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詹翔霖

商學院兼任副教授

8小時前

行為改變技術的應用領域與專案設計案例 行為改變技術 大葉大學國企系

行為改變技術的應用領域與專案設計案例 行為改變技術 大葉大學國企系
一、章節導言
在前四章中,我們探討了行為改變的理論基礎、技術分類、設計流程與效果評估。行為改變技術的價值在於跨領域的實務應用,本章將聚焦於健康促進、教育、環境保護與數位生活等典型領域,並結合專案設計案例,幫助學生理解如何將理論落地,設計完整干預專案。
二、主要應用領域
(一)健康促進領域
1. 目標行為:運動習慣、飲食行為、戒菸與減重等。
2. 常用技術:教育資訊、目標設定、自我監控、激勵、社會支持、環境重設。
3. 亞洲文化特色:集體運動或飲食文化、家庭及社會規範影響顯著。
4. 案例簡述:校園健康飲食干預計畫,透過 App 打卡、社群互動、餐點環境調整提升蔬果攝取量。
(二)教育與學習領域
1. 目標行為:課堂參與、閱讀習慣、線上學習完成率、學習策略採用。
2. 常用技術:學習目標設定、進度監控、社群互動、榜樣示範、正向激勵。
3. 應用案例:大學線上課程中,透過進度追蹤、徽章激勵與學習社群互動,提高學生作業完成率與線上參與度。
(三)環境與永續行為領域
1. 目標行為:垃圾分類、節能減碳、水資源管理、綠色出行。
2. 常用技術:教育資訊、環境重設、社會支持、激勵措施。
3. 應用案例:社區垃圾分類干預,設置顯眼回收站、社群打卡競賽、積分兌換獎勵,顯著提升分類正確率。
(四)數位與生活行為領域
1. 目標行為:數位健康管理、線上購物行為、社群互動習慣、遊戲行為控制。
2. 常用技術:App 自我監控、數位提醒、行為分析、遊戲化激勵。
3. 應用案例:數位睡眠管理 App 提醒用戶就寢時間,提供睡眠品質追蹤與徽章激勵,改善晚睡行為。
三、專案設計案例流程
為了將理論與實務結合,本節以專案設計為核心,示範完整流程。
(一)專案案例:大學生健康運動提升計畫
1. 需求分析
o 調查學生運動頻率、運動偏好、時間與動力障礙。
o 結果:平均每週運動 1 次,缺乏社群支持與自我監控。
2. 目標設定
o SMART 目標:四週內學生平均每週運動 3 次,每次至少 30 分鐘。
3. 策略設計
o 教育資訊:運動影片與運動課程指南
o 自我監控:運動打卡 App
o 激勵與社會支持:小組競賽、徽章激勵
o 環境重設:體育館預約優先權
4. 實施計畫
o 時間周期:八週
o 負責單位:校園運動中心 + 學生社團
o 資源:影片教材、App 支持、獎勵資源
5. 效果評估
o 前後測指標:每週運動次數、自我效能問卷、社群互動次數
o 數據收集方法:日誌、自我報告、App 追蹤
o 結果:平均運動次數提升至 3.2 次,滿意度與自我效能均提升
(二)案例分析重點
1. 整合技術的重要性
o 教育資訊、激勵、社會支持與環境重設多技術結合,提升行為改變成功率。
2. 文化適配
o 亞洲學生重視社群互動,利用小組競賽與社群打卡可提升參與度。
3. 持續性與調整
o 評估結果可用於後續策略調整,如增加提醒頻率或調整激勵方式。
四、章末重點整理
1. 行為改變技術可應用於健康、教育、環境、數位生活等多領域。
2. 不同領域需針對目標行為與文化脈絡選擇適合技術。
3. 專案設計流程包含:需求分析 → 目標設定 → 技術整合 → 實施計畫 → 效果評估。
4. 案例分析顯示多技術整合、文化適配與持續監測,是行為改變成功關鍵。
五、討論題
1. 選擇一個生活中希望改變的行為,設計跨領域專案,包括目標設定、技術選擇與實施流程。
2. 比較健康領域與教育領域在行為改變技術應用上的異同,並分析原因。
3. 討論如何利用數位工具結合社群互動,提高行為改變專案的參與率與持續性。
六、案例分析
案例 5-1:校園永續行為促進專案
• 背景:某大學希望提升垃圾分類正確率。
• 專案設計:
1. 需求分析:調查學生分類知識與行為現況
2. 目標設定:四週內分類正確率提升 30%
3. 策略設計:
 教育資訊:宣導手冊與海報
 環境重設:顯眼回收站與分類標示
 激勵與社會支持:小組比賽、積分兌換獎勵
4. 實施計畫:八週專案,由環保社團協助管理
5. 效果評估:前後測對比、回收站使用率追蹤
• 結果:分類正確率提升 35%,學生參與率 90%,社群互動活躍
• 分析重點:教育、環境重設與社群激勵結合,效果顯著;文化因素影響學生參與動機。
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