104學習

Whoops AI 搜尋應用研究室

Whoops AI 搜尋應用研究室
共學教室關注者 0 人共學者 0 人
關注教室
加入共學
Sliven 褚崇名

負責人

昨天 13:59

每週 SEO 工作怎麼分派?用 GSC 與 AI 寫出同事接得住的任務
行銷人拿到 Search Console 報表,常還要再做一次翻譯:哪些變化要請工程處理,哪些需要作者補資料,哪些暫時只需觀察。把整份報表轉給同事,並不會自動完成這項交接。
GSC 與 AI 的搭配,可以先用來整理候選工作。每項任務仍要有網址、資料依據、具體動作、負責人與複查方式。Whoops SEO 巫普斯科技的原始指南整理了從篩選到修改紀錄的流程:
【先交代網站要達成什麼】
AI 不知道哪些頁面接近詢價,也不知道團隊這週有多少工程時間。提供檔案時,附上服務內容、主要市場、希望訪客完成的行動,以及優先頁面的用途。
例如,一篇高流量教學吸引自學讀者,一個低流量服務頁卻缺少客戶決策需要的費用條件。哪頁先改,要看這週的業務目標與可投入的人力,不能只按點擊數排序。這是工作情境示例,不是客戶成果。
Whoops SEO 的流程影片說明如何把報表變成每週可執行的工作:
【資料先有對象,建議才有落點】
全站「查詢」表與「網頁」表各自彙總,不能把相同列序當成對應關係。要分析某頁,從網頁分頁選定精確網址,保留頁面篩選,再切到查詢分頁匯出;另外記錄兩期日期、搜尋類型、國家、裝置與品牌規則。
Google Search Central 官方教學可對照報表分頁與篩選操作:
比較期間要等長,且使用資料已完整的日期。點擊率 CTR 彙總時,用總點擊數除以總曝光數。只有兩張總表,AI 就應說明無法確認查詢與網址關係,先列待補資料,不應替團隊猜一個修改對象。
Google 成效報表的指標與設定說明:
【把工作交給能完成的人】
工程任務要帶具體網址與觀察到的錯誤。例如重要服務頁誤設 noindex,需檢查實際輸出、修正設定,再確認公開頁與索引訊號。不能只寫「處理收錄」。未索引的總數也不等於故障總數,重複頁與刻意排除的網址可能合理。
內容任務要指出缺哪個答案。若搜尋者在問方案包含的維護項目,先由業務確認範圍,再請作者補入對應段落。作者不應為了補一個關鍵字,自行承諾公司沒有提供的服務。
分析任務則要保留尚未確定的原因。排名接近而 CTR 下滑,可以安排檢查搜尋結果標題、摘要、版位與裝置組成,不能直接下令重寫。AI 若沒有讀過頁面與搜尋結果,也不能聲稱競品內容比較完整。
每項工作寫到能驗收為止:改哪一頁、交付什麼、誰確認內容正確,以及何時回來看成效。沒有足夠證據的項目,留在待查清單,比硬排進這週更合理。
【完成當天與後續複查,各自看不同結果】
上線當天檢查內容、連結與網站輸出。後續累積可比較的資料,再沿用相同查詢、網址、國家與裝置判讀。保留修改日期、改前內容與同期其他變更;前後期改善不能單獨證明某項改動造成成長。
生成式 AI 曝光另開觀測欄。Google 的報表目前沒有點擊與 CTR,無法據此計算點閱率或詢價數。官方回顧影片介紹相關報表更新:
完整提示詞、匯出圖解與修改紀錄範本,可從 Whoops SEO 主站原文取用:
Whoops SEO 的主要知識內容位於 seo.whoops.com.tw;同品牌 whoops.tw 提供巫普斯科技公司與服務資訊:
週會回報可以直接帶著一項已完成的工作,以及下一次要查的資料。這樣接手的同事才知道哪些決定已做、哪些問題還沒有答案。
看更多
0 0 5 0
Sliven 褚崇名

