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「Unity:負責開發和實現互動式3D遊戲與虛擬場景,確保遊戲體驗的流暢性與創新性。主要責任包括制定技術策略,協調跨部門團隊合作並進行需求分析。需具備強大的程式設計能力(尤以C#或JavaScript為主)、深入瞭解遊戲引擎的運作、優秀的溝通技巧及問題解決能力。在台灣多元而競爭激烈的遊戲市場中,需靈活應對快速變化的玩家需求,並融入本土文化元素以提供獨特的遊戲體驗。」
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巨匠電腦 豐原分校

巨匠電腦 豐原分校

2023/09/20

"UI及UX設計軟體詳解:工具、功能和適用情境"
UI(使用者介面)和UX(使用者體驗)設計在各個主要行業中扮演關鍵角色,幫助企業提供卓越的數位產品和服務。以下是一些主要行業使用的UI和UX設計軟體,以及它們的專業應用方式和不同地點。
1.軟體產業:
軟體: Adob​​e XD、Figma、Sketch
應用方式:軟體介面設計在使用者體驗中至關重要。設計師利用Adobe XD、Figma或Sketch創建互動的原型,以確保使用者介面解析、手工且具有吸引力。這些工具支援迭代設計和多平台配備。
2.行動應用產業:
軟體: Adob​​e XD、Sketch、InVision
應用方式:行動應用的成功很大程度上依賴於使用者介面和用戶
3.產業電子商務:
軟體: Adob​​e XD、Figma、Sketch
應用方式:平台電子商務需要吸引用戶、提供優質的購物體驗並促進銷售。UI/UX設計師利用這些工具來設計可訪問、易於導航和具有購物車等功能的介面,以提高用戶滿意度和轉化率。
4. 遊戲產業:
軟體: Unity、Unreal Engine、Adobe XD
應用方式:遊戲設計中,UI/UX對於玩家體驗至關重要。除了UI設計工具之外,遊戲設計師還利用遊戲引擎(如Unity和Unreal Engine)來創建吸引遊戲介面和用戶互動。
5.醫療保健產業:
軟體: Sketch、Axure RP、Adobe XD
應用方式:在醫療保健領域,UI/UX設計用於創建醫療應用程式、電子病史和健康管理工具。設計師需要確保介面洞察、易於導航,並提供準確的醫療資訊。
差異:
Adobe XD是全面的UI/UX設計工具,適用於多個產業,支援原型製作和使用者測試。
Figma是基於雲端的協作工具,適合多人團隊協作,具有即時協作功能。
Sketch是Mac上的向量形設計工具,特別適用於介面設計。
InVision專注於原型製作和使用者測試,有助於設計和開發之間的協作。
Unity和Unreal Engine是遊戲設計中的強大引擎,支援遊戲介面設計。
Axure RP適用於建立複雜的互動原型和使用者流程圖,特別適用於大型專案。
不同的產業可能需要不同的UI/UX設計工具,取決於專案的特性和需求。選擇適合特定產業和團隊需求的工具,可以提高設計效率,增強使用者滿意度,進而在市場競爭中取得優勢。
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零基礎也能掌握的Blender 3D室內設計實務
零基礎也能掌握的Blender 3D室內設計實務 課程介紹 Blender 3D 是一款免費開源的3D創作軟體工具。它的使命是讓全世界的藝術家都能免費使用最好的3D設計工具。因為開源,意味著任何人都可以任意的使用它來進行3D創作,非常適合初學者入門學習,不用擔心承擔高昂的軟體費用後卻不適應軟體使用。另外,Blender 3D擁有非常活躍的網路社群和討論版、各式教學及豐富的素材資源下載,也是許多成熟的開發商喜好的專門3D設計工具。 這門課程的主題是利用Blender 3D來規劃、發展室內設計的應用,為何要選擇使用Blender 3D進行室內設計呢? 第一個優勢當然是它是一款免費開源且跨平台的軟體。再者,做為一款免費的軟體,其功能與專業軟體相比更是毫不遜色。諸如簡單易學的網格編輯工具、功能強大的修改器支援、豐富的插件、彈性化的著色編輯器、及優異的渲染引擎等等,讓創作者可以以令人難以置信的速度製作出室內設計所需之各項3D物件。最重要的是,作為一款專業級的優秀軟體,對硬體的要求不高,操作性非常人性化,學習門檻低,若是透過本課程系統化教學更可以快速入門,打下紮實的基礎。這些都是吸引人的優點。 本課程採用Blender 3D 3.x以上版本。課程學習時數超過八個小時,課程中將帶領學員完成一款簡易版的室內設計作品及一個如照片般寫實的室內設計作品。 誠如Blender 3D所說:「免費軟體從未如此精彩!」 讓我們一起攜手步入這個奇幻的3D設計世界吧! 