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「Design patterns:此職位負責定義和實施軟體設計模式,以提升系統架構的可重用性與維護性。主要目標是協助團隊解決常見的設計問題,並促進效率與可靠性。必須具備深入的物件導向設計理念,並有跨部門協作的能力,能有效地與開發團隊、產品經理與其他利益相關者溝通。此角色需面對快速變化的科技環境和跨文化團隊合作的挑戰,要求良好的問題解決能力以及靈活的思維,以適應台灣多元的商業文化。」
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Design patterns 學習推薦

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小編

2023/09/04

流暢的C|設計原則、實踐和模式
「《Fluent C》提供豐富的實務案例,是讓程式碼更加簡潔、易於維護的絕佳參考。」
──David Griffiths
《Head First C》作者
「本書引領新手寫出超強的C語言程式。」
──Robert Hanmer
軟體架構師
在C語言中,專業的程式設計建議往往難尋,儘管有諸多物件導向程式語言的設計模式可供利用,但C語言的相關資源卻相對匱乏。這本實用指南為初學者及有經驗的C程式設計師提供設計決策的相關指引,以書中示例說明設計模式的應用概念,進而逐步建置出大型程式。
作者Christopher Preschern是設計模式社群的主要成員,透過本書闡釋:如何讓C程式結構化、錯誤處理、設計有彈性的介面等問題。無論您是想尋找具體的模式,或是想了解特定主題的設計抉擇概觀,本書都會為你指點迷津。
第一部分介紹C語言的設計模式,學習專屬C程式的實務設計知識。第二部分以案例說明如何運用C程式設計模式實作大型程式,透過良好的設計決策,您將能體會設計模式如何讓生活更輕鬆。
本書所介紹的設計模式包括:
‧錯誤處理
‧回傳錯誤資訊
‧記憶體管理
‧C函式的回傳資料
‧資料生命期與擁有權
‧有彈性的API
‧有彈性的迭代器介面
‧模組化程式的檔案組織
‧脫離#ifdef地獄
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Larry

Software Engineer

2023/06/03

3 個學習前端時,重要的程式框架
今天介紹的程式框架主要都跟物件導向有關,雖然 JavaScript 不是純物件導向的程式語言,甚至有些流行的前端生態系還推薦使用 functional programming,但這些原則並不會因為不是物件導向而不適用。分享給各位。
👉 #SOLID原則
SOLID 原則是由單一功能原則(Single responsibility principle)、開放封閉原則(Open/Closed Principle)、里氏替換原則(Liskov Substitution principle)、介面隔離原則(Interface-segregation principles)、依賴反轉原則(Dependency inversion principle)的首字母組成。這五個原則在理解上可能會需要搭配範例,我們有機會再另外專門解釋(咦?)
SOLID 原則有助於後面要介紹的程式框架以及先前《3 個成為前端工程師後,發現的好處》提到日常生活中的案例的概念抽象化。
👉 #DRY原則
Don’t repeat yourself 的簡稱,工程師就是一群懶惰的人,能夠用一段程式碼完成的任務,就不會想要重複寫兩次在不同的地方。這裡指的重複不光是程式碼的重複,還包含了程式碼的任務重複。與之相對的就是要避免 WET(Write everything twice)。
👉 #Design #Patterns
在《從 0 到 1 成為前端工程師的 3 本推薦書籍》也有推薦 Design Patterns,如果處理的功能越來越複雜,使用 design patterns 裡介紹的方式來撰寫程式可以減少重工或是耦合的問題。
這篇文章介紹的程式框架也許不是「框架」,而是前人發現在撰寫程式時,如果有符合這些原則或是模式來進行開發,可以減少後續需求變更/需求增加時,要修改原有程式的開發成本,推薦給各位讀者。
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