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VRML 是虛擬實境描述模型語言 (Virtual Reality Modeling Language) 的簡稱。是一種專為WWW而設計的三維圖像置標語言,全稱是「虛擬現實建模語言」。VRML 標準中既定義了描述三維模型的編碼格式,也定義了描述交互或腳本的編碼及行為模式。VRML 協會現已更名為 Web3D聯盟,VRML 標準現在也已經升級為 X3D 標準。 1993年, Mark Pesce 和 Tony Parisi 結合了網路和 VR ,發展出一個使用在 WEB 上的三度空間介面,並發表在第一屆全球資訊網的國際會議上。立刻許多人參與討論,並且訂出了虛擬實境模型語言 (Virtual RealityModeling Language,VRML) ,用來描述三度空間的場景和 WWW 的連結。 不久大家就決定參考 SGI 的 Open Inventor ASCII 檔案格 式來制訂 VRML 的規格。Inventor 的檔案格式能夠很完整的描述三度空間場景, 如多邊形的物體,光源,材質,和一些真實的效果.使用它能產生非常高品質的場景;而且也有一些現成的工具可使用。 於是,VRML 的雛形產生了--採用 Inventer 檔案格式的部份,並增加網路的 功能。VRML 的設計有三個主要的考量:與平台無關,有擴充性,並且能在低頻寬的網路傳送。終於,在 1995 年的 5 月 26 日, VRML 的 1.0 規格書制訂完成。
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VRML 學習推薦

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小編

2022/04/03

Python遊戲開發講座入門篇|基礎知識與RPG遊戲
業界人士教您如何從零開始進行遊戲的開發
這是一本專注在「如何從零到有開發出一款遊戲」的實作書籍。藉由本書,您可以了解遊戲開發與一般的軟體開發有何不同,以及遊戲開發的實際過程。
本書特色:
.幫助您更加了解遊戲開發的過程
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小編

2022/04/03

Unity行動遊戲開發實務
跨平台遊戲程式設計
「無論要在行動平台上製作哪一種類型的遊戲,您最好先看看Unity。這本書的內容不僅精采詳盡且嚴謹又饒富趣味,能引領獨立開發者運用頂尖的遊戲引擎,製作出好玩的遊戲。」
-Adam Saltsman
遊戲公司Finji出品之Canabalt與Overland遊戲創作者
想要製作行動遊戲,但缺乏遊戲開發經驗?沒問題。這本實務指南將帶您瞭解如何透過Unity引擎,為iOS與Android裝置製作出優美且流暢的互動內容。
Jon Manning與Paris Buttfield-Addison二位作者(亦合著有《iOS Swift遊戲程式開發錦囊妙計》)透過特定的專案導向實務指南,由上而下地帶您探索Unity的功能。從本書的課程中,您將學到如何從頭打造出讓玩家驚艷的2D與3D遊戲。如果您已具備基本的編程技巧,即刻就可以開始這趟探索學習的旅程。
‧探索Unity的基本使用方式,學習如何架構遊戲、圖形、腳本、音效、物理特性與粒子系統
‧運用2D圖形與物理特性,打造橫向卷軸動作遊戲
‧運用物體拋射與物件重生製作3D太空對戰模擬器,並學習如何管理3D模型的外觀
‧深入探討Unity的進階功能,如預算光照、陰影、自定編輯器與佈署
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2022/04/03

Unity 3D遊戲設計實戰(第三版)
【學業界專文推薦】
‧依斯楚互動娛樂股份有限公司/吳嘉沅 董事長
‧國立台北教育大學玩具與遊戲設計所前所長/張世宗 教授
‧工業技術研究院/萬象 資深研究員
‧夢郡遊戲/曾柏祐 創辦人
5大熱門遊戲設計實例,
依樣就能設計出3D好遊戲!
Unity是一款適合中小型遊戲製作的跨平台專業遊戲引擎,功能強大,學習曲線短。本書以Unity為開發工具,前半部第1~5章為基礎內容,後半部第6~10章則為實例應用,範例以Unity 2019版示範操作,可線上下載範例檔。沒有深奧的理論,採循序漸進的實例體會遊戲開發的樂趣,製作出目前熱門的遊戲類型。
‧5大精彩主題作品(坦克大戰、投籃遊戲、紙片人冒險遊戲、敵軍總部射擊遊戲,以及室內展覽應用),各遊戲專案檔中均整理出開發遊戲的素材及模型檔,對於不擅長美術設計的人來說,可以依此迅速進行遊戲設計。
‧透過不同程度的學習主題,初學者可以先從基本操作與程式腳本的基礎課程入門,進階者則可以直接進入遊戲專案製作。
‧不用寫程式腳本,也能依樣設計出好遊戲。程式使用C#,程式腳本中附有中文說明,對於剛入門的人或遊戲美術背景的學生來說,可以更快瞭解程式開發的架構,進而學會編修程式腳本。
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