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自學 Adobe Photoshop,六大線上課程比較!
自學 Adobe Photoshop,六大線上課程比較!
六堂精選 Adobe Photoshop 線上課程一次剖析!快速上手到完整學習,修圖排版、後製合成,不用報名設計補習班,一篇文章找到你最需要的 Adobe PS 線上課程,彈性自學平面設計。 Adobe Photoshop (Adobe PS) 是最普及的平面影像處理軟體,廣泛應用於照片後製、修圖、設計排版等用途,也是許多人接觸 Adobe 系列的第一步。 網路上的 Adobe PS 學習資源非常豐富,光在 Hahow 平台就有近 10 堂課程,想學 PS 的你,究竟該怎麼選?我們精選了 Hahow 上的六堂經典 PS 課程,一次剖析重點差異,為你指引 PS 自學之路! 在開始之前,請先花一分鐘回答兩個問題: 【問題一】你想花多少時間學 Photoshop? 如果你願意每週都花一點時間,持續一個月以上,循序漸進地看完六小時以上的影音課程,真正搞懂這個軟體在做什麼,請直走 → ① Photoshop 從零開始完整學習 如果你只想花一兩個週末,快速上手你想要的修圖技巧,應用在工作或生活中,那請你繼續回答下一題: 【問題二】你想用 Photoshop 做什麼? 如果你學 Photoshop 是為了工作需求,舉凡製作活動 banner、網拍 DM、人物修圖⋯⋯那請左轉 → ② Photoshop 修圖排版商業應用 相反地,如果你是想在日常生活中運用 Photoshop,像是手機照片修片、為自己的活動作網宣,或是單純想將腦中天馬行空的想法用合成後製表現出來⋯⋯那麼請右轉 → ③ Photoshop 生活照片後製合成 詳見原文> https://hahow.in/cafeteria/articles/605c04433cd94347e8db7a30
Hahow 小蛙編輯 Hahow 好學校
UI/UX是什麼?如何成為UI/UX設計師?必備技能、履歷範本全公開
UI/UX是什麼?如何成為UI/UX設計師?必備技能、履歷範本全公開
「UI設計師」和「UX設計師」差在哪?很多人會將「UI設計師」、「UX設計師」搞混,儘管只差一個字,工作內容卻大不同。UI關心產品「看起來如何」、UX則關心產品「用起來怎樣」。透過104產品設計經理Kinny深入淺出分析,帶你洞悉UI/UX大小事。 文/Kinny(104人力銀行產品設計經理) 本文導覽 UI/UX設計師是什麼,工作內容有哪些不同 平面設計師如何成為UI/UX設計師 UI/UX設計師要學習哪些技能 設計類履歷範本!看看UI/UX設計師的履歷表都寫些什麼 常常有平面設計師、視覺設計師工作了一陣子之後覺得遇到瓶頸想換跑道、或看到UI/UX設計師的起薪較優渥、工作機會也較多,想要轉職但是不知怎麼開始,也不清楚要學些什麼。以下將從工作內容、核心職能等多種切角分析二者差異,以及想跨入這領域該如何準備,文末更有設計師的履歷範本可以參考,繼續看下去吧! UI/UX 大不同!一次看懂工作內容 UI(介面設計師) 核心職能就是根據老闆、產品PM的需求,提供介面的視覺方案,並輸出相關的設計規範、設計說明、設計切圖;主要關心的是產品「看起來怎麼樣」。  工作內容可能需要從抽象的需求轉化為可視化的wireframe;或拿到上游需求方(產品PM或UX設計師)已經畫好的wireframe、UI flow進行視覺的設計與規劃,例如整體色系的選擇,或是icon、圖片、文字等其他元素或組件的樣式設計。若是稍具規模的產品或專案,可能還需要設計具有一致性的視覺規範(Style Guide)。  UX(體驗設計師)  就是專門針對體驗進行設計的角色。理論上體驗設計師是做用戶研究和制定體驗方案,並從使用者的心態和角度思考設計;主要關心的是產品「用起來感覺怎麼樣」。  工作內容可能有撰寫各種產品使用場景和建構互動模式。利如參與各種測試和觀察使用者做了什麼(例如可用性研究、眼球追蹤、A/B測試,訪談問卷等等),以及針對介面、互動面去做優化與建議(Prototype)並且透過線框圖(Wireframe)找到產品的使用邏輯。  