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工業設計

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認識強大且開源的多媒體創作軟體:Blender
認識強大且開源的多媒體創作軟體:Blender
Blender 是一套免費且開源的 3D 軟體。它支援 3D 創作中的所有流程,包含建模、材質、骨架、動畫、模擬、算繪、合成、動態追蹤、影片編輯以及 2D 動畫的製作。 開源的特性,讓 Blender 長的又快又健康 Blender 經由非營利的 Blender foundation 開發及維護,其開源的特質,讓世界各地的創作者及開發者可以自由的提供各方面的貢獻,並提出以「使用者」優先的開發規劃。也因此,Blender 每天都在不斷的成長,每天也有越來越多的人投入 Blender 的懷抱。 Blender 特色 1:具備設計友善的軟體介面 記得一開始使用 Blender 的時候( 2.74 版),依然需要查詢很多不同的資料後,才能夠慢慢的理解軟體的整體功能。 但到了 2.8 版之後,Blender 的介面設計對於使用者越來越友善,讓第一次接觸的人,就可以經由簡單的介面配置,以及淺顯易懂的圖示說明,馬上知道自己在做什麼,讓想要自學 Blender 的門檻又降低了需多。 Blender 特色 2:藉由清楚的功能圖示,快速建模、提升操作效率 如同上面所提到的,Blender 可以經由清楚的功能圖示,讓使用者快速的進入狀況,而對於長期使用者,Blender 同時也提供了高度彈性的快捷鍵操作,當你稍微熟悉了各種常用的快捷鍵之後,你的軟體操作效率將會飛快的提升。 同時 Blender 也讓使用者可以自行設定以及新增快捷鍵,讓使用者可以更專注的進行創作,不需再花費多餘的時間在功能之間游移。 Blender 特色 3:邏輯化節點設計 + 軟體內貼圖繪製,創造寫實材質 Blender 的材質設定以節點連接的方式操作,加上內建的 Principled Shader,讓使用者只要簡單的調整幾個常用數值,就可以呈現出幾可亂真的寫實材質。 如果再配合簡單的節點邏輯,使用者就可以不需配合其他軟體,直接在 Blender 裡面進行貼圖繪製,或產出其他各種風格的材質表現。 同時配合即時算繪引擎的加持,讓你在調整材質的同時,就可以直接觀看最終算繪效果。 詳見原文> https://hahow.in/cafeteria/articles/6063061f64445a571be5fee7
Hahow 小蛙編輯 Hahow 好學校
【入門基本功】AutoCAD 3D 電腦繪圖設計
【入門基本功】AutoCAD 3D 電腦繪圖設計
今天小編要繼續推薦AutoCAD 這個繪圖工具,上週我們看到的是 2D繪圖,今天我們則要來看用 AutoCAD 做3D繪圖。 各位知道目前市場上,3D繪圖軟體非常多,而每一款其實有其擅長 (或者說最適合使用)的領域範圍,我從網路個分享中,大概獲得一些訊息整理出來;目前3D繪圖從領域來分,可以大致可以分為「參數式建模」用於設計端到生產端溝通與執行工具,也就是 AutoCAD 3D 這一類;「非參數式建模 (高自由度)」用於與 CAD 搭配作業,物件與參數可與CAD交換作業的CAID軟體,例如:Alias。前面兩者,多用於工業、機械、建築、商品、零件設計等。第三種則是「多邊形建模」通常用於動畫設計,與前述兩類其實不同,例如:3Ds Max、Maya、C4D等知名軟體。 各位大約可以理解今天這堂課程所教的AutoCAD 3D學習後的使用領域;而今天這門課程,我們將能夠學習到:建構 AutoCAD 2D & 3D 樣板底圖、繪製3D實物、如何將三視圖轉為立體圖、AutoCAD 3D局部詳圖、2D與3D整合出圖、AutoCAD 3D的尺寸標註與投影、立體圖轉換剖面圖、三視圖與詳圖、繪製3D鳥瞰透視圖、一點透視與二點透視。課程將會從基礎環境設定,到立體視覺概念,在進入實際繪圖技巧、轉換技巧等實務分享,一直到最後得出圖技巧等,將會是非常紮實得一門課程。 推薦課程網址: https://hahow.in/courses/596f61cfede9500700e6ced2/main 祝您 工作順利、學習愉快 小編陪您每日學習成長1%
