104學習

詹翔霖

商學院兼任副教授

02/06 23:41

成功的地方創生企劃要領

成功的地方創生企劃要領
一、先做對方向:不是「做很多」,是「做對一件」
① 從真實痛點出發(不是提案好看)
問三個殘酷但關鍵的問題:
• 這個地方現在最痛的是什麼?(沒工作?人口老化?產業斷層?)
• 誰真的會為這件事付錢或投入時間?
• 沒有補助,這件事能不能撐1年?
👉 如果答案模糊,先不要擴大。
② 找到「地方的一小塊強項」
不是「什麼都有」,而是:
• 一種作物
• 一段歷史
• 一項技術
• 一群人
然後把這一點做到極致。
地方創生最怕「樣樣碰、樣樣弱」。
二、讓它活下來:一定要有「商業邏輯」
③ 一開始就設計「怎麼賺錢」
不是貪財,是為了活命。
• 誰付錢?(旅客、企業、政府、居民)
• 為什麼非你不可?
• 能不能重複發生?
例子:
• 體驗課程 → 回購商品
• 觀光 → 訂閱制農產品
• 空間活化 → 長期進駐者
👉 現金流比理想重要
④ 補助只當「啟動器」,不是主引擎
好用方式:
• 補助:試錯、培力、設備
• 收入:營運、人事、擴張
一開始就規劃「補助結束後怎麼辦」,否則一定死。
三、最關鍵但最容易忽略的事:人
⑤ 一定要有「在地核心角色」
不是掛名那種,而是:
• 每天真的在現場
• 被罵也走不了
• 跟地方有情感連結
👉 沒有這個人,專案成功率接近 0。
⑥ 讓居民變成「共犯」,不是觀眾
做法很實際:
• 有分潤(錢或資源)
• 有決定權
• 有學習與成長
不是「請你配合」,而是「一起承擔」。
四、執行策略:小、快、可調整
⑦ 用「最小可行方案」先跑
不要一次:
• 蓋很大的空間
• 辦很大的活動
先問:
如果只有 10 萬、3 個人、3 個月,能做什麼?
跑得動再放大。
⑧ 把失敗當成設計的一部分
每一輪都檢查:
• 有沒有人來?
• 有沒有人付錢?
• 有沒有人願意留下來?
數據 + 現場感覺,都要看。
五、 地方創生不是在救地方,是在跟地方一起「重新學會怎麼活」
不是快,但一旦跑起來,就很難被取代。
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