平面設計師如何成為UI/UX設計師?  我們先來了解這兩者實質上的差異,最大差別就是「載體的轉換」與「可動態操作的不同」。基本上都需要視覺傳達的基礎,非常仰賴字型、用色、排版、以及其他「美的形式原理」例如平衡、對比、協調等來塑形。平面設計多用於實體印刷品或網頁中等靜態溝通文宣;而介面設計是從靜態的視覺宣傳物一躍而成可以點擊、頁面切換、著重體驗與流程的互動行為。  若你現在是平面設計師,想成為UI/UX設計師卻不知道如何開始,可以參考以下五個脈絡,試著照做一遍,一定會比茫然不知怎麼開始還有感: 1. 先了解、熟悉雙平台元件規範、基礎互動原則  此階段為基本功,有點像是平面設計要學基本設計、CMYK等印刷基本知識,不知道這些知識就沒辦法做好成品。iOS與android分別都有提供基本的規範,從字級、字體、元件大小、樣式、互動行為等都有準則可供參考,是屬於偏生硬但是必須紮實打好基礎的必要知識。就算你是設計網頁而非app,這兩個官方的設計規範還是會對你有所幫助。  雙平台官方的規範內容:Android iOS 2. 大量瀏覽設計案例  這邊案例包含線上一些設計作品網站以及實際使用各類產品的經驗;線上平台例如Behance、Dribbble、Pinterest等等;或者你可以到app store去下載新上架、熱門排行榜上的app來實際體驗。將覺得有參考價值的畫面收藏或截圖下來;並盡可能的分類,例如「首頁」、「個人中心頁」、「登入流程」等等,作為後續靈感及查找的來源;若覺得存在電腦裡很佔空間,將連結存為書籤也是一個不錯的方法。  此步驟是一個較為長期且持續性的學習行為;必須要持續不斷地維持瀏覽優秀作品的習慣;你會逐漸發現開始能夠比較案例的優劣,也可以慢慢的發現自己偏好某一種呈現形式,這有助於未來塑形你的個人設計風格。 3. 實際臨摹與練習  接著開始大量的臨摹!廣義上來說,到這步才是真正開始學習設計,也是讓1、2點作用開始充分發揮的時候。一開始你可以先選定一個喜歡的主題或產品,例如常用的網站或app,嘗試進行幾個主要頁面的改版,試著用自己的想法去改變現版可以更好的地方,例如更適合的配色、按鈕的比例、改變元件的位置或樣式等等。  過程中一定會覺得很卡,做什麼都不確定,然後就再去一步一步觀察別人的作品怎麼做,慢慢修正自己的畫面,就這樣不斷地試做試做再試做,直到熟悉畫面的元件佈局以及有初步製作時的感覺與概念為止。  4. 軟體的應用與熟悉  把軟體的熟悉寫在這麼後面的步驟,是想要表達用什麼工具不是太重要;如果會用Adobe系列的軟體,去學習其他介面設計軟體不是一件很困難的事。重點是你作品最終的呈現、你的視覺美感,而不是你用了什麼工具產出。  目前處理介面的軟體以使用sketch和figma為主流,但在操作流程上差異不會太大;也不要太擔心選錯軟體,若學了sketch後再配合公司使用figma轉換也不會太困難喔(反過來也是) 。  5. 讓同業的前輩給予建議  自己是察覺不到自己有什麼問題的(再三強調)。找個對此領域有涉略的前輩(設計師/企劃/研究員/產品經理都可),請他們幫看作品有沒有很明顯的違和感,或是可以加強的地方,持續精進、成品會越來越完整與成熟。接受批評與指教也是成長中很重要的一環,盡可能的虛心討教並且成為自己進步的養分喔! UI/UX設計師要學習哪些技能?  普遍來說UI設計師基本需要會這些:  具水準的視覺美感,掌握產品風格;畢竟介面第一眼的視覺印象還是很重要的  了解、熟悉雙平台元件規範、基礎操作與互動原則  制定或整理視覺設計規範、盡可能打造具有系統性的互動元件、甚至是模組化  具備介面繪製的能力,需要基本的wireframe與prototype等初稿繪製來進行溝通  理解需求、梳理真正的問題為何,並提出符合時宜的介面設計解決方案  使用者中心的設計思維;了解user會怎麼用,為什麼會這樣用  不斷學習新知、以因應潮流趨勢與態度 想要成為UX設計師,則是需要具備這些:  有釐清問題、探索問題、洞察分析的能力  富有同理心,能站在使用者角度去看待產品與流程  更了解使用者的研究:如需求訪談、田野調查、問卷設計等質化或量化的研究內容  能發現產品問題的相關探索:如競品分析、易用性測試、使用旅程、服務藍圖等  將研究成果整理成有條理、具邏輯性的內容,回饋給產品開發團隊 UI/UX設計師的履歷表都寫些什麼  參考同業或前輩們履歷表分別寫了些什麼,也可以窺知一二大概需要什麼樣的專業能力  設計師都怎麼開始寫履歷?