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「減速機:負責減速機產品的設計、開發及市場推廣,確保產品符合客戶需求與業界標準。主要目標為提升產品性能及降低成本,透過市場分析及客戶回饋進行持續改進。需具備良好的工程背景,熟悉減速機技術,並具備跨部門協作能力與溝通技巧,以促進設計、製造及銷售團隊間的協作。台灣市場競爭激烈,因此需具備快速應變能力及市場洞察力,以應對潛在挑戰與機會。」
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減速機 學習推薦

袁丞宗

製圖員

2021/10/21

第七篇_雷切應用_發電機製作_增/減速機設計
【前言】
【學習目標】
1. 學習增/減速機的基本知識
2. 學習如何使用AUTOCAD設計增/減速機
【增減速機的基本知識】
增減速機,其實是增速機和減速機的簡稱,增速機就是我們轉一圈,輸出會轉很多圈,減速機我們轉一圈,輸出在幾分之一圈。
一般減速機比較常出現,但以發電機來說,我們需要讓馬達有高轉速才會有發電量,不然久久才轉一圈,是能發多少電呢?
單純以機構來看,減速機和增速機,只要把輸出和輸入端對調,增速機就變減速機,減速機就變增速機
齒輪直徑比會決定增減速的比例,如果輸入和輸出的齒輪節圓直徑比為2:1,那代表輸入端的齒輪轉1圈,輸出會轉2圈,所以會放大2倍,反之則是變成1/2倍。
如果再同一個平面上,不管用幾個齒輪去傳動,增減速比都由第一顆和最後一顆決定,和過程的齒輪沒有任何影響,只有旋轉方向會有差,比如有3顆齒輪,直徑比為1:3:5,代表第一顆轉1圈,二顆轉1/3圈,那第3顆轉1/3*3/5=1/5圈,跟拿掉第2顆齒輪,1:5的直徑比去算是一樣的。
如果要把增減速比疊加,要在”同一個軸”上堆疊第二顆齒輪,才能讓增減速比相乘起來。 下篇會有更詳細的圖文說明
【正式教學】
*此篇為練習範例,僅提供範本,見簡報
決定增/減速比
1. 繪製對應齒輪(方法見上一篇教學文)
2. 繪製齒輪間距
3. 繪製外框
4. 繪製軸與把手
5. 排版並匯出DXF檔案進入雷雕機軟體給雷雕機雷切
【設計注意事項】
本範例中,齒輪安裝的外框,有個厚度要安裝齒輪,這個厚度必須要比齒輪大一點,才能讓齒輪轉動順暢,但通常設計上這個厚度是和齒輪一樣的,如果用機械設計的說法來說,就是齒輪厚度要負公差,外框安裝齒輪的厚度要正公差,而在實際安裝上,可以夾紙片或墊片讓寬度大一點點
【其他應用問題】
Q1.增減速比有上限嗎?
減速機沒有上限,你轉999999才轉一圈的減速機一定也可以做動,但增速機就不同了,增速機的上限取決於機構間的摩擦,如果摩擦力被放大之後,讓動力轉不動或是讓機構轉動會造成破壞,那就是上限了,如果摩擦越小,齒輪、軸承之間的運轉越順暢,精度越高,理論上可以放大的倍數就越高,一般來說放大個幾十倍應該都不成問題。
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