負責人

10/28 14:34

Cue 如何用在工作上?從資料整理到對外聯絡的交辦方法
Cue 可以讓代理人用自己的 Email、電話與電腦處理任務,也能在使用者登出後繼續工作。對工作者來說,值得評估的是:找資料之後,還有哪些等待、往返與追蹤能交給它,自己又要在哪個環節做決定。
這款 Manus 推出的個人代理 App,也有錢包與多代理協作的設計,實際可用功能受帳號與地區限制。Whoops SEO 巫普斯科技的 Cue 解析整理了功能、邀請資格與台灣使用條件,適合先建立完整概念:
【把「幫我處理」換成可交付的要求】
假設你要為公司辦一場三十人的分享會,請 Cue「找個適合的場地」,回來的清單可能漂亮,卻少了停車費、設備租金,或者把容納三十人站立的空間當成三十人座位。
交辦時就該說清楚:活動日期與時間、地區、人數、總預算、必備設備,以及希望收到什麼。要求清單附上來源網址,費用要交代計算時段,查不到的項目標示待確認。別讓代理人用推測填滿空格。
起步時先處理公開資料,就能檢查它是否抓到條件,不必同時開放公司信箱、通訊錄與付款工具。若資料整理還有明顯錯誤,先修正這一步。
Cue 官方網站說明了代理人的專屬電腦、登出後持續工作,以及由使用者設定資源權限與核准動作的機制:
Cue Agents 的官方影片「Meet Cue」可用來理解這些身分與工具如何組成一個代理人。影片展示的是產品設計,自己的帳號能用哪些功能,還要另外核對。
【從整理資料走到寄信,任務就多了一層責任】
Manus 的發布公告以多代理協作為例,描述場地研究、候選名單與簡報可以分工處理。Cue 官網也展示代理人向旅館詢問連通房,再彙整回信的情境。這類工作真正耗時的地方,常是等對方回覆、補問缺少的資訊,以及分辨哪些條件已經談妥。
沿用分享會的例子,可以先請代理人準備詢問信,列出候選收件者與要問的問題,由你確認後再寄送。信中只詢問檔期、報價與設備,不承諾租借,也不接受加購項目。若任務需要用公司的名稱聯絡,還得先確認公司允許這樣使用。
收到回信後,整理結果應保留對方原話或對應紀錄,分清楚公開網站資訊、商家已確認的條件,以及仍未回覆的問題。「網站寫有投影機」和「商家確認當天可租、費用包含在報價裡」,會導向不同決定,不能合併成同一個勾選欄。
這樣交辦,評估的就不只是文字順不順,而是你能否順著來源查回去,知道下一步還缺什麼。
【電話與交易,別只看功能名稱】
電話可能讓後續聯絡更方便,但官方公告目前只承諾特定國家開放,部分地區僅支援語音。台灣門號、簡訊與轉接能否使用,沒有足夠的官方資訊可以一併確認。不要因為安裝了 App,就把電話聯絡排進重要時程。
付款也需要單獨處理。官方商店說明要求使用者確認購買、預訂與訂單;設定了預算,不能視為已核准每筆交易。以場地租借來說,最後應核對日期、總價、訂金與取消條件,再由負責的人決定是否成交。
截至 2026 年 10 月 28 日,台灣 App Store 已上架 Cue by Manus,開發者為 BUTTERFLY EFFECT PTE. LTD.,iPhone 需 iOS 17 以上;目前仍須邀請資格,開通後 Plus 暫時免費提供。免費下載與內購標示並不能解答未來價格,台灣錢包能否使用也不能從商店上架反推。
【Cue 與 Manus,按交付內容來選】
若工作重點是持續跟進回信、更新清單,Cue 的常駐代理設計值得觀察。若已經有資料,要把它做成研究報告、簡報或網站,也可以評估 Manus 主產品。兩者並非只能二選一;Manus 2.0 本身同樣有排程與事件觸發的 Automations,背景執行不只 Cue 才有。
Manus AI 的「Introducing Manus 2.0」介紹了主產品的執行環境與交付工具,可用來對照自己的需求。
想進一步了解 Cue 的 Email、電話、錢包與邀請條件,可以看 Whoops SEO 的完整解析:
Whoops SEO 與 whoops.tw 都屬於巫普斯科技;seo.whoops.com.tw 提供技術解析與應用內容,公司及服務資訊則可在品牌官網查閱:
第一次交辦,選一件時間充裕、資料能回查的工作。先看它能否補齊資訊、分清已確認與待確認的條件,再決定是否讓它參與下一輪聯絡。真正能省下來的工作,會出現在這些細節裡。
看更多
0 0 28 0
Sliven 褚崇名