一開始可能有點無從上手,除了要好好闡述每個專案中負責了哪些環節,更重要的是「你扮演了什麼關鍵的角色」,為了這個專案做了哪些值得關注的內容,最後還必須好好把「成效」表現出來,例如介面流程改版後,易用性提升,整體點擊轉換率提升了多少個百分比、使用者延長停留了多少時間、或是滿意度提升多少等等都可以寫下來,讓面試官或用人主管了解這個專案的實際效果。 前期建議可以多看看同行或者前輩是怎麼寫履歷的,104履歷範本中有很多UI/UX設計師的履歷表範例、模板可以參考,在這裡除了可以觀摩大量設計類相關的履歷表之外,更可以觀摩到這些設計師們的線上作品集。 還有強大的履歷編輯工具、與作品集編輯平台,可以將完整的履歷表與線上作品集做整合;兩者不需分不同平台分開撰寫,然後只能用一個超連結連接彼此,而是可以將專案經歷、專案成果、作品呈現做一個完美的契合。 延伸閱讀:面試官怎麼看作品集(上):作品集除了作品,還要放什麼? [joblist_plugin title='更多【UI/UX】工作機會' url='https://www.104.com.tw/jobs/search/?ro=0&kwop=7&keyword=UI%2FUX&expansionType=area%2Cspec%2Ccom%2Cjob%2Cwf%2Cwktm&order=12&asc=0&page=2&mode=s&langFlag=0&langStatus=0&recommendJob=1&hotJob=0' amount='3'] 推薦閱讀: 立刻查看:UI/UX工作機會 UI/UX 工作超詳解【連環6大問】要會寫程式嗎?作品集怎麼準備? 美國 UX 設計師面試流程|面試經驗分享 Google 的 UX Engineer(使用者經驗工程師)在做什麼?UXE面試流程分享 在面試與被面試之間:UI設計師的年後求職經驗分享 想轉職當UI設計師該怎麼開始?學會觀察身邊事物、不斷吸收設計靈感
【104職場力】
三大精選 AE 線上課一次比較
三大精選 AE 線上課一次比較
新手自學動態設計 Motion Design!三大精選 AE 線上課一次比較 你也想成為動態設計師,靈活運用 After Effect 做出屬於你的動態影像作品?Hahow 精選三堂 AE 線上課,幫助你踏上自學路! After Effect 是 Adobe 系列中拿來作為動態影像特效的主力軟體,也因為同樣隸屬於 Adobe,在素材上面的兼容也更加容易,Pr / Ps / Ai / Au / Me 等等都可以置入 Ae 中作為素材使用,就算是製成一個圖面丟進去,也可以藉由匯入設定將素材的每一個元件分開動作,減少處理素材的時間。 如果以圖面來比喻,Premiere 比較像是 Illustrator,是排列與間距大小來呈現美感的概念;那 After Effect 就更接近動態版的 Photoshop,可以在既有的素材或者自製的圖形上做出更多的特效,強化整個視覺的感受。 上面講的很抽象,我們來分享一下實際的案例,例如近幾年很流行的 Motion Graphics 動態圖形,堆疊的方式呈現圖面;影片素材的視覺效果,諸如影片去背、把特定物件從影片中去掉、在影片上面疊加特效素材等等。可以運用到的範圍舉凡每一支 youtube 影片前面的片頭、演唱會背景動態視覺、影像廣告、動畫影片等等,任何可以用影像呈現的成果都可以用 AE 製作。 也因為可以達成的產出領域太多,After Effect 的學習資源也非常豐富,所以有系統的教學是非常重要的,這篇文章精選了三堂線上 AE 課程,一次比較他們的內容主題深度、講師專業領域、教學技巧等。希望能幫主助大家選到最適合自己的課程! 詳見原文> https://hahow.in/cafeteria/articles/610383704ef8b500067b4452
