104學習精靈

JT的雜學教室

JT的雜學教室
共學教室關注者 3 人共學者 2 人
關注教室
加入共學
鄒松樺

專案經理 l 104Giver職涯引導師 第003202310023號

09/23 14:00

【職涯】【職涯博覽會Career Fair參觀心得】
先說結論,機會總是留給有準備的人。當然隨意逛逛也無妨,但若只是為湊熱鬧而來,可能會覺得不夠充實。(好啦有幾家贈品是蠻香的XD)
1. 鎖定目標:先看看有哪些公司或職位吸引你的注意,把它們記錄下來。
2.客製化準備:針對這些目標公司,準備好專屬的履歷,讓自己在眾多求職者中脫穎而出。
3. 互動與後續跟進:現場可能人潮擁擠,無法深入交談時,試著留下LinkedIn或其他聯絡方式,保持後續交流的可能性。(也可以當場遞交履歷。)
所以未來如何能隨時做好準備,讓參觀這樣的活動成為一個有價值的體驗的話,目前想到的是:
1. 找找相關行業內的人士聊聊,看看職位實際的工作內容或發展是否是自己想的那樣,了解不同公司的同職位或相關產品服務的差異。
2. 履歷、Linkedin的定期更新維護。
3. 持續練習輸出表達,發文也好圖文影音也好,能夠把一件事情解釋清楚讓大家知道你想表達的是蠻重要的一件事。
0 0 8 0
鄒松樺

專案經理 l 104Giver職涯引導師 第003202310023號

09/11 00:57

UX三刀流讀書會 9/8-慷慨的感染力
這次UX三刀流的主題是「慷慨的感染力」,有點可惜是我自己是在趕路的過程中又沒帶耳機只能一知半解地聽QQ
原本以為慷慨只跟金錢有關,但講者地分享提到,真正的慷慨是超越物質的行動。而書中提到的六種慷慨的行為也無關金錢的贈與,例如:關心、溝通、分享知識、建立連結、好客精神和創造力。
這些看似微小的舉動,其實都能在不經意間改變他人,甚至改變世界。
其中舉例了 TED 的故事,他們選擇免費分享演講內容,打破了原有的商業模式,卻意外地擴大了影響力,讓我看到慷慨的真正力量:當你無私地分享,不僅幫助了別人,也可能改變自己的命運。
此外,自己是否願意相信別人的善意。選擇相信本身也是一種慷慨,或許可以從更多小事開始,傳遞這份善意,將慷慨的種子撒向更多地方。
慷慨,不僅僅是給予,更是帶來改變的力量從自身開始,每個人都能成為改變的一部分,掀起漣漪。
#UX三刀流讀書會
#慷慨的感染力
0 1 14 0
鄒松樺

專案經理 l 104Giver職涯引導師 第003202310023號

08/29 09:29

從遊戲到職場:玩家動機模型的職場應用探索
最近參加了UX三刀流讀書8/25的場次,討論了玩家動機模型,原本是針對遊戲設計的工具或應用遊戲化,但我比較感興趣的是還可以應用在職場的組織行為。忽然覺得,無論是遊戲還是工作,終究都離不開「動機」這個核心。
#玩家動機模型
在遊戲設計中,講者提到了 Bartle Taxonomy、Quantic Foundry Gamer Motivation Model 和 Persona and Player Motivation Model 這三個模型來理解玩家的行為和需求。這些工具幫助遊戲設計師更好地了解玩家,從而設計出更具吸引力和挑戰性的遊戲。
而這些分類,將不同的玩家類型對應用到不同類別的員工中,可以幫助企業激勵和培養員工,提升團隊合作效率。
# 角色類型與職場管理
- 成就者 :喜歡挑戰和成就感,在職場上,他們適合設定明確的目標並通過努力獲得認可。
- 探險者 :則熱衷於創新和學習,新技術、新市場的探索正是他們的舞台。
- 社交者:擅長團隊合作和互動,他們在推動企業文化、維護員工關係方面有著無可替代的作用。
- 殺手:這類型的員工具有強烈的競爭心,在競爭性強的環境中往往能夠脫穎而出。
# 心得
無論是在設計遊戲還是管理團隊,還是得於理解人的動機和行為。當我們能夠真正理解TA的動機,並根據這些動機來設計工作環境和激勵機制,相信會讓每個人都能在職場上發揮出最佳狀態。
另外想到的是,遊戲與工作的界限其實並沒有那麼清晰。當我們能夠將遊戲中的成功經驗轉化為職場上的管理策略時,不僅能夠提升工作效率,也能讓工作變得更加有趣和有意義。(?)
0 0 10 0
鄒松樺

專案經理 l 104Giver職涯引導師 第003202310023號

04/24 23:52

課程心得 | Google UX Design
Google UX Design (Coursera)
課程大綱(Ch1-Ch7)
這門證照課程為全英文教學,包含七堂課:
1. Foundations of User Experience (UX) Design使用者體驗設計入門
2. Start the UX Design Process: Empathize, Define, and Ideate以同理心定義問題與發想解決方法
3. Build Wireframes and Low-Fidelity Prototypes建立線框稿與低擬真度的原型
4. Conduct UX Research and Test Early Concepts使用者研究調查和測試早期構想
5. Create High-Fidelity Designs and Prototypes in Figma用 Figma 進行設計與製作高擬真度的原型
6. Responsive Web Design in Adobe XD用 Adobe XD 設計響應式網站
7. Design a User Experience for Social Good & Prepare for Jobs設計出符合社會利益的使用者體驗 & 為進入職場做準備
備註:
Ch1-Ch5是從基礎手把手教你從前期研究找出需求,確立設計方向在後用Figma做出第一個APP作品,其中Ch1-Ch4主題在講解基礎UX概念和設計工具,Ch5是Figma操作教學跟將作品產*落地。
Ch6則是改用Adobe XD 再將Ch1-Ch4的研究流程再跑一次,但是這次是改用Adobe XD做出響應式網站的原型
Ch7則是再做一個網站或APP(也是要將Ch1-Ch4的研究方法再跑一次XD),主題是跟社會利益有關的內容,並且將這三個作品放在網站或設計平台上公開。
故這門課個人心得是ch1-ch4的研究方法很重要,也是我覺得在學習中卡關卡最久的,很多UX教學影片講得都還沒這個好。
再來每章節的最後會有小考跟作業,小考不難可以刷題,但還是建議好好的上課&思考問題這樣才真的有學習到,另外作業的部分會有研究文件和作品,評分隨機配對3位一起上課同學評分,自己則是給3份不同人的作業評分。因為到後面上課的人越少所以評分會比較慢,故基本上傳後我都會討論區請大家幫忙給我的作業評分,然後會有抄襲仔跟亂給負分的人,這部分就不要有得失心,證書拿到學到東西比較重要。
1 0 264 0
關於教室
目前想到的,隨時調整:
1.放JT自己最近的學習心得。
2.練習輸出,分享自己的所見所聞。
3.教學相長,以文會友, Be a Giver!
學習發起人
鄒松樺
專案經理 l 104Giver職涯引導師 第003202310023號
138 回答 2 分享 1 教室
發起人簡介
您好!我是松樺(JT) 「始於價值,敬於技術,合於服務,久於內容」是我目前職涯的心得,也是我的核心價值,現正往服務設計、UI/UX的方向邁進中。 因得之於Giver太多,希望也以Giver身份回饋他人, 目前提供服務:實體及線上履歷健診、職涯引導 ...更多