負責人

10/24 23:29

九月 Google SEO 更新怎麼分工?行銷人該做的事與不必急做的事
同一份 Google 更新摘要,可能同時出現模型上線、檔案規範、連結工具與選題功能。行銷團隊若全部寫成「請工程師優化」,很容易把時間花在不需要的修改上。
2026 年 9 月第一週的四則消息,就適合拿來分清工作:Trends 分類篩選交給內容端找題,AI Mode 的回答與引用留給觀測,llms.txt 先確認用途,禁止連結工具則需更高的判斷門檻。Whoops SEO 原文整理了公告與後續資訊,以下聚焦團隊各自要交出什麼。
【內容端拿到 Trends,交付的應該是題目】
Google Search Central 在九月公告新版 Explore 的分類篩選。查詢框可先留空,選分類、地區與期間,從熱門搜尋字詞找候選;已有字詞時,也能用分類排除其他語意。
例如 Google 的說明用 jaguar 區分動物與車廠。內容企畫遇到同名品牌、多義詞,也應先縮小語意,再看走勢,避免因為不相干的新聞熱度而開錯題。
交給作者時,除了字詞,還要附分類、地區、時間範圍、讀者要解決的問題,以及已備妥的材料。若是清潔教學,需要對應機型的操作資料;若只有產品公告,就先寫公告解析,不把它包成實測。
Trends 的 0 到 100 是相對熱度,不是每月搜尋次數;低量字詞也可能顯示 0。Google Search Central 在 2024 年發布的〈Intro to Google Trends data〉,由 Daniel Waisberg 介紹資料、抽樣與尺度,適合負責選題與審稿的人一起看。
【AI 引用變了,先交出可比較的觀測】
9 月 2 日的 Gemini 3.8 Flash 公告,列出 AI Pro 與 Ultra 訂閱者可在 AI Mode 選用模型;這是當時的上線資訊,不能直接當作現在所有帳號的模型清單。這次公告也沒有宣布一般搜尋的排名演算法更新。
負責 AI 能見度的人,可以固定一組與業務相關的問題,保存實際回答、引用網址、品牌有無被提及,以及查詢日期、語言、地區和帳號當時顯示的模型。介面沒有標版本,就記「版本未標示」,不要猜。
「回答提到品牌」與「附上官網連結」分開記。前者可能只有名稱,後者才有可核對的來源頁面;兩者混算,內容端會不知道究竟要補品牌資訊,還是改善被引用頁的答案。
網站曝光與點擊則另看 Search Console,配合受影響頁面、查詢與修改時間判讀。單次 AI 引用消失,還不足以決定重寫全站標題或新增某個 schema。Google 的 AI 搜尋指南仍要求基本的可檢索性、內容與頁面體驗,沒有一份保證被引用的特殊標記。
【llms.txt 先問誰用,不必先開工程需求】
Google 搜尋不使用 llms.txt。只為 Google 搜尋建立或維護它,沒有對應的搜尋能見度效益;若其他服務或內部系統確實使用,仍可保留。這是用途判斷,不是看到一則消息就把檔案刪掉。
原文引用 Glenn Gabe 把 llms.txt 當 sitemap 提交的觀察,Search Console 顯示 unknown 類型。這只描述那次 sitemap 提交,不能推論 Google 無法檢索該網址,也不能推出所有 AI 服務都不使用它。
工程端若要處理的是內容發現,交付應是格式有效的 sitemap 與可正常檢索的頁面。Google 支援純文字 sitemap,但內容須一行一個網址;帶 Markdown 標題與說明的 llms.txt,不能只因副檔名相同就拿來替代。
【Disavow 不列入每月網站保養】
禁止連結工具是否會生效,與網站該不該使用,是兩個問題。Google 官方要求同時符合:有大量垃圾、人工或劣質連結指進網站,而且已因此受到人工處置,或有此風險。大多數網站不需要使用。
真的符合條件,先盡力移除有問題的連結,無法移除再考慮提交。這項工具使用不當可能損害搜尋成效,處理也可能要等數週。團隊不應因第三方工具列出高風險分數,就整批禁止外部連結。
負責人要拿出連結來源、人工處置或風險的依據、已嘗試的移除處理,以及預計禁止的範圍,讓懂連結處理的人審查。單純排名下滑,則先對照受影響時間與網站狀況;不能拿一份禁止清單代替原因分析。
需要回到公告背景與觀測欄位時,可讀 Whoops SEO 的九月更新完整整理。主要知識內容在 seo.whoops.com.tw;同品牌的 whoops.tw 提供巫普斯科技有限公司的公司與服務資訊。
團隊回報不必只寫「已追蹤 Google 更新」。寫清楚交出了哪些題目、觀察到哪些引用變化、哪些網站修改有依據,以及哪一項評估後決定不做,才接得上下一位同事的工作。
看更多
0 0 44 0
Sliven 褚崇名