一零四線上嚴選 每日推薦一堂課
想學 Figma 如何開始?給新手的自學推薦課程、資源網站
想學 Figma 如何開始?給新手的自學推薦課程、資源網站
自學 Figma 這款強大的設計工具有很多資源和課程可以推薦,無論你是初學者還是有經驗的設計師,都可以透過以下提供的優質的自學資源和課程精進自我! 【初學者課程】 1. Figma 官方資源 ✶ Figma 101: Figma 官方YouTube頻道 https://user206203.pse.is/64u6a9 ✶ Figma 速成班: Figma 提供的官方指南和文檔,幫助你快速上手。 2. Coursera ✶ Web Design for Everybody: Basics of Web Development & Coding: 提供了一個很好的起點,其中包括對 Figma 的介紹和使用。 https://www.coursera.org/specializations/web-design 3. Udemy ✶ Learn Figma - UI/UX Design Essential Training: 一個全面的入門課程,涵蓋 Figma 的基礎知識和實踐技巧。 https://user206203.pse.is/64u6gr 4. YouTube ✶ DesignCourse: 提供許多免費的 Figma 教學視頻,從基礎到進階都有。 【資源網站】 1. Figma 社區 Figma 社區提供了許多免費的設計模板、插件和教程,是一個豐富的資源庫。 2. Medium UX Collective: 有很多關於 Figma 的文章和教程,適合進一步提升設計技能。 https://uxdesign.cc/ 3. Dribbble Dribbble 上有許多設計師分享的 Figma 文件和作品,可以用來學習和參考。 https://dribbble.com/ 【自學建議】 ☛ 實踐為主:在學習理論的同時,多進行實踐練習。可以模仿一些知名設計師的作品,從中學習他們的技巧和設計思路。 ☛ 參加社群:加入 Figma 的線上社群,如 Slack 群組、Facebook 群組或論壇,與其他設計師交流,分享經驗和問題。 ☛ 持續學習:設計工具和趨勢不斷變化,保持對新技術和新方法的關注,不斷提升自己的設計水平。 希望這些資源能幫助你順利自學 Figma,成為一名出色的設計師!
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妳想要聽話?還是難搞的合夥人?
妳想要聽話?還是難搞的合夥人?
https://www.youtube.com/shorts/03QYZLDd8Bs 你喔想要找一群聽話的?還是一群難搞的合夥人? 如果你身邊的人只會順著你 你的事業高度,將永遠被鎖在你這個人的天花板之下 真正的領袖,都有被挑戰的勇氣 商業系統要優化,一定是不斷糾錯 我成立The One創業學院,不是為了找一群聽我話的粉絲 我要的是敢夢敢想、敢挑戰我、也敢被我挑戰的戰友 真正的夥伴,不一定能永遠讓你開心 但他一定可以讓你成為一個更有價值、更值得被喜歡的領袖 這也是我團隊夥伴的人數、收入還有自由,能夠持續倍增的秘密 私訊我"挑戰合夥"尼歐教練,陪你練
尼歐教練 個人品牌創業、短影音行銷、自媒體變現交流
第二十三篇_進階功能_配置出圖1
第二十三篇_進階功能_配置出圖1