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影像處理特訓教材 Photoshop CC
影像處理特訓教材 Photoshop CC
視傳設計領域 本書為「TQC+ 影像處理Photoshop CC」認證科目指定教材。 本書遵循專業考科「TQC+ 影像處理Photoshop CC」技能規範架構撰寫,符合鑑定的命題趨勢。 1.Photoshop廣泛應用在影像編輯、美工圖像及網頁設計上,可以創作出具有專業水準的影像作品並實現設計者的創意巧思。是一套能讓創作者自由揮灑創意,實現心中夢想的工作軟體。 2.本書內容淺顯易懂,結合理論與實務,達到技術的傳承及表達,符合創新實務運用需求。 3.每章均涵蓋所有影像處理、整合應用及實務設計能力,並收錄精闢的練習範例,按部就班的演練,一定能融會貫通的學習,是學習影像處理能力的最佳讀本。 全書共有十二章,主要架構為 •以範例為主軸,透過範例完成教與學。 •透過範例-檢定題目的能力要求,作為學習方向,並引導完成範例。 •每一章包含:知識觀念.影像處理能力學習.範例練習。 看更多書籍介紹: http://books.gotop.com.tw/v_AEY041400
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超可愛圖文隨手畫1萬例大全:萌翻你的手帳&生活無極限
超可愛圖文隨手畫1萬例大全:萌翻你的手帳&生活無極限
空降誠品、博客來與金石堂藝術類年度百大排行榜 史上最強大最多樣既可愛又簡單的滿滿塗鴉同台演出 國內外超過60,000則讀者好評暢銷珍藏版 沒有Fu嗎?No點子嗎?讓你看了就會畫 除了圖案,連手繪文字,也可以很可愛。 素人必備塗鴉寶典,1分鐘就能畫出可愛討喜感! 無敵超Q文字與圖案,萌翻你的手帳&生活無極限, 隨時都可以與開心搭上線! 在手帳、卡片、筆記本、行事曆、便條紙…都可以隨手畫 使用鉛筆、色鉛筆、原子筆、鋼珠筆、簽字筆、彩色筆…都OK 這裡有可愛到太犯規的10000種圖形 看的、穿的、吃的、用的、玩的、陪伴的……想畫的,全部大集合 不管你對畫畫行不行,跟著簡單塗鴉,絕對超萌又有型! 看更多書籍介紹: http://books.gotop.com.tw/v_ACU072831
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想學室內設計 應該從何開始呢? 幾大重點看這裡
想學室內設計 應該從何開始呢? 幾大重點看這裡
室內設計是一門複雜的學科,需要綜合考慮空間規劃、材料選擇、色彩搭配等多方面的知識。以下是一個室內設計學習的基本順序,這僅供參考,因為每個人的學習風格和需求可能不同: 基礎藝術和設計知識: 藝術史 設計原理 色彩理論 室內設計基礎知識: 空間規劃 人體工學 材料與質地 照明設計 數位工具學習: CAD (電腦輔助設計) 3D 建模軟體 Photoshop 或其他圖像處理軟體 建築結構和建材: 建築學基礎 建築材料的特性和應用 室內設計風格和歷史: 不同風格的特點 時代背景對設計的影響 實際案例學習: 研究現實室內設計案例 參與實際專案或實習 專業認證和進修: 考取相關的室內設計認證 參與進修課程,跟隨業界的發展 市場趨勢和創新: 緊跟室內設計行業的最新趨勢和技術 探索創新的設計理念和方法 業界經驗: 參與行業活動和展覽 建立職業網絡,與業內專業人士交流 持續學習和自我提升: 訂閱相關的專業刊物和網站 參加工作坊和研討會 這個順序可以根據個人的情況進行調整,例如,有些人可能更喜歡從實際案例開始學習,而有些人可能更喜歡先建立堅實的基礎知識。重要的是保持學習的動機,不斷追求新的知識和技能。
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楊比比的Photoshop濾鏡編修
楊比比的Photoshop濾鏡編修