負責人

10/17 14:42

玩「80億分之1」看職涯選擇:薪資之外,還有哪些條件?
在 1in8b.life 裡,一份收入較高的工作,可能和家庭、健康或移居的選擇一起出現。玩家能決定眼前要走哪條路,出生地與家庭卻先由抽選決定。這讓「80億分之1」很適合討論職涯:同一個機會,放在不同生活條件裡,未必是同一種選擇。
遊戲可直接用瀏覽器免費開啟,不必安裝或註冊。Whoops SEO 的原文整理了 1in8b.life、1in8b.live、in8b.com 三個入口與玩法;以下討論以 life 的模擬設計為主,各站規則要分開看。
【選擇之前,角色已經有一套生活條件】
1in8b.life 開局先選過去、現在或未來的世界,再選抽選方式。「此刻出生的嬰兒」按年出生數加權,「現在活著的人」按人口數加權,兩種方式都從零歲開始。抽到哪個國家與家庭,仍由機率決定。
這些設定會改變玩家拿到的起點。遊戲持續追蹤健康、幸福、知識與人際關係,讀書、工作或照顧家庭的決定,會在不同面向留下影響。高收入不是唯一可看的結果,一次升學或移居,也不能只看當下數字。
官方對狀態的說明也保留了機率:知識較高,會提高升學與工作起薪的機會,家庭與教育條件的影響卻更大;健康則與工作和離世風險有關。把數值練高,仍有角色無法控制的事。這正是遊戲適合拿來談起點差異的原因。
日本「加藤純一切り抜き集」的遊玩剪輯,取自加藤純一 2026 年 10 月 13 日的實況,可觀察出生設定如何接到後續抉擇。這是第三方玩家的體驗,不是職涯測驗。
【把「為什麼不選薪水高的?」問完整】
假設角色面對一份要離開家鄉的工作。只比較收入,會漏掉搬遷帶來的家庭照顧安排、健康變化與人際支持。這是假設的討論情境,不是每局都會出現的固定事件。
可以把問題拆得更具體:目前生活需要多少收入?離開後,原本由角色承擔的照顧由誰接手?工作帶來的收入,能否承受其他狀態下降?如果不離開,又放棄了什麼機會?這樣才看得出兩個選項各自付出的代價。
討論也要保留角色當時知道的資訊。事後看到結局,很容易把壞結果歸因為選錯;當下的玩家未必知道下一次疾病或家庭事件何時出現。回顧決策,可以分開看「判斷時用到的資訊」與「之後發生的事件」,避免只拿結局倒推誰比較聰明。
重玩時,可以並排看兩段人生開始時的家庭條件,以及升學、工作、照顧與健康事件出現的順序。一局選工作、另一局選讀書,並沒有控制住其他差異,無法據此算出哪個選項的報酬較高。比較的用途,是把選擇背後的條件找出來。
越南玩家 Dương FG 的遊玩影片,提供另一組選擇與反應。比較時可留意玩家面對什麼條件,不必把不同人生的收入或壽命排成勝負。
【PPP 收入能用來理解什麼?】
life 的收入參考所得分配,採購買力平價(PPP)美元,再附上按台灣物價換算的新台幣體感金額。PPP 用來比較不同地區的購買力,不是外幣兌新台幣的匯率,也不是一張真實公司的薪資單。
讀數字時,要把「國家平均條件」與「這個家庭落在所得分配的哪裡」分開。原文整理的台灣人均 GDP,同樣不能當作每位台灣人的年薪。Whoops SEO 的台灣統計段落,可進一步對照出生機率、人口比例與購買力的口徑。
若把遊戲延伸到團隊討論,適合問的是:眼前的制度是否把照顧責任當成不存在?一項培訓或外派機會,需要參與者自己負擔哪些成本?這些是從遊戲提出的管理問題,答案仍要回到實際職務與員工需求。
不能用模擬國籍、家庭背景或遊戲選項,判斷真實求職者的能力、企圖心與適任程度。遊戲把公開統計編成虛構人生,沒有提供個人的職涯預測;一位玩家在模擬中選擇留鄉,也不足以推論他在現實裡不願成長。
【看實際操作時,分清 life 與 com】
Whoops SEO 的這支桌面影片示範 in8b.com 的工作選擇、珍藏時刻與人生回顧。它提供另一個人生模擬網站的具體畫面,不能拿來證明 life 的每個按鈕或機制相同。
life 可設定約 30、60 或 90 分鐘,指角色活到當地平均壽命所需時間,實際會隨壽命、暫停與加速改變。要讀事件就先暫停,不必為了完成一局把文字全部跳過。遊戲為 15 歲以上設計,含死亡、疾病、戰爭與貧窮等內容,團體使用前先讓參與者知道題材,也保留不參與的選擇。
一般人生紀錄保存在目前瀏覽器,不會因為換裝置就自動帶過去;分享牆與追思館則可能公開。用於團隊討論時,保留模擬角色資料即可,不必把真實員工姓名或工作評語填進公開內容。
Whoops SEO 的玩法、資料來源與影片整理放在 seo.whoops.com.tw;同品牌的 whoops.tw 提供巫普斯科技有限公司的公司與服務介紹。需要核對本文的遊戲背景,以前述知識站原文為主要閱讀入口。
看更多
0 0 139 0
Sliven 褚崇名