【前言】 前一篇我們提到了出圖,前一篇的方法是一般機械系常用的方法,相對來說很直覺與單純 不過如果牽扯到有很多圖面要出圖和圖面中有很多放大視圖的話,修改起來會很複雜,尤其是室內設計相關的圖面,改一個地方需要連帶一起改好幾個地方的圖 為此AUTOCAD其實有出一個神奇功能,配置出圖,只是機械比較少用,但如果會了也能大幅減少出圖和改圖時間,增加各位的上班效率 本單元分為兩部分,本篇目標為設定配置的基本環境,下一篇為示範配置出圖的優勢所在 【學習目標】 1. 了解配置出圖 2. 了解如何使用AUTOCAD的配置出圖 【基本知識】 應該有很多人有注意到,在AUTOCAD的下方,通常會有3個頁籤,模型、配置1和配置2。 一般用機械的朋友可能一輩子都不會知道配置1和配置2到底是幹嘛的 配置1和配置2就是使用配置出圖的地方 當圖面很多時,使用配置出圖可以減少很多出圖的時間 另外當我們在圖面上出現許多”同個地方”,但顯示比例不同、顯示方式不同或角度不同時,如果我們要進行修改,需要修改很多地方,而配置出圖的出現幫我們解決的這個困擾 配置上面可以先建立我們的圖框,再來需要建立「視埠」,視埠像是一個洞,洞後面是我們的模型,厲害的地方在於我們可以在視埠裡面再插入很多個視埠,這些視埠可以顯示不同的比例,可以想像成從洞後面可以看到模型,洞裡面還可以建立其他的洞,這些洞可以顯示不同的地方或不同的比例 ,但不管有多少洞,模型都是同一個,我們只要改模型就能把所有洞的顯示畫面一起更改! 不過配置出圖前需要進行設定,本篇我們先來設定出好的配置環境 【操作教學】 *操作細節請見簡報,簡報連結: https://reurl.cc/KrGVr9 顯示配置的選項 配置設定 設定印表機 設定可列印範圍 將圖框設定成圖塊 將圖塊插入配置頁面 更改視埠或建立新視埠 設定視埠比例 其他參考資料(非本人所撰寫): AUTO CAD 配置出圖 01: (共8部影片,可以依影片內慢慢找其他部) https://www.youtube.com/watch?v=DOniu4_IpD0
袁丞宗 丞宗的AUTOCAD教室
平面設計必讀:十大經典好書
平面設計必讀:十大經典好書
如何自學平面設計?本文精選十本設計師推薦的入門書單,更包含經典平面設計線上課程,提供最實用的設計自學工具。 如何自學平面設計?本文精選十本設計師推薦的入門書單,推薦給想要培養設計思維和美感的任何人,就算毫無基礎也能輕鬆閱讀。現在就開始探索,踏出認識設計的第一步: 品牌 Logo 設計心法 1. 好 LOGO,如何想?如何做?:品牌的設計必修課!做出讓人一眼愛上、再看記住的好品牌+好識別 作者:David Airey 最多設計師推薦的 Logo 暢銷書,甚至被許多人稱為自己讀的唯一一本 Logo 設計書。濃縮了歐美一線設計師的經驗談,不只清楚闡述 Logo 及品牌設計原理,連報價、溝通等與品牌客戶合作的秘訣也涵括在內。 2. 脫穎而出的品牌致勝秘密 2:從小公司到大企業都要看!品牌經營者必讀聖經 作者:Alina Wheeler 雖然書名談的是品牌,但其心法對於所有有心了解品牌塑造、識別設計、Logo 設計的設計人都至關重要,完整介紹了品牌塑造的必備要素與設計流程,是設計師們值得收藏的一本書。 3. 好設計,4 個法則就夠了:頂尖設計師教你學平面設計,一次精通字型、色彩、版面編排的超實用原則 作者:Robin Williams 國內外設計師同聲推薦的設計經典,總印量逾 80 萬冊,堪稱是最受歡迎的平面設計書,非常適合沒有任何背景的自學者。從最基本的設計概念,以「相近、對齊、重複、對比」為中心,加上大量的案例、測驗、練習,讀者可以由淺入深一步步內化知識,也可以當作工具書時時查找學習。 4. 玩出絕妙好設計 3:版面的準則 作者:內村光一 「玩出絕妙好設計」系列(準則系列)共有三本,向來是設計人必推書單,這裡特別推薦《版面的準則》,以文字、照片、插畫等不同中心的版面設計分類,提供大量的實用範例,不管是海報、DM、雜誌頁等都適合參考,為版面設計打下扎實基礎。 詳見原文> https://hahow.in/cafeteria/articles/6059bb974584fcbf87dec2c1
Hahow 小蛙編輯 Hahow 好學校