顏色 在西班牙炙熱耀眼的陽光下大鳴大放 放下手中的相機 拋開那小小螢幕 單純感受 來自濃烈色調中的狂野與浪漫 --- 我是用心體會的楊比比 濾鏡是工作效率與照片特色中的平衡 省略Photoshop圖層間繁瑣冗長的操作程序,楊比比整理出套用濾鏡最有效率的步驟,專注運用濾鏡,展現更自然的色調與風格;只要依據建議的步驟與程序,便能透過濾鏡,在效率與特色中找到最佳平衡點。 濾鏡收藏館到底收藏了什麼? 濾鏡就像是手機上處理照片的APP,能改變照片的色調與風格,例如將彩色照片轉為黑白,把照片搞得很破舊、弄點裂痕,或是把照片變成油畫、素描、移軸模型藝術風格;強化動感線條的運動風格…,這些對照片動些手腳的工作,就是濾鏡的任務。 「下載Google Nik 了嗎?」 今年攝影界最轟動的大事,就是Google 釋出要價150 美金的Nik 濾鏡;Nik能外掛在Lightroom 與Photoshop 中,不論是傳統底片特效、暗房沖洗、業界最推崇的黑白極致藝術、HDR高動態影像合成、各類輸出銳利化與快速移除雜點濾鏡,都是所有專業攝影師與美編人員,最為推薦且必學的Adobe 外掛濾鏡。 看更多書籍介紹: http://books.gotop.com.tw/v_ACU074500
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色鉛筆自學聖經:第一本最全面的色鉛筆繪畫技巧寶典
色鉛筆自學聖經:第一本最全面的色鉛筆繪畫技巧寶典
歷時3年創作,8大類、45個自學要點 第一本最全面的色鉛筆繪畫技巧寶典! 從「自學色鉛筆」角度出發, 針對廣大入門者量身打造的色鉛筆自學聖經! 45項完整技法解析,11段示範QR Code影片, 即時解決畫圖中的疑難雜症,真正享受色鉛筆的繪畫樂趣! 想畫出好線稿、想把顏色塗得漂亮、想把作品畫得更像,想讓畫面更有感, 只要翻開本書,就學得到最佳技法! ‧從一般色鉛筆到水(溶)性色鉛筆的繪製技巧 ‧一支筆當兩支用,節省筆心的削筆法 ‧涵蓋寫字、豎向、臥式3種輕鬆握筆法與塗色法 ‧製作出讓畫畫可以更快速的色表 ‧掌握平塗的訣竅,畫出好看的疊色與漸層色 ‧畫出好線稿,打好畫圖的基礎 ‧使用4招觀察法,就會畫得更逼真 ‧先畫整體,再描細節,知道從哪裡畫起,就能掌控畫面與造型 ‧懂得圖案大小與擺放位置,畫畫才會更專業 ‧歸納物體的顏色,用4招根治選色盲點 ‧打底色也有技法,物體色調深淺直接決定了塗色方法 ‧如何加減顏色,才會讓畫面更出色 ‧知道亮面、灰面與暗面,就能表現出物體的立體感和空間感 ‧熟悉增強真實感的秘密武器「陰影」 ‧善用留白,就可以畫出晶瑩剔透的美麗物品 ‧捕捉形態,從看圖、看實景中速寫 ‧學會取捨、善用元素、巧用構圖,讓作品更引人注目 看更多書籍介紹: http://books.gotop.com.tw/v_ACU075500
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自製行銷素材不求人!五步驟設計吸睛 Banner
自製行銷素材不求人!五步驟設計吸睛 Banner
如何設計促銷 banner?網拍賣家、社群小編、電商行銷都適用的 banner 設計心法,五步驟掌握排版方向,搭配 Adobe PS ,快速製作行銷素材。 許多網拍賣家、社群小編,或是電商相關行銷人員,都會遇到製作促銷 Banner 或 Edm 的需求,一般來說,行銷人員會將這些需求發案給設計師,但偶爾也會遇到需要自己設計的緊急狀況。如果真的要自己設計 banner,應該從何下手? 這篇文章將以平面設計師的接案經驗,拆解設計 Banner 步驟,幫你抓出設計方向和關鍵元素。 設計 Banner SOP 1. 主要文案 2. 次要文案 3. 風格方向 4. 挑選素材 5. 參考類似 Banner 激發靈感 1. 主要文案 這張 Banner 最重要、必須要傳達給消費者的資訊,一般是主打的活動或產品,像是:「全館五折起」、「新款上市」。 此外,主要文案通常會搭配一張圖片,讓消費者立刻明白文案的意涵,例如「全館五折起」搭配一張 model 戴著飾品的特寫,消費者就會明白這是一間賣飾品的商家,並且全館飾品正在打五折。 2. 次要文案 作為主要文案的說明性文字,或者帶出其他附帶價值,像是「滿千免運」、「夏日特賣」等,用意是希望更吸引消費者。