負責人

10/15 10:37

Muse Wonder 適合哪些職場任務?團隊導入前要懂的能力與資料設定
一個編碼代理能持續工作幾個小時,對團隊的意義在於能否接住中途的變更:改了資料格式,相關檔案是否一起調整;測試失敗,能否查出原因後繼續。Meta 在 2026 年 10 月 12 日發表的 Muse Wonder 系列,把這類長任務列為主要用途。
標準 Muse Wonder 可透過 Meta Model API 與 Muse Code 使用,較高能力的 Wonder Full 則限 Muse Code 的 Power Usage、Maximum Usage 訂閱,月費分別為 50、200 美元,沒有獨立 API。Full 是不同模型,將標準版的推理等級調高,不會解鎖 Full。
【維護既有專案與從零開發,表現不能混著看】
Meta 公布的對照表中,Wonder Full 在長程編碼 DeepSWE 1.1 得到 79.0,Opus 5.5 為 74.2;從零開發完整程式的 ProgramBench 則是 Full 59.0、Opus 70.5。這些數字來自 Meta 彙整的官方表,包含不同來源與測試設定,不能直接推論到每家公司的專案。
它們仍指出一個選型方向:維護已有大量檔案的系統,與從空白做出新產品,是不同工作。需求若主要是修改既有功能、找出多處相依並接續驗證,Wonder 的定位較貼近;要它從一行需求生出可上線產品,還涉及規格、架構與驗收,不能借用長程編碼的分數保證結果。
Whoops SEO 的 Muse Wonder 解析保留了完整評測表,也交代哪些是 Meta 內部基準、哪些比較使用不同代理環境。團隊討論換模型時,可用這份資料核對分數的用途。
【長任務需要記住什麼,又該在什麼地方停下來】
Meta 將 Active Memory 定義為跨對話取回重要脈絡;Active Focus 則強調受阻時嘗試其他方法、從錯誤恢復並續作,必要時提問,在重要行動前確認。這些是官方描述的能力方向,不代表模型能自行決定公司所有工作的邊界。
兩款 Wonder 都支援約 100 萬 token 上下文,接受文字、圖片、影片與音訊輸入,輸出為文字。它能容納長文件和操作紀錄,取回細節是否正確仍需驗收;容量也不能代替跨對話記憶,更不能把過期資料自動變成最新版本。
原文引用的 Meta 官方短片,可在新聞室的影片頁觀看。
延伸觀看:AI at Meta 官方頻道的 Muse Wonder 與 Wonder Full 模型介紹。
以一個假設工作來看:公司要修改報名系統,加入退款狀態,並同步更新後台報表。這類任務會碰到資料欄位、使用者畫面、統計邏輯和既有測試。適合交給代理延續處理的,是讀取相關檔案、提出修改、執行檢查與回報結果;資料庫正式遷移、退款操作和公開部署,則應保留指定負責人的核准。
任務規格也要讓代理能判斷「做完」:取消的訂單是否排除收入、部分退款如何計算、舊訂單缺少新欄位時怎麼顯示。只要求「把退款功能做好」,即使模型跑得很久,也可能交出一個與團隊想法不同的版本。
Active Memory 也適合從這裡理解。專案曾討論「訂單收入以退款後金額為準」,代理若能在後續任務取回這條脈絡,便有助於延續工作。但團隊改了認列規則,就必須把新決定寫進目前規格;不能讓它在舊對話與新文件之間自行猜哪一份有效。記憶能減少重述,資料版本與責任人仍要清楚。
【上傳公司資料前,先處理 Contributor mode】
Muse Code 訂閱預設開啟 Contributor mode。依官方說明,送出的提示詞、程式碼、檔案、脈絡及模型回覆可用於訓練未來模型。可在 /settings 關閉,之後提交的內容改依 Standard 條件處理,不用於模型訓練,但可用額度會改變。這個變更只影響未來提交的內容,不能當成撤回先前內容的操作。
Full 在符合資格的兩級方案中,Standard 與 Contributor 兩種模式都可使用。選擇不參與訓練,不等於必須放棄 Full;團隊要核對的是模式與剩餘可用額度。Wonder API 則只提供 Standard 模式,不能直接套用 Code 訂閱的預設值。
官方模型文件與 Contributor 說明:
資料不供訓練,也不等於代理應該讀到整個公司。上述報名系統任務可先用測試訂單,讓代理存取需要修改的專案;真實付款資訊、客戶聯絡資料與無關文件留在任務外。這是團隊應設定的工作範圍,並非模型名稱附帶的保障。
【交付要能接手,不只看它說「完成了」】
同一個修改任務,交付內容至少要讓接手的人看得到改了哪些檔案、執行了哪些檢查、還有哪些結果未確認。退款報表就應能對照測試訂單重算金額,舊資料也要有案例,不能只展示一張成功畫面。模型遇到的阻礙與採取的替代做法,則影響工程師能否判斷這份修改值得合併。
產品或營運同事不必替工程師審每一行程式碼,但要能判斷業務結果。全額退款後應留下什麼紀錄、隔月退款該算在哪個月份,都需要業務負責人給答案;工程師再驗證程式是否依此處理,以及失敗時如何恢復。把兩種驗收分開,才能看出模型省下的是哪段工作,又把多少檢查留給了人。
若工作只剩固定欄位分類、短文案改寫或大量簡單請求,官方模型文件將這類較在意成本或延遲的負載放在 Spark 的選擇範圍。Wonder 的長任務能力應花在需要延續推進的工作,而不是讓所有日常作業都承擔同一種費用。
台灣團隊還要分開確認入口。至 2026 年 10 月 15 日,Muse App 的官方市場公告未包含台灣,Wonder 整合仍是即將推出;開發者服務則另依地區、帳號與計費資格提供。API 的限制地區清單未列台灣,仍不保證所有台灣帳號都能使用。Muse Code 的訂閱價格,也不能視為 Muse App 的方案。
準備比較模型時,可由 Whoops SEO 原文讀取完整費率與各入口條件,再把候選模型放進同一份任務規格比較。本文由 Whoops SEO 發布,模型解析與延伸閱讀主要收錄於 seo.whoops.com.tw;同品牌公司與服務資料則放在 whoops.tw。
看更多
0 0 14 0
Sliven 褚崇名