課程延伸應用 本課程從零開始循序漸進的培養學員3D設計的各項所需基礎與進階的知識與技能,即使是一般人,不具有3D設計基礎,都可以養成3D設計硬底子,課程中的各類範例教學與設計知識,都可以舉一反三,讓學員未來可以應用到其他3D領域中,例如:遊戲設計、視覺特效(VFX)、3D動畫、3D電影等娛樂領域,一直到3D列印、建築設計、產品設計、和科學模擬等工業領域。 課程主要內容 本課程內容分成以下三大篇: 基礎篇:本篇中將教導學員認識軟體的環境操作、學習基本3D物件的建立與修改、再配合各項實用的編輯功能進行3D物件的變形修改,以培養更多元的場景物件創造力。 進階篇:本篇中將以基礎篇所學習的知識與技能為基礎,講述Blender 3D所提供之各項修改器的使用方法以及應用,學習使用更加便捷與快速的方式來建構更複雜且多元的3D物件。 應用篇:本篇將以一個室內設計場景作為本課程的一個綜整學習應用。搭配本篇專案的建置,可以學習如何將所學習的知識跟技能應用於室內場景模型的建置,學習環境光源的應用,以及相關材質的使用等等。 學習成效 學會完整的3D設計技能與知識 學會十多種3D物件的建模與燈光/材質應用 學會一個完整的室內設計專案作品 課程大綱 第一章、認識環境 1-1 畫面佈局 1-2 佈局樣板 1-3 視窗工具列 1-4 放大視窗 (Ctrl + Space) 1-5 左右工具列 (T / N) 1-6 視窗的建立與合併 1-7 場景操控 1-8 視角操控 (數字鍵盤) 1-9 照相機 1-10 模式切換 (Z),Shift+Z, Alt+Z 第二章、基礎物件操作 2-1 物件的建立 (Shift+A) 2-2 3D游標 2-3 物件的選取 2-4 物件的移動,旋轉,縮放 (G,R,S) 2-5 物件的複製 (Shift+D) 2-6 物件的合併 (Ctrl+J) 2-7 點線面模式操作 (Tab) 2-8 刪除 (X) 2-9 隱藏 (H, Alt+H) 2-10 吸附功能 2-11 吸附與3D游標 (Shift+S) 2-12 樞紐點 第三章、常用編輯工具 3-1 圈選 (Alt+LMB)與圈切 (Ctrl+R) 3-2 拉伸 ( E ) 3-3 內嵌面 (I) 3-4 倒角 (Ctrl+B) 3-5 分離 (P) 3-6 填滿 (F) 3-7 橋接線圈 3-8 套用選單 (Ctrl+A) 第四章、isometric 臥室 4-1 匯入參考圖 4-2 牆壁 4-3 床 4-3-1 床與床頭櫃 4-3-2 床頭燈 【點此試看】 4-3-3 床墊 4-4 書 4-5 電視牆 4-6 牆壁燈 4-7 窗戶 4-8 枕頭 4-9 材質設定 4-9-1 材質:基本觀念_新增顏色【點此試看】 4-9-2 材質:操作技巧 4-9-3 材質:使用多種顏色 4-10 燈光設定 第五章、進階工具 5-1 修改器 - 細分表面修改器 5-2 修改器 - 實體修改器 5-3 修改器 - 倒角修改器 5-4 修改器 - 錯置修改器 5-5 修改器 - 布料修改器 5-6 粒子系統 第六章(上)、室內設計應用-3D建模 6-1 室內設計單元簡介 6-2 地板與牆壁 (拉伸 / 合併 / 實體化修改器) 6-3 窗戶 (圈切 / 橋接線圈) 6-4 放置物體雛形 6-5 沙發 6-5-1 沙發墊 (細分表面 / 倒角修改器 / 圈選) 6-5-2 沙發整體雛形 6-5-3 沙發墊加工 6-5-4 完成沙發墊及靠墊部分 6-5-5 沙發底座跟椅背 6-6 枕頭 (細分 / 布料 / 細分表面修改器 / 時間軸 / 合併 / 碰撞) 6-7 時尚茶几 (圈切 / 倒角 / 實體化修改器 / 倒角修改器 / 細分表面修改器) 6-8 懶骨頭 (圈切 / 內嵌 / 刪除 / 布料 / 碰撞 / 倒角)【點此試看】 6-9 地毯 (細分 / 錯置修改器 / 實體化修改器) 6-10 窗戶 (內嵌 / 圈切 / 內嵌 / 分離 / 實體化修改器) 6-11 窗簾桿子 (細分 / 布料 / 外形鍵) 6-12 窗簾 6-13 盆栽 (倒角 / 內嵌 / 皮膚修改器 / 圈切 / 樞紐點 /粒子系統) 6-13-1 盆栽_底座與樹枝 6-13-2 盆栽_葉子_part1 6-13-3 盆栽_葉子_part2 6-13-4 盆栽_粒子系統 6-14 壁畫 6-15 照相機設定 第六章(下)、室內設計應用-材質燈光 6-16 HDRI 環境光源 6-17 室內光源 6-18 沙發墊_1.UV 拆解 6-19 沙發墊_2.布料材質 6-20 沙發底座跟椅背 6-21 時尚茶几 6-22 地毯材質 6-23 窗簾_玻璃 6-24 懶骨頭 6-25 抱枕【點此試看】 6-26 壁畫 6-27 地板 適合對象 產品設計者 遊戲場景設計者 室內設計者 3D工業設計者 對3D設計有興趣者
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