這個項目並非必須,有時候只有主要文案,反而可以造成更強烈的印象。 3. 風格方向 Banenr 風格會視產品類型、品牌定位、年齡、價格等有所區別,例如服飾類商品的風格,就可能有時尚、 華麗、休閒⋯⋯等不同風格,而家電、3C 產品通常都會帶點科技、潔淨、舒適的感覺。 消費者年齡和商品價格也會影響風格,一般來說越年輕的用戶,可消費的金額越低,風格可能就會強調實惠感;至於單價較高的商品,設計 banner 時可能就要走質感取向。 4. 挑選素材 觀察主要文案和次要文案中的字眼,結合理想的設計風格,由此發想適合用到的素材。像如果次要文案是「夏季特賣」,就可以尋找跟夏季有關的元素,像是游泳圈、海灘、冰淇淋等。 在以上元素都落定後,可以到網路上蒐集有這些關鍵字的 banner 範例來激發靈感,接著就可以開始動手排版了。 詳見原文> https://hahow.in/cafeteria/articles/60643163df03dd3776a76de5
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版塊設計口袋清單推薦:網站動態特效五大參考資源
版塊設計口袋清單推薦:網站動態特效五大參考資源
多觀賞他人的作品,往往也能夠刺激自己的靈感。製作網站動態特效,有哪些優質的特效收集平台可供參考呢?獲獎無數的版塊設計團隊不藏私推薦。本文內容為你整理五大優質動態特效參考資源。 1、Codepen ▶ https://codepen.io/ 這裡集結全世界大大小小前端特效,強的、弱的、趨勢的、流行的 Demo 都在這裡,是全球首屈一指的動態特效收集平台。 它可以直接在上觀看 Demo 以外,還可以直接開啟 Code Editor 即時編輯並觀看成果,非常的方便!且官方定期也會有「 Challenges 挑戰」的題目讓你發揮,版塊設計很常看的是「 Trending 趨勢」類別。建議註冊帳號後觀看,否則會一直跳出要推廣註冊的訊息。 2、Codrops Codrops 經營較久,至少也有五年以上。 最開始 Codrops 自己會推出動態特效 Demo,到近幾年開始開放讓大家投稿,是個非常用心經營的網站。且每個 Demo 作者都會用心撰寫文章介紹、使用技術、瀏覽支援度、可能會有的問題等,非常的受用! 重點是這個網站的 Demo 完整度極高、設計品味極好! 網站內容會分為兩種大類別 Tutorials / Playground: Tutorials 這個區塊的 Demo 比較會是利用已成熟的技術加入創意後所發展的動態特效,也是上述提到有詳細說明作法的。 Playground 這個區塊的 Demo比較會是以創新為主,或許是因為較不需考慮支援度與效能的動態特效,所以也都相對較誇張一點。 詳見原文> https://hahow.in/cafeteria/articles/60b997bbec67eb80ac0dd1b2
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Gemini 3 與 ChatGPT-5.2 在人像去背與髮絲細節上的終極對決
Gemini 3 與 ChatGPT-5.2 在人像去背與髮絲細節上的終極對決
當 AI 去背遇上髮絲細節的極限挑戰—— Gemini 3 與 ChatGPT‑5.2 人像去背終極對決! 🔥 ✨ 想要人像去背不只「乾淨俐落」,還要 髮絲細節完美保留? ✨ 想知道誰才是真正的去背王者? 💥 Gemini 3 究竟能否克服細微髮絲與複雜光影? 💥 ChatGPT‑5.2 又能不能在細緻度上笑傲群雄? 📌 決戰看點一:背景清除準確度 📌 決戰看點二:髮絲保留細節 📌 決戰看點三:陰影處理 🔍 不只是去背,還要 逼近真實攝影效果! 別再用模糊邊緣糊弄自己,是真正看得見細節的 AI 去背對決!⚔️ 快來一探究竟—— Gemini 3 vs ChatGPT‑5.2,誰是髮絲去背之王? 👑 https://1314520.com.tw/ph1215/
李建緯 AI 人工智慧基金知識庫:一讀就懂的入門
從事室內設計薪資大約是多少呢?
從事室內設計薪資大約是多少呢?
