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數位娛樂與遊戲設計

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這項技能涵蓋遊戲開發、互動媒體設計與數位內容創作,強調創意與技術的結合。具備此能力的人能運用程式設計、美術設計、使用者體驗與故事敘述,打造吸引人的數位產品。隨著遊戲產業與數位娛樂市場持續成長,具備相關技能的人才需求穩定且多元,能在遊戲開發公司、動畫製作、AR/VR應用及廣告行銷等領域找到機會。掌握此技能有助於提升跨領域協作能力與市場競爭力。
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數位娛樂與遊戲設計 學習推薦

碁峰資訊GOTOP

小編

2022/04/03

Scratch超人氣遊戲大改造:讓程式與遊戲設計都變有趣
日本Amazon遊戲開發熱銷書,頂尖遊戲設計師們不藏私傳授
創造力養成、邏輯思維訓練,製作出超好玩遊戲的思考法與設計技巧!
【收錄10款精彩遊戲範例】
涵蓋動作、探險、射擊、競技、釣魚、角色扮演RPG…等多元主題,
利用趣味十足的漫畫引導,使用Scratch動手玩,創造真正的夢幻遊戲!
這是一本不論新手或老手,任何程度的人,都可以享受設計遊戲的樂趣並學習相關技巧的書籍。
下載遊戲原型->完成可以玩的遊戲->改造遊戲、完美破關->挑戰製作原創遊戲!
1 學習如何設計遊戲的程式!
介紹遊戲的目的及出現的元素,並學習從這些元素聯想要設計的程式。
書裡的遊戲並非全都從零開始,而是以準備好遊戲角色的原型為雛型,再寫出可以執行的程式。為了將完成的遊戲「完美破關」,一邊改造一邊操作,藉此熟悉程式設計的思考方法,自然而然就能提升創造性與邏輯思考力。
遊戲原型凝聚了專業遊戲設計師們對品質的堅持,以及在教育事業累積的程式設計技術訣竅,利用這些原型來製作遊戲,可以愉快地邊玩邊學,即使是程式設計的初學者也可以嘗試。
2 以完美破關為目標來改造遊戲!
程式設計是實現目標的手段,要改造已經設計好的程式,必須徹底瞭解該程式的內容,反覆嘗試,才能深入理解,這是專業程式設計師也會使用的學習方法。
3 分級練習,難度逐漸提高,程式設計實力立即升級!
這本書的難度分成初級、中級、高級等3個等級,針對不同等級調整說明及提示。
初級從如何組合Scratch積木開始說明,使用Scratch 3.0,提供範例原型檔,沒有寫過程式的人也不用擔心。之後逐漸減少提示,培養個人的思考力,自然進階。完成遊戲並不代表結束,改造遊戲後達成完美破關的目標才是重點,因此不論老手或新手,都能從中學到程式設計的知識與技巧。
4 挑戰資深遊戲設計師,創造個人的遊戲!
成功破解高階遊戲後,請挑戰由資深遊戲設計師製作的遊戲「破壞騎士」。若連這個遊戲都可以完美破關,代表已經學會如何使用Scratch設計遊戲的強大技巧!請利用你學到的知識與技術,挑戰屬於你的遊戲。
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小編

2022/04/03

Unity 3D遊戲設計實戰(第三版)
【學業界專文推薦】
‧依斯楚互動娛樂股份有限公司/吳嘉沅 董事長
‧國立台北教育大學玩具與遊戲設計所前所長/張世宗 教授
‧工業技術研究院/萬象 資深研究員
‧夢郡遊戲/曾柏祐 創辦人
5大熱門遊戲設計實例,
依樣就能設計出3D好遊戲!
Unity是一款適合中小型遊戲製作的跨平台專業遊戲引擎,功能強大,學習曲線短。本書以Unity為開發工具,前半部第1~5章為基礎內容,後半部第6~10章則為實例應用,範例以Unity 2019版示範操作,可線上下載範例檔。沒有深奧的理論,採循序漸進的實例體會遊戲開發的樂趣,製作出目前熱門的遊戲類型。
‧5大精彩主題作品(坦克大戰、投籃遊戲、紙片人冒險遊戲、敵軍總部射擊遊戲,以及室內展覽應用),各遊戲專案檔中均整理出開發遊戲的素材及模型檔,對於不擅長美術設計的人來說,可以依此迅速進行遊戲設計。
‧透過不同程度的學習主題,初學者可以先從基本操作與程式腳本的基礎課程入門,進階者則可以直接進入遊戲專案製作。
‧不用寫程式腳本,也能依樣設計出好遊戲。程式使用C#,程式腳本中附有中文說明,對於剛入門的人或遊戲美術背景的學生來說,可以更快瞭解程式開發的架構,進而學會編修程式腳本。
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小編

2022/04/03

進階遊戲設計|系統性的遊戲設計方法
設計更具吸引力、優雅和有趣的遊戲!
在《進階遊戲設計》這本書中,先驅的遊戲設計師和大學教授Michael Sellers幫助你更深入地思考遊戲設計,並建立出令人沉浸的世界,帶給玩家敬畏、驚奇和大量的樂趣。
憑藉20多年設計遊戲、領導遊戲開發團隊和教授遊戲設計的經驗,Sellers將實用的遊戲設計實踐與成熟的系統理論相結合,幫助你了解目標及實現它們的最佳方法。
本書專注於建構「有生命的動態系統」:像是戰鬥、任務、公會、交易、聊天、魔法等等系統。為了幫助你製作出這些系統,他提取了天文學、物理學、心理學、社會學、歷史和經濟學等各個領域的知識。
你將深入了解系統是什麼,以及如何設計能夠吸引玩家並保持玩家參與的系統性遊戲。你還將了解成為一位成功的遊戲設計師意味著什麼-成為一位不會停止重塑自己、行業內的傑出成員。
‧了解遊戲、系統和玩家之間的密切關連
‧了解不同的元素如何相互作用,並創造出嶄新和令人驚訝的事物
‧分析既有的遊戲設計,以發現隱藏在其中的系統
‧明確地將玩家體驗與遊戲結構和流程聯繫起來
‧探索樂趣究竟「意味著什麼」,從而使你更能為玩家提供樂趣
‧設計出遊戲的必要循環,包括玩家的心智循環
‧掌握讓遊戲平衡的強大方法
‧平衡系統,實現有效的進展和經濟平衡,反映實際的玩家行為
‧與遊戲+玩家的系統迭代互動,讓你的遊戲成真
‧快速建構原型並有效地測試遊戲
‧發現成為一位優秀遊戲設計師的最佳實踐,並作為優秀開發團隊的一份子
‧在整個工作和生活中應用本書中的強大原則
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