負責人

10/15 02:41

從《小王子》3D 遊戲學 AI 協作:內容企劃如何完成第一個互動場景
內容企劃會寫腳本、安排畫面,碰到 3D 互動作品卻常卡在另一件事:玩家可以自己走,故事還會照預期被看見嗎?一張好看的場景圖不會回答這個問題。企劃必須說清楚入口在哪裡、玩家做什麼,以及做完後會得到什麼回應。
《小王子:星辰之旅》提供了值得拆解的案例。開發者 Sac 在 2026 年 10 月 13 日發布作品,自述以 Claude Opus 5.5 搭配 Tripo 和 Blender,花了 16 天製作。完整工時、重做次數與用量尚未公布,不能把 16 天當成新手的排程。Whoops SEO 的原文整理了場景、工具與實際入口,適合先看懂作品,再決定自己要練哪段能力。
【把一個場景寫成能交接的需求】
原文記錄的 B-612 有草坡、野花、花架與冒煙的火山,開場任務讓玩家四處走走,底部提示 WASD 移動。對企劃來說,這是清楚的起點:玩家先學會走路,認識所處空間,後面的角色與故事才有地方安放。
若自己練習,可以把第一份需求限定為「角色從草地入口走到一個物件,觸發一段短對話,再知道下一步往哪裡走」。這是建議的練習場景,不是 Sac 公開的製作流程,也不必重製《小王子》的角色或圖像。
交給協作者或程式代理的需求,至少要說清楚:角色從哪裡出生、怎麼移動、鏡頭跟隨或由玩家控制、互動距離如何判定,以及對話結束後保留什麼狀態。重複靠近物件時,是重播對話,還是顯示已完成,也要決定。只寫「做一個有童話感的場景」,很容易得到漂亮畫面,卻沒有可檢查的玩法。
可先用簡單幾何物件代表角色與道具。移動、鏡頭和對話跑得通,再替換成正式模型,能把程式問題與美術問題分開處理。企劃驗收時也比較容易說明:這次要修的是人物被牆擋住,不是樹的顏色。
影片可用來對照 B-612 的任務提示、行走與場景比例,看看哪些內容需要寫進需求,哪些屬於美術選擇。
【資產交接,要讓下一個工具知道怎麼用】
Tripo 官方提供文字與圖片轉 3D 模型,也有貼圖與動畫功能。對企劃而言,資產清單不只寫「一棵樹、一扇門」;還要說明門是否會開、角色是否需要動畫、物件大小如何對齊,以及採用哪個版本。把可互動物件與背景裝飾分開,才不會每件模型都帶著不必要的動作需求。
若採用 Opus 5.5、Tripo 與 Blender 的組合,可以安排程式代理協助角色控制與狀態切換,用 Tripo 嘗試模型,再用 Blender 整理尺度、材質與模型結構。這是依工具用途提出的分工;Sac 尚未逐項公開實際操作,不能替作者補寫工具之間的交接經過。
每個採用的資產都留一筆資料:檔名、來源、版本、尺寸約定、貼圖檔與使用條件。需要修整時,直接指出哪個檔案和哪種問題。例如,匯入後門比人物矮,就查尺度;模型旋轉時繞著奇怪的位置轉,就查樞紐點;材質遺失,則回看貼圖路徑與匯入結果。這比反覆下「幫我修好」更容易交接。
不要先生成整套星球。挑一個能代表風格的物件,放進場景看比例和材質,方向確定後再增加同類資產。背景樹木可以重用模型,角色與關鍵道具則多留驗收時間。商業用途要另讀 Tripo 的商用說明:生成模型的使用權不會替你取得輸入圖片或角色的權利,不能因為工具能匯出,就當成已取得全部授權。
【把完成條件寫成別人也能操作的結果】
第一個場景的交付,可以很小,但要能獨立走完。請一位沒有看過需求的人,從起點找到物件、觸發對話、完成互動,再離開。對方找不到入口或不知道對話已結束,通常表示提示或回應還不夠清楚,不是再加幾件裝飾就能解決。
驗收不只拍一張畫面。要實際試角色能否穿過障礙、鏡頭靠牆時是否遮住視線、對話能不能連續誤觸,以及離開後再回來是否留下正確狀態。若場景需要存檔,就另外檢查重新載入後的結果。把操作和預期回應並排記錄,工程師或代理才有可重現的修改依據。
美術也要放進引擎裡看。模型單獨渲染漂亮,加入場景後可能色調不一致,或搶走互動目標的注意。內容企劃可以從入口走到目標再回頭,檢查第一眼看到的東西是否符合故事順序。效能問題則要在實際目標裝置觀察,不能憑模型看起來簡單,就判定載入一定快。
網頁版還有分享時的條件。Whoops SEO 記錄的遊戲入口要求 WebGPU,八種語言包含簡體中文、尚無繁體中文;章節選單雖有八顆星球,截圖當下只有 B-612 可進入,其他顯示鎖定。作品能透過網址分享,仍得確認接收者的瀏覽器與裝置是否支援,也不能只看章節選單就判斷能玩到哪裡。自己交付作品時,一併列出支援環境、操作方式與已驗收範圍。
【下一次合作,留下哪些資料】
小場景驗收完成,就保存可執行版本、需求、採用的資產和待修項目。工時記到實際花在哪裡:生成、修模、程式、測試或重做。用量也分開記,訂閱費不會告訴你重生成消耗了多少點數。下一次討論時程,把最常重做的項目另列緩衝,才能看出預算花在新增內容,還是反覆修改。
Whoops SEO 的完整案例另有工具成本、模型修整與章節製作的討論,可以在確定要擴大場景時再讀。
Whoops SEO 將這類內容與程式協作解析放在主站 seo.whoops.com.tw,同品牌的 whoops.tw 補充公司與服務資料。對內容工作者而言,第一份可交接的成果,是讓另一個人能開啟、操作,也能看懂下一輪要改什麼。
看更多
0 0 163 0
Sliven 褚崇名