SBIR補助申請完全指南2026|申請資格、補助金額、流程與戰國策數位轉型陪跑
SBIR補助申請完全指南2026|申請資格、補助金額、流程與戰國策數位轉型陪跑
「SBIR是什麼?我的公司可以申請嗎?」「SBIR補助金額最高多少?要準備什麼文件?」「SBIR申請通過後,補助款怎麼撥付、要做什麼配合事項?」這些是想申請政府補助、推動技術研發與創新的中小企業最常面臨的核心問題。SBIR(Small Business Innovation Research,小型企業創新研發計畫)是經濟部產業發展署為協助國內中小企業強化研發能力、提升產業競爭力而設置的補助計畫,自1999年推動以來累計補助超過萬件研發案。本篇將完整解析「SBIR是什麼」、「SBIR計畫」運作邏輯、「SBIR申請資格」、「SBIR補助金額」級距、「SBIR申請」流程,並說明戰國策集團如何在企業通過補助後,以工作流程自動化與數位轉型陪跑,協助你把研發成果落地為實際營運效益。 ──────────────────── 【一、SBIR是什麼?為什麼是中小企業最該掌握的補助計畫?】 SBIR計畫的全名是「小型企業創新研發計畫」(Small Business Innovation Research),由經濟部產業發展署主管,目的是鼓勵國內中小企業投入創新技術、新產品或新服務的研究發展。SBIR補助款並非貸款,而是政府對通過審查之研發計畫的「現金補助」,企業不需返還,因此被視為中小企業推動研發最具吸引力的政府資源之一。 SBIR的核心精神有三:其一是「鼓勵創新」,補助對象必須是具創新性、市場性與可行性的研發題目;其二是「降低風險」,由政府分擔部分研發成本,讓中小企業敢於投入長期技術開發;其三是「強化競爭力」,協助企業從代工製造、傳統服務升級為具有自有技術、自有品牌的創新型企業。對於想布局AI、自動化、數位轉型、永續綠能、智慧製造的中小企業而言,SBIR是把研發構想轉為實際產品的重要起點。 ──────────────────── 【二、SBIR申請資格:哪些公司可以申請?】 要申請SBIR補助,企業必須同時符合多項基本條件,而不是「只要是中小企業就可以」。第一是公司型態,必須是依《中小企業認定標準》認定的中小企業,亦即實收資本額在新台幣一億元以下,或經常僱用員工數未滿200人之公司行號。第二是設立年限,需為依法登記成立的本國公司,且具備獨立財務報表與研發執行能力。第三是研發題目的「創新性」,計畫主題必須具備技術突破或商業模式創新,不能只是既有產品的小幅改良。第四是「可行性」,企業須提出明確的技術路線、人力配置、預算規劃與時程,並具備執行該計畫的核心研發人員。第五是「無重複補助」,同一研發題目不得同時接受其他政府計畫補助。第六是「財務健全度」,企業需提供近年度財務報表,作為履約能力的審查依據。 戰國策集團累積25年企業服務經驗,雖未承接SBIR代辦業務,但在企業取得補助後,能協助規劃工作流程自動化、ERP/CRM導入、AI應用落地與數位轉型藍圖,讓研發成果真正創造營運價值。 ──────────────────── 【三、SBIR補助金額與級距:可以申請多少錢?】 SBIR補助金額依計畫類型不同而有差異,整體可分為「先期研究/先期規劃」、「研究開發」、「加值應用」三個主要層級。先期研究/先期規劃補助個別申請上限約新台幣100萬元,補助比例約計畫總經費的50%,執行期約6個月,適合尚在概念驗證階段的企業。研究開發是SBIR的核心層級,個別申請上限約500萬元、聯合申請上限約1,000萬元,補助比例同樣約50%,執行期12至24個月,適合已有明確技術藍圖、需投入正式開發的企業。加值應用則針對既有研發成果的延伸應用,補助上限約100萬至500萬元不等。 實務上,多數中小企業會以「先期+研究開發」階段性申請,先以小規模驗證題目可行性,通過後再申請主階段補助,降低一次性投入的失敗風險。 ──────────────────── 【四、SBIR申請流程:從題目發想到撥款的6個關鍵階段】 SBIR申請流程是一條需要紮實準備的長路。