【 最新 AI 成功行銷案例解析 】W25 孩子的戰爭?
🔥 行銷解析:Amnesty International《Wars》 🔥
案例連結
🪧 品牌名稱
Amnesty International(國際特赦組織)
✨ 行銷目標
本次《Wars》公益行銷以「雙關語」為核心策略,目的是喚醒大眾對全球童兵議題的關注。根據 Amnesty International 數據,目前全球仍有超過30萬名兒童被迫參與武裝衝突。品牌選在「國際反童兵日」前後發布作品,透過強烈視覺反差,將人們熟悉的童年嬉鬧與殘酷戰爭並置,促使觀眾從情緒層面理解戰爭對童年的剝奪,而非僅停留在數據層次。
✨ 策略手法
策略核心在於語言與視覺的雙重對比。「Wars」既是戰爭,也是童年的打鬧遊戲。創意團隊透過AI生成影像技術,打造出枕頭大戰、水槍大戰、搔癢戰爭等場景,但畫面氛圍與構圖卻高度模擬真實戰場攝影風格。這種錯置感讓觀者在第一時間產生不安與困惑,進而意識到真正被奪走童年的孩子並非在玩,而是在生存。AI工具與人工創意並行,使影像既具衝擊力也保有藝術控制度。
✨ 執行創意
創意由 WILD Fi 主導,並結合其 AI 部門 FRAME 技術支持。透過生成式AI建立戰地風格畫面,再由人類創意團隊進行細節調整與構圖優化,使整體視覺兼具真實感與象徵性。平面作品強化光影對比與煙霧氛圍,營造出近似新聞攝影的嚴肅語境。最精準的創意在於——畫面裡的孩子其實是在玩,但觀眾第一眼卻誤以為他們在打仗。這種情緒錯覺,就是本案的最大力量。
✨ 效益結果
該系列在公益與創意領域迅速引發討論,不僅於社群媒體擴散,也被多家國際創意平台收錄。透過AI技術強化視覺張力,作品成功突破傳統公益廣告的說教感,轉而以藝術式衝擊打動觀眾。活動期間成功提升童兵議題搜尋量與話題度,並在年輕族群中獲得較高分享率。此案例也進一步奠定 Amnesty 在數位創意溝通領域的創新形象。
✨ 應用啟發
說真的,這支廣告厲害的地方不是用AI,而是用「誤會」。它讓你先搞錯,再讓你心裡一沉。那個落差,才是力道。
台灣品牌其實也可以學這種「視覺反差」打法。
例如——
玩具品牌可以拍一組「上班族戰場」海報,把會議室拍得像真戰場,但最後揭露其實只是小孩在玩扮家家酒,反過來提醒大人:你有多久沒好好玩?
或者飲料品牌,拍一支像末日片的廣告,大家搶水資源,最後鏡頭拉遠——只是小朋友在水槍大戰。標語寫:「有些戰爭,應該只有這種。」
這種玩法會讓觀眾多看兩秒,多想一下,多分享一次。
而且老實講,台灣人很吃這種「前面嚇你、後面反轉」的梗。你只要抓對情緒節奏,不用很大預算,也能做出高討論度。
重點不是AI多炫,而是——
你敢不敢讓觀眾先誤會你。
有時候,最有力量的廣告,不是直接講道理,而是讓人自己發現那個不舒服。
那個不舒服,就是記憶點。
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引用出處:
・Amnistia Internacional
・Agency: WILD Fi
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