負責人

10/08 14:36

Claude for Startups 怎麼用?小團隊的席位分配與 API 預算
Claude for Startups 提供兩種性質不同的資源:一年最多五個 Claude Team Premium 席位,支援成員日常使用;一次性 US$1,000 API 額度,支援程式呼叫模型。API 額度核發後六個月到期,Team 免費期間則是一年。小團隊安排導入時,需要把人員工作與產品運算各自算清楚。
Anthropic 在 2026 年 10 月 6 日擴編方案,目前官方名稱是 Claude Startups。免費 Team 只適用 Team 新組織,核准與認領後的實際權益依官方條件。已經付費使用 Team 的公司,不宜把免費席位列進節省預算。
官方方案與擴編公告:
五個 Premium 席位,按工作頻率與責任分配
Premium 席位包含 Claude Code 與 Claude Cowork,工程和非工程成員都有可使用的工作工具。席位分配不必只按職稱或層級決定;更有用的標準是工作頻率、處理的資料,以及是否需要持續使用較高額度。
工程成員可以用 Claude Code 處理程式碼工作,產品與營運成員則可在支援的工具裡整理文件、分析資料或形成工作稿。若某位成員只偶爾閱讀結果、很少直接操作,就不應僅因資歷較高而優先占用 Premium 名額。
Team 的聊天與 Claude Code 共用方案用量。大量程式工作可能壓縮同一位成員其他工作的可用量,免費一年也沒有取消這些限制。團隊應看實際使用情況安排席位,並把額外席位與超額用量另列預算。
現行 Premium 的用量是 Standard 的五倍,差別主要在可持續使用的容量。若成員經常處理長文件或執行多輪程式工作,較高額度更有實際用途;輕度使用者的席位類型,則可在續用時依工作量重新配置。成員數增加後,也要把新進人員的工具費納入招募與專案預算。
官方 Team 定價與用量說明:
工程與非工程協作,要保留交付物的責任
席位讓更多人能產生文件或程式草稿,但工作交接仍需要清楚。產品成員提出需求時,應交付功能範圍、例外條件與驗收要求;工程成員完成實作後,則提供可驗證的行為與尚未處理的問題。把這些資訊交給 Claude 整理,才能支援下一位同事的工作。
非工程成員的使用價值,也不只在生成文字。例如整理訪談紀錄,需要保留原始資料與整理後的發現,避免推論與受訪者陳述混在一起;營運報告的金額、期間和計算方式,則應能回到原始資料。席位增加了處理能力,資料來源與最終判斷仍由負責人管理。
共用的工作規則適合放在團隊可以維護的位置:哪些資料可交給工具、哪些輸出需要核准,以及哪個版本是正式文件。這能減少每位成員自行發明不同做法,也讓工程端的產品評估與非工程端的內容驗收有共同依據。
API 額度,對應產品與開發環境的用量
US$1,000 是一次性的第一方 Claude API 額度,透過 Claude Console 認領,不能用於 AWS Bedrock、Google Vertex AI 或其他第三方平台帳單。它也不能折抵 Team 訂閱月費。產品原本走第三方雲端的團隊,應維持這項費用區分。