第一階段是「題目發想與內部評估」,企業要釐清題目是否具備創新性、是否符合公司中長期策略,並評估自身研發人力是否足以執行。第二階段是「計畫書撰寫」,這是SBIR成敗的關鍵,計畫書需涵蓋研發背景、技術內容、創新性、市場潛力、預算編列、執行時程與風險管理。第三階段是「線上送件」,透過SBIR官方平台(經濟部產業發展署SBIR計畫網)提出申請,並上傳所有附件與佐證文件。第四階段是「書面審查」,由產官學專家組成的審查小組進行初步評分。第五階段是「簡報審查」,企業需親赴現場進行15至20分鐘簡報,並接受委員質詢。第六階段是「核定與撥款」,通過後簽訂計畫書、依里程碑撥款,並接受期中、期末查核。 整段流程從送件到核定約需3至6個月,企業在執行期間需提交工作報告、財務憑證與研發進度,這也是許多企業在通過後仍需要外部數位工具協助管理的原因。 ──────────────────── 【五、SBIR申請後的隱形成本:研發管理、流程合規與資料保存】 很多中小企業聚焦在「如何寫好計畫書」、「如何通過審查」,卻忽略了通過後執行階段的隱形成本。第一是研發人力工時記錄,補助款核銷時必須提出研發人員投入該計畫的工時佐證,傳統用Excel人工填寫不僅耗時,還容易在查核時被質疑真實性。第二是憑證管理,所有與計畫相關的發票、單據、合約都需建檔保存5年以上以備查核。第三是進度管理,計畫書中載明的里程碑必須如期達成,延遲將影響後續撥款。第四是研發成果驗證,期末需提出實際成果(如雛型、專利、報告),需有完整的版本控管與成果保存。第五是內部稽核,補助款使用是否合規、是否有挪用,都會影響企業未來再申請其他補助的可信度。 戰國策集團的工作流程自動化服務,能協助通過SBIR的企業以RPA、自動化簽核、電子憑證歸檔、研發工時自動統計等工具,把這些隱形成本壓到最低,讓研發團隊專注在創新本身。 ──────────────────── 【六、戰國策數位轉型陪跑:SBIR通過後如何把補助效益最大化】 戰國策集團不承接SBIR代辦業務,但我們是業界領導品牌、推薦廠商,提供企業通過SBIR後的「研發成果落地」與「營運數位轉型」陪跑服務。其一是工作流程自動化導入,透過RPA、AI Agent與自動化串接工具,把研發成果整合進企業日常營運流程,避免「補助結案後就束之高閣」。其二是企業一站式管理系統規劃,協助企業整合ERP、CRM、HR、財務、簽核等系統,讓研發專案的成本與成效可被量化追蹤。其三是AI應用落地顧問,若SBIR題目涉及AI、機器學習、智慧製造,戰國策可協助企業把模型部署為日常可用的工具。其四是數位轉型藍圖規劃,從補助專案延伸到企業3至5年的長期數位策略。其五是後續補助接力,協助企業評估是否續接CITD、A+企業創新、地方型SBIR等其他資源。 戰國策的價值,不在SBIR那本計畫書本身,而在補助通過後,協助企業把研發投入轉化為可持續的營運競爭力。 ──────────────────── 【七、常見問題 FAQ】 Q1:SBIR補助款需要返還嗎? A1:不需要。SBIR是政府補助而非貸款,通過審查並完成結案的企業無須返還補助款,但需配合查核與成果驗證。 Q2:SBIR申請資格中,「中小企業」如何認定? A2:依《中小企業認定標準》,實收資本額在新台幣一億元以下,或經常僱用員工數未滿200人之公司行號即符合。 Q3:SBIR補助金額最高可申請多少? A3:依層級不同,個別申請最高約500萬元,聯合申請最高約1,000萬元,補助比例約計畫總經費的50%。 Q4:SBIR申請通過率高嗎? A4:通過率依年度與題目類型而異,整體約落在30至40%之間,計畫書品質與創新性是關鍵。 Q5:SBIR計畫書要寫多長?要包含哪些章節? A5:通常50至80頁,需涵蓋研發背景、創新性、技術內容、市場潛力、預算、時程、團隊、風險管理等章節。 Q6:通過SBIR後,企業要承擔什麼義務? A6:須依計畫書執行、提交期中期末報告、配合查核、保存憑證5年,並於結案後提供成果應用情形。 