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C#(發音為C Sharp)是由微軟公司所開發的一種物件導向,且運作於.NET Framework之上的高階程式語言。並且成為ECMA與ISO標準規範。C#看似基於C++寫成,但又融入其它語言如Delphi、Java、VB等。 ECMA標準列出的C#設計標的: 1、C#旨在設計成為一種「簡單、現代、通用」,以及物件導向的程式語言 2、此種語言的實作,應提供對於以下軟體工程要素的支援:Strongly type的檢查、陣列維度檢查、未初始化的變數引用檢測、自動垃圾收集(Garbage Collection,指一種記憶體自動釋放科技)。軟體必須做到強大、持久,並具有較強程式開發的生產力。 3、此種語言為在分散式環境中的開發提供適用的零件開發應用。 4、為使程式設計師容易遷移到這種語言,原始碼的可移植性十分重要,尤其是對於那些已熟悉C和C++的程式設計師而言。 5、對國際化的支援非常重要。 6、C#適合為獨立和嵌入式的系統編寫程式,從使用複雜作業系統的大型系統到特定應用的小型系統均適用。 7、雖然C#程式在儲存和操作能力需求方面具備經濟性,但此種語言並不能在效能和程式大小方面與C語言或組合語言相抗衡。
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零基礎也能掌握的Blender 3D室內設計實務
零基礎也能掌握的Blender 3D室內設計實務 課程介紹 Blender 3D 是一款免費開源的3D創作軟體工具。它的使命是讓全世界的藝術家都能免費使用最好的3D設計工具。因為開源,意味著任何人都可以任意的使用它來進行3D創作,非常適合初學者入門學習,不用擔心承擔高昂的軟體費用後卻不適應軟體使用。另外,Blender 3D擁有非常活躍的網路社群和討論版、各式教學及豐富的素材資源下載,也是許多成熟的開發商喜好的專門3D設計工具。 這門課程的主題是利用Blender 3D來規劃、發展室內設計的應用,為何要選擇使用Blender 3D進行室內設計呢? 第一個優勢當然是它是一款免費開源且跨平台的軟體。再者,做為一款免費的軟體,其功能與專業軟體相比更是毫不遜色。諸如簡單易學的網格編輯工具、功能強大的修改器支援、豐富的插件、彈性化的著色編輯器、及優異的渲染引擎等等,讓創作者可以以令人難以置信的速度製作出室內設計所需之各項3D物件。最重要的是,作為一款專業級的優秀軟體,對硬體的要求不高,操作性非常人性化,學習門檻低,若是透過本課程系統化教學更可以快速入門,打下紮實的基礎。這些都是吸引人的優點。 本課程採用Blender 3D 3.x以上版本。課程學習時數超過八個小時,課程中將帶領學員完成一款簡易版的室內設計作品及一個如照片般寫實的室內設計作品。 誠如Blender 3D所說:「免費軟體從未如此精彩!」 讓我們一起攜手步入這個奇幻的3D設計世界吧! 課程延伸應用 本課程從零開始循序漸進的培養學員3D設計的各項所需基礎與進階的知識與技能,即使是一般人,不具有3D設計基礎,都可以養成3D設計硬底子,課程中的各類範例教學與設計知識,都可以舉一反三,讓學員未來可以應用到其他3D領域中,例如:遊戲設計、視覺特效(VFX)、3D動畫、3D電影等娛樂領域,一直到3D列印、建築設計、產品設計、和科學模擬等工業領域。 課程主要內容 本課程內容分成以下三大篇: 基礎篇:本篇中將教導學員認識軟體的環境操作、學習基本3D物件的建立與修改、再配合各項實用的編輯功能進行3D物件的變形修改,以培養更多元的場景物件創造力。 進階篇:本篇中將以基礎篇所學習的知識與技能為基礎,講述Blender 3D所提供之各項修改器的使用方法以及應用,學習使用更加便捷與快速的方式來建構更複雜且多元的3D物件。 應用篇:本篇將以一個室內設計場景作為本課程的一個綜整學習應用。搭配本篇專案的建置,可以學習如何將所學習的知識跟技能應用於室內場景模型的建置,學習環境光源的應用,以及相關材質的使用等等。 學習成效 學會完整的3D設計技能與知識 學會十多種3D物件的建模與燈光/材質應用 學會一個完整的室內設計專案作品 課程大綱 第一章、認識環境 1-1 畫面佈局 1-2 佈局樣板 1-3 視窗工具列 1-4 放大視窗 (Ctrl + Space) 1-5 左右工具列 (T / N) 1-6 視窗的建立與合併 1-7 場景操控 1-8 視角操控 (數字鍵盤) 1-9 照相機 1-10 模式切換 (Z),Shift+Z, Alt+Z 第二章、基礎物件操作 2-1 物件的建立 (Shift+A) 2-2 3D游標 2-3 物件的選取 2-4 物件的移動,旋轉,縮放 (G,R,S) 2-5 物件的複製 (Shift+D) 2-6 物件的合併 (Ctrl+J) 2-7 點線面模式操作 (Tab) 2-8 刪除 (X) 2-9 隱藏 (H, Alt+H) 2-10 吸附功能 2-11 吸附與3D游標 (Shift+S) 2-12 樞紐點 第三章、常用編輯工具 3-1 圈選 (Alt+LMB)與圈切 (Ctrl+R) 3-2 拉伸 ( E ) 3-3 內嵌面 (I) 3-4 倒角 (Ctrl+B) 3-5 分離 (P) 3-6 填滿 (F) 3-7 橋接線圈 3-8 套用選單 (Ctrl+A) 第四章、isometric 臥室 4-1 匯入參考圖 4-2 牆壁 4-3 床 4-3-1 床與床頭櫃 4-3-2 床頭燈 【點此試看】 4-3-3 床墊 4-4 書 4-5 電視牆 4-6 牆壁燈 4-7 窗戶 4-8 枕頭 4-9 材質設定 4-9-1 材質:基本觀念_新增顏色【點此試看】 4-9-2 材質:操作技巧 4-9-3 材質:使用多種顏色 4-10 燈光設定 第五章、進階工具 5-1 修改器 - 細分表面修改器 5-2 修改器 - 實體修改器 5-3 修改器 - 倒角修改器 5-4 修改器 - 錯置修改器 5-5 修改器 - 布料修改器 5-6 粒子系統 第六章(上)、室內設計應用-3D建模 6-1 室內設計單元簡介 6-2 地板與牆壁 (拉伸 / 合併 / 實體化修改器) 6-3 窗戶 (圈切 / 橋接線圈) 6-4 放置物體雛形 6-5 沙發 6-5-1 沙發墊 (細分表面 / 倒角修改器 / 圈選) 6-5-2 沙發整體雛形 6-5-3 沙發墊加工 6-5-4 完成沙發墊及靠墊部分 6-5-5 沙發底座跟椅背 6-6 枕頭 (細分 / 布料 / 細分表面修改器 / 時間軸 / 合併 / 碰撞) 6-7 時尚茶几 (圈切 / 倒角 / 實體化修改器 / 倒角修改器 / 細分表面修改器) 6-8 懶骨頭 (圈切 / 內嵌 / 刪除 / 布料 / 碰撞 / 倒角)【點此試看】 6-9 地毯 (細分 / 錯置修改器 / 實體化修改器) 6-10 窗戶 (內嵌 / 圈切 / 內嵌 / 分離 / 實體化修改器) 6-11 窗簾桿子 (細分 / 布料 / 外形鍵) 6-12 窗簾 6-13 盆栽 (倒角 / 內嵌 / 皮膚修改器 / 圈切 / 樞紐點 /粒子系統) 6-13-1 盆栽_底座與樹枝 6-13-2 盆栽_葉子_part1 6-13-3 盆栽_葉子_part2 6-13-4 盆栽_粒子系統 6-14 壁畫 6-15 照相機設定 第六章(下)、室內設計應用-材質燈光 6-16 HDRI 環境光源 6-17 室內光源 6-18 沙發墊_1.UV 拆解 6-19 沙發墊_2.布料材質 6-20 沙發底座跟椅背 6-21 時尚茶几 6-22 地毯材質 6-23 窗簾_玻璃 6-24 懶骨頭 6-25 抱枕【點此試看】 6-26 壁畫 6-27 地板 適合對象 產品設計者 遊戲場景設計者 室內設計者 3D工業設計者 對3D設計有興趣者
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05/21 00:00