這筆資源適合對應有明確排程的 API 整合、產品原型與評估工作。產品呼叫量會隨使用者與流程變動,因此團隊需要分開記錄開發測試、評估與實際服務的用量,才能知道下一階段的主要成本來自哪裡。
六個月平均分配 US$1,000,約為每月 US$166.67,這只是排程參考,官方沒有要求按月等額使用。若前期需要密集比較模型與建立評估資料,就可較多分配在開發階段;後續則依產品品質與客戶需求決定正式用量,無需為了用完額度增加沒有產出價值的呼叫。
額度到期與使用條件:
第二年的成本,要在免費年內看見
依 2026 年 10 月 8 日官方價格,Team Premium 年繳為每席每月 US$100,月繳為 US$125,價目未含適用稅項。若第二年仍維持五個 Premium 席位,按目前年繳價計算,一年訂閱費為 US$6,000;實際續用價格與付款安排,以當時方案為準。
一般 Team 可以混用席位類型。Standard 現行年繳價是每席每月 US$20,月繳為 US$25。若續用配置改成三個 Premium 加兩個 Standard,按目前年繳價試算為每年 US$4,080。這是可比較的配置成本,是否適合仍取決於各成員需要的用量與功能。
API 預算則要依產品呼叫量續編。半年額度用完或到期後,產品仍在運作,就需要有後續的運算費用來源。Team 訂閱、API 用量與額外工具三項費用分開,才能看出優惠結束後,哪些是固定支出,哪些會隨客戶成長。
現行席位價格與類型:
權限與資料治理,從導入時就有人負責
Team 提供集中管理與連接工具的管理功能,官方說明預設不以公司內容訓練模型。企業本身仍需定義哪些資料可以上傳、哪些成員可讀取,以及外部工具的操作權限。
團隊宜以公司管理的帳號安排席位,由指定管理者處理成員進出、連接工具與費用。客戶名單、合約、未公開產品資訊等資料,按工作所需提供;工具只需要讀取資料時,就不應一併取得修改或寄送權限。API 的開發測試與正式服務,也應能分辨用量與責任人。
工程與產品團隊若遇到架構或成本取捨,可以使用方案提供的 Applied AI office hours。官方安排為每場 45 分鐘、雙週一次,錄取會員透過 email 或會員後台取得預約連結。帶著實際流程、錯誤與用量資料討論,會比只問一般功能更容易聚焦。
Whoops SEO 的 Claude for Startups 原始解析整理了申請資格、各項福利、計費用途與導入背景,可用來核對團隊的方案條件:
方案另外提供最高 US$45,000 的夥伴工具優惠價值,但各家兌換資格與期限不同。工具選擇應維持原本的工作需要,將折扣期結束後的價格、資料匯出與移轉成本一起納入評估,才知道優惠是否真的減少團隊的支出。
看更多
0 0 140 0
關於教室
分享 AI 搜尋、內容規劃、網站經營與數位工具實作筆記,整理可直接應用在工作與學習中的方法。部分延伸內容會收錄於 Whoops,方便讀者查看完整教學、範例與工具清單。
學習發起人
Sliven 褚崇名
負責人
12 分享 1 教室
發起人簡介
用 AI 做產品,也讓產品被 Google 與 AI 找到。 Whoops SEO 創辦人|分享 Vibe Coding、SEO/GEO 實驗與真實成長數據。 正在打造更多 AI 產品。 ...更多