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VRML 是虛擬實境描述模型語言 (Virtual Reality Modeling Language) 的簡稱。是一種專為WWW而設計的三維圖像置標語言,全稱是「虛擬現實建模語言」。VRML 標準中既定義了描述三維模型的編碼格式,也定義了描述交互或腳本的編碼及行為模式。VRML 協會現已更名為 Web3D聯盟,VRML 標準現在也已經升級為 X3D 標準。 1993年, Mark Pesce 和 Tony Parisi 結合了網路和 VR ,發展出一個使用在 WEB 上的三度空間介面,並發表在第一屆全球資訊網的國際會議上。立刻許多人參與討論,並且訂出了虛擬實境模型語言 (Virtual RealityModeling Language,VRML) ,用來描述三度空間的場景和 WWW 的連結。 不久大家就決定參考 SGI 的 Open Inventor ASCII 檔案格 式來制訂 VRML 的規格。Inventor 的檔案格式能夠很完整的描述三度空間場景, 如多邊形的物體,光源,材質,和一些真實的效果.使用它能產生非常高品質的場景;而且也有一些現成的工具可使用。 於是,VRML 的雛形產生了--採用 Inventer 檔案格式的部份,並增加網路的 功能。VRML 的設計有三個主要的考量:與平台無關,有擴充性,並且能在低頻寬的網路傳送。終於,在 1995 年的 5 月 26 日, VRML 的 1.0 規格書制訂完成。
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小編

2022/04/03

進階遊戲設計|系統性的遊戲設計方法
設計更具吸引力、優雅和有趣的遊戲!
在《進階遊戲設計》這本書中,先驅的遊戲設計師和大學教授Michael Sellers幫助你更深入地思考遊戲設計,並建立出令人沉浸的世界,帶給玩家敬畏、驚奇和大量的樂趣。
憑藉20多年設計遊戲、領導遊戲開發團隊和教授遊戲設計的經驗,Sellers將實用的遊戲設計實踐與成熟的系統理論相結合,幫助你了解目標及實現它們的最佳方法。
本書專注於建構「有生命的動態系統」:像是戰鬥、任務、公會、交易、聊天、魔法等等系統。為了幫助你製作出這些系統,他提取了天文學、物理學、心理學、社會學、歷史和經濟學等各個領域的知識。
你將深入了解系統是什麼,以及如何設計能夠吸引玩家並保持玩家參與的系統性遊戲。你還將了解成為一位成功的遊戲設計師意味著什麼-成為一位不會停止重塑自己、行業內的傑出成員。
‧了解遊戲、系統和玩家之間的密切關連
‧了解不同的元素如何相互作用,並創造出嶄新和令人驚訝的事物
‧分析既有的遊戲設計,以發現隱藏在其中的系統
‧明確地將玩家體驗與遊戲結構和流程聯繫起來
‧探索樂趣究竟「意味著什麼」,從而使你更能為玩家提供樂趣
‧設計出遊戲的必要循環,包括玩家的心智循環
‧掌握讓遊戲平衡的強大方法
‧平衡系統,實現有效的進展和經濟平衡,反映實際的玩家行為
‧與遊戲+玩家的系統迭代互動,讓你的遊戲成真
‧快速建構原型並有效地測試遊戲
‧發現成為一位優秀遊戲設計師的最佳實踐,並作為優秀開發團隊的一份子
‧在整個工作和生活中應用本書中的強大原則
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2022/04/03

VR虛擬實境學習手冊|桌面應用、網頁、行動裝置
沉浸式體驗的開發指南
隨著虛擬實境愈來愈接近主流消費運用,過去數年來亦浮現活躍的開發生態。本書將帶領您了解桌面、行動與瀏覽器應用程式的VR開發流程。您將探索三種平台:Oculus VR、Gear VR與Cardboard VR,以及數種VR開發環境、程式工具以及技巧。
如果您是熟悉行動開發的經驗豐富程式設計師,本書清楚簡單的範例可以幫您了解VR開發的工作知識,晉身於新一代主流娛樂媒體之林。
.學習UI設計、3D圖形以及立體繪圖等VR基礎
.探索眾多遊戲引擎中最佳的開發選擇Unity3D
.建立搭配桌上電腦使用的Oculus Rift原生應用程式
.運用Android與Oculus Mobile SDK為三星的Gear VR開發行動應用程式
.運用WebVR Javascript API與WebGL建立瀏覽器應用程式。
.建立可用於任何智慧型手機與Google Cardboard VR的簡單並可負擔的行動app
.結合所學建立360度全景照觀看器
名人推薦
「本書對於想針對最新一代桌面與行動VR硬體撰寫程式的開發者而言,是極佳的入門資源。虛擬實境已快速成為沉浸式電腦體驗的最新秘境,而本書將協助初入門的開發者熟悉VR並縮短學習曲線。」
──Raja Koduri, AMD Radeon繪圖技術事業群資深VP與首席架構師
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