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Vibe Coding是什麼?為何要學習它?
Vibe coding(氛圍編程)是一種新興的 AI 輔助程式設計方式,由 OpenAI 聯合創辦人暨前特斯拉 AI 領導者 Andrej Karpathy 於 2025 年 2 月提出。程式設計師不再逐行撰寫程式碼,而是透過自然語言或對話形式,向大型語言模型(LLM)描述需求,由 AI 負責產生程式碼,程式設計師則引導、測試、優化和調整:如他所言:「完全順應感覺(vibes)、忘記程式碼的存在」。
這種方法讓使用者不需專精程式語法,只需以生活語言表達想法,AI 自動生成原始碼,開發者將更多精力集中在創意與需求上。
然而,Vibe coding的優點與缺點是什麼?程式設計師會被取代嗎?還是能變成一種新的混合模式加速開發?
來看看以下這篇文章吧!👇
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104學習

08/17 00:00

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NVIDIA DLI 官方證書怎麼拿 ? 生成式 AI、LLM 應用開發完整攻略
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Q: 誰適合這門課?
A: 具備 Python 程式設計經驗& 對 LLM 基礎知識有扎實理解
Q: 完成課程後,是否會提供相關證明?
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🟡 NVIDIA DLI官方課程 - 異常狀況偵測的AI應用
以電信產業網路入侵偵測為出發案例,實際操作三種核心異常偵測技術,結合理論、應用與效能評估,打造真正落地的異常預測能力。你將深入探索NVIDIA 加速運算平台上的 XGBoost 與深度學習模型,體驗其在高維資料處理與推論速度上的關鍵優勢,並理解監督式與非監督式技術在異常情境中的應用差異。
Q: 這門課程需要具備什麼樣的知識?
A: 為確保您能深入吸收課程內容,建議應具備:
1. Python 資料科學實務經驗
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