在台灣,室內設計師的薪資級距也會受到多個因素的影響,包括工作經驗、技能水平、地區、公司規模等。以下是一般來說在台灣的室內設計師的薪資級距: 初級室內設計師:通常是指剛剛從學校畢業或者只有一兩年工作經驗的設計師。在台灣,初級室內設計師的年薪大致在台幣30,000至60,000元左右。 中級室內設計師:擁有一定工作經驗和專業技能的設計師。他們可能已經積累了一些專案經驗,並且能夠獨立處理某些任務。在台灣,中級室內設計師的年薪大致在台幣60,000至100,000元左右。 高級室內設計師:具有豐富的工作經驗和專業技能,可能在行業內建立了良好的聲譽。他們能夠負責較大型、複雜的設計專案。在台灣,高級室內設計師的年薪通常在台幣100,000至200,000元以上。 室內設計經理或創意主管:負責管理團隊和專案,以及與客戶溝通和協商的設計專業人士。他們的薪資水平可能會超過200,000元,取決於其管理層級和所在公司的規模。 需要注意的是,以上薪資範圍僅供參考,實際的薪資可能會因公司政策、個人能力、地區經濟狀況等因素而有所不同。
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第十篇_雷切應用_盒子製作(一)
第十篇_雷切應用_盒子製作(一)
【前言】 這篇開始新的單元:用雷切機作盒子 這是一個很常見的應用,幾乎只要作到立體的物件都需要使用製作盒子的技法,而且很多人會用雷切機製作各種不同的盒子 這單元的重點在於使用各種不同的榫的結構來製作盒子,當然這些榫不只能拿來做盒子而已 【學習目標】 1. 了解如何使用雷切機製作盒子 2. 了解雷切機所製作的盒子有哪些型式 【基本知識】 雷切機因為只能加工平板的物件,故需要透過一些接合的方式去製作出盒子 因為雷切所能加工的板後通常較薄,與加工方向的局限,較難做出其他木工的技法,如木釘、鳩尾榫等等,我整理幾種比較常見的幾種結合方式: 1. 十字榫 2. 拼接 3. 平榫 4. 拼接+螺絲或平榫+螺絲 5. 曲面 本篇先教學1、2、3,3和4留到下一篇進行教學 【正式教學】 *圖片說明主要放在簡報中,這裡只用文字說明重點 教學簡報:https://reurl.cc/ARMZqQ 6. 十字榫 十字結合主要是因組合方式像是十字而得名,簡單的說就是畫兩個凹槽,讓兩片有凹槽的板子就行垂直組合。 如果使用十字結合還製作盒子,好處是組裝方便,壞處是這個方法因為十字凹槽要切在兩端,會使得靠近外側的肉厚較薄,容易損壞,故此法較適合製作盒子的蓋子。 十字榫之前的範例中已經出現過了!有發現嗎? 1. 拼接 拼接是製作盒子時很常使用的組合方式,再組合的板子邊緣畫出可以互相配合的鋸齒型卡榫,就能組裝,依照設定的公差,可以是卡緊或是事後再用膠水黏住這兩種方式。拼接可以做出邊緣很漂亮的盒子。 2. 平榫 這裡的平榫和拼接很像,只是不在邊緣,在板子內側挖一個方孔讓另一塊板子的突緣插入即可,插入後可以凸出來或是不凸出來都可以。也可以在突緣上作設計,卡入後可以不會掉出來。 【問題】 Q1:有沒有甚麼製作盒子用的偷吃步方法 還真的有,可以用下方的網址,是一套開源Python的網頁,只要給出條件就做出各種不同的盒子,只是他轉出來的檔案是SVG檔,據我所知AUTOCAD應該無法直接讀取,可以上網找SVG轉檔DWG的網頁再丟入AUTOCAD來試試 開源的雷切盒子製作網站:https://www.festi.info/boxes.py/BasedBox?language=zh_CN 下面這個連結是自造者界知名的Youtuber,剛好他介紹這個網頁被我看到,分享給大家 雷切盒子製作網站的說明影片:https://www.youtube.com/watch?v=rnzng2t6j7o
袁丞宗 丞宗的AUTOCAD教室
產品開發過程,PRD(產品需求文檔) 與 Spec(產品規格文件)是什麼?
產品開發過程,PRD(產品需求文檔) 與 Spec(產品規格文件)是什麼?
