻礙分析:缺乏時間、社群支持不足、缺乏自我監控。
(三)策略設計與技術選擇
1. 策略選擇:依需求分析結果選擇合適技術。
2. 整合多種技術:教育資訊 + 自我監控 + 激勵 + 社會支持 + 環境重設。
3. 案例應用:
o 提供運動影片教學(教育資訊)
o 設置運動打卡 App(自我監控)
o 小組競賽與徽章激勵(激勵 + 社會支持)
o 體育館器材預約優先權(環境重設)
(四)實施計畫
1. 時間安排:明確設定策略實施周期與里程碑。
2. 角色分工:確定負責單位、執行人員與協作群體。
3. 資源配置:場地、工具、數位平台、獎勵資源等。
4. 案例應用:
o 實施周期:八週
o 負責單位:校園運動中心 + 學生社團
o 資源:運動教學影片、App 開發、徽章與積分獎勵
(五)監測與評估
1. 行為追蹤:定期收集行為數據(如運動次數、步數、攝取蔬果量)。
2. 效果評估:分析策略對目標行為的影響,使用前後比較或對照組方法。
3. 策略調整:根據評估結果,修改策略以提高成效。
4. 案例應用:
o 八週後,統計學生運動次數及滿意度,發現部分學生未達標,調整社群激勵方式與提醒頻率。
四、章末重點整理
1. 行為改變策略設計需依據明確目標、理論支撐、多技術整合、文化適配及可評估性原則。
2. 五大設計流程:需求分析 → 目標設定與行為分析 → 策略設計 → 實施計畫 → 監測與評估。
3. 亞洲文化背景需特別考量集體互動、社會規範與環境因素對策略的影響。
4. 策略應靈活調整,確保行為改變可持續並具實務效果。
五、討論題
1. 選擇一個你希望改變的日常行為,依照五步驟流程設計完整的行為改變策略。
2. 討論如何在亞洲大學生文化中,利用社會支持與環境重設策略提高行為改變成功率。
3. 比較不同策略組合(如教育 + 激勵 vs. 社會支持 + 自我監控)的優缺點,並提出實務建議。
六、案例分析
案例 3-1:大學生運動習慣提升計畫
• 背景:某亞洲大學學生運動不足,平均每週僅 1 次。
• 設計流程:
1. 需求分析:調查運動頻率、阻礙因素(時間不足、缺乏動力)。
2. 目標設定:四週內,平均每週運動 3 次,每次至少 30 分鐘。
3. 策略設計:教育影片 + 打卡 App + 小組競賽 + 徽章激勵 + 體育館預約優先權。
4. 實施計畫:八週,學生社團協助管理社群互動,校運動中心提供設備與場地。
5. 監測評估:統計運動次數及自我報告滿意度,根據結果調整激勵與提醒頻率。
• 結果:八週後,學生平均運動次數提升至 3.2 次,參與度與滿意度均顯著提高。
• 分析重點:完整流程設計、策略整合、多技術運用,以及文化與環境適配,是行為改變成功的關鍵。