PRD 是 "Product Requirement Document"(產品需求文檔)的縮寫。PRD 是一份詳細描述產品功能、特性和要求的文檔,通常由產品經理(PM)撰寫。它的主要目的是向開發團隊和其他相關方傳達產品的需求和期望,確保所有人對產品的理解一致。 【PRD 通常包括以下內容】 1. 產品概述:產品的基本介紹,包括目標市場和目標用戶。 2. 目標:產品的主要目標和預期成果。 3. 功能需求:詳細描述產品的各個功能和特性,通常按優先級排序。 4. 用戶體驗(UX)需求:關於用戶界面和用戶互動的要求。 5. 技術需求:包括技術架構、平台支持、性能要求等。 6. 非功能需求:如安全性、可擴展性、兼容性等方面的要求。 7. 測試需求:測試計劃和測試標準。 8. 依賴性和限制:需要的資源、依賴的技術或系統,以及可能的限制。 PRD 在產品開發過程中起到關鍵作用,它能幫助團隊明確目標,避免誤解,確保最終產品符合預期。 ⁋ Spec 是 "Specification"(規範或說明書)的縮寫。在產品開發過程中,Spec 是一份詳細描述產品、系統或組件的技術要求和功能的文檔。Spec 和 PRD 之間有些重疊,但兩者側重點有所不同: 1. 目標受眾: - PRD:主要針對產品經理、開發團隊和設計團隊,目的是傳達產品的需求和目標。 - Spec:通常針對開發團隊、工程師和技術人員,更加技術和細節導向。 2. 內容側重: - PRD:側重於產品的功能需求、用戶需求和商業目標,描述產品應該做什麼以及為什麼這麼做。 - Spec:側重於具體的技術實現細節,描述產品或系統如何運作,包括數據結構、算法、接口、協議等技術細節。 3. 詳細程度: - PRD:比較概括,提供高層次的視圖和用戶場景。 - Spec:非常詳細,提供低層次的實施細節和技術規範。 【Spec 的常見內容包括】 1. 系統概述:系統或組件的總體描述。 2. 功能說明:具體功能的詳細描述,包括輸入、處理和輸出。 3. 技術架構:系統的架構設計和技術棧。 4. 數據模型:數據結構和數據庫設計。 5. 接口規範:API 和其他接口的詳細說明,包括參數、返回值和錯誤處理。 6. 算法描述:關鍵算法的詳細描述和流程。 7. 性能要求:性能指標和優化目標。 8. 測試規範:測試計劃、測試用例和驗收標準。 Spec 通常是技術團隊在開發過程中的主要參考文檔,用於確保技術實現符合設計和需求。在實踐中,Spec 和 PRD 可能會結合使用,以提供完整的產品和技術視圖。
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室內設計容易轉職嗎 幾大重點必看
室內設計容易轉職嗎 幾大重點必看
室內設計是一個具有創意和技術要求的領域,而室內設計師通常需要具備空間規劃、色彩搭配、材料選擇等方面的技能。如果你考慮從其他領域轉職到室內設計,以下是一些建議: 學習相關技能: 室內設計需要一系列的技能,包括空間感知、手繪技能、三維建模、色彩理論等。你可以通過學習課程、參加工作坊或在線學習平台來獲取這些技能。 建立作品集: 在室內設計領域,作品集是展示你設計風格和技能的關鍵。開始建立一個包含你的設計項目和作品的作品集,這樣雇主能夠更好地了解你的能力。 實習或實踐經驗: 獲取實際的室內設計經驗對於轉職非常重要。你可以尋找實習機會,參與社區項目,或者自願提供你的設計服務來積累經驗。 持續學習: 室內設計領域不斷發展,新的設計理念和技術不斷湧現。保持對行業趨勢的了解,並不斷學習新的設計工具和軟件是非常重要的。 建立人脈: 參加室內設計行業的活動、展覽、座談會等,建立專業網絡。與行業內的專業人士建立聯系,尋找導師或從業者的建議。 自我推廣: 在轉職時,你需要能夠有效地展示自己的技能和經驗。建立個人品牌,包括社交媒體上的個人資料和在線作品集,可以幫助你更容易地吸引潛在雇主的關注。 請注意,轉職到室內設計領域可能需要一些時間和努力,但通過充分準備和持續努力,你可以逐漸融入這個領域。
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化不可能為真實的Photoshop大師級夢幻合成術
化不可能為真實的Photoshop大師級夢幻合成術
Adobe大師等級 跟著Bret Malley,沒有不可能。 深具創意,與眾不同的Photoshop進階合成! 與Bret Malley一起,將使不可能都成真! 在Bret Malley的Photoshop世界中,老爸和小孩的玩具一起懸浮在空中、凡人能赤手掌控火焰、史詩級的奇幻風景…,Bret在書中分享了他把日常照片變得與眾不同的美技,告訴你怎樣隨心所欲實現任何幻想中的場景。 書中先認識Photoshop介面,並著重於製作驚人合成畫面所需的隱藏工具,饒富趣味的介紹創作中必要的作業流程,從最初的草圖規劃,到最後的修飾。Bret還按部就班細述作品的專案實作過程,涵蓋各式各樣的秘訣,並提供第7~9章的素材供實戰練習。同時,也訪談了多位聲譽卓著的藝術家,提供各種靈感、創見與專業知識。 書中主要是使用Photoshop CC版本,但有時也會和CS5與CS6對照,大多是跨版本適用的。 看更多書籍介紹: http://books.gotop.com.tw/v_ACU067100
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