Q7:戰國策有提供SBIR代辦嗎? A7:戰國策集團未承接SBIR代辦業務,但提供企業通過SBIR後的工作流程自動化、ERP/CRM導入、AI落地與數位轉型陪跑。 Q8:SBIR與地方型SBIR有什麼差異? A8:中央SBIR由經濟部主管、補助規模較大;地方型SBIR由各縣市政府辦理(如新北市、台北市、台中、高雄),補助上限較低但審查時程較短。 Q9:SBIR可以同時申請其他政府補助嗎? A9:同一研發題目不得重複補助,但不同題目可分別申請CITD、A+企業創新、產業升級等其他資源。 Q10:通過SBIR後,如何用數位工具管理研發進度與憑證? A10:建議導入RPA自動化工時統計、電子簽核、雲端憑證歸檔系統,戰國策可協助規劃整套工作流程自動化方案。 ──────────────────── 【戰國策工作流程自動化|業界領導品牌.SBIR通過後最佳數位轉型夥伴】 戰國策集團累積25年企業服務資歷,是工作流程自動化與數位轉型的推薦廠商、業界領導品牌。我們不承接SBIR代辦,但能在你通過SBIR後,協助把研發成果落地為實際營運效益,包含RPA流程自動化、AI Agent導入、ERP/CRM串接、電子簽核與憑證自動歸檔。 服務專線:0800-003-191 LINE 諮詢:@119m 官方網站:RPA.com.tw
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Sketch up?3ds max?想做室內設計的我該怎麼選
Sketch up?3ds max?想做室內設計的我該怎麼選
這取決於您的需求和學習偏好。SketchUp和3DS Max都是強大的渲染工具,但它們有不同的特點和學習曲線。 SketchUp: 易學性高:SketchUp對於初學者來說比較容易上手。它的介面簡潔直觀,主要針對建模工作。 渲染能力較弱:SketchUp的渲染功能相對較為基本,主要是提供一些基本的渲染效果和質感,並不像專業渲染軟件那樣全面。 適用範圍:SketchUp主要用於建築和室內設計等領域,尤其在快速建模和初步設計階段使用較多。 3DS Max: 功能強大:3DS Max是一個功能豐富的建模和渲染軟件,提供了更多高級的渲染技術和功能。 學習曲線較陡峭:相對於SketchUp,3DS Max的學習曲線較陡峭,尤其是對於沒有經驗的用戶來說。 廣泛應用:3DS Max廣泛應用於電影、遊戲、動畫等領域,特別是在需要高度細節和真實感的項目中。 總的來說,如果您是初學者並且需要快速入門並進行一些基本的建模和渲染,那麼SketchUp可能更適合您。但是,如果您尋求更高級的渲染效果並準備投入更多時間學習,那麼3DS Max可能更符合您的需求。
巨匠電腦逢甲認證中心 巨匠電腦逢甲認證中心-建築室內設計學院
我想當設計師!平面設計自學資源
我想當設計師!平面設計自學資源
文化「軟實力」當道的時代,如何自學成為設計師?除了報名設計補習班,該如何自學設計、成功轉職?從培養美感、學用設計軟體(Adobe PS/AI),再到建立作品集、應徵工作,一步一步成為設計師。 文化「軟實力」當道的時代,從事創意工作的設計師是許多人嚮往的職業。如果想成為設計師,又沒讀過設計科系,該怎麼辦?除了花大錢報名設計補習班,有沒有更快可以試水溫、培養設計能力的方法? 曾任職微軟,目前在矽谷創辦行銷公司的設計師 Karen X. Cheng,曾在 medium 分享自學設計心法,將自己從摸索自學,直到成功找到設計師工作的過程,歸納成這五個步驟: Step 1 學著去「看」 Step 2 學用設計軟體(PS/AI) Step 3 找到強項、邊學邊練 Step 4 建立作品集 Step 5 應徵設計工作 文中的每個階段都有豐富的學習資源,而如果你想更簡便、系統化地快速推進,我們以同樣的架構,精心挑選出對應各階段的中文線上課程,希望幫助你事半功倍,成功踏上設計師之路! Step 1 | 學著去「看」:培養設計美感 「美感」決定了一個設計師能走多遠,因此如果想成為設計師,第一步不是直接「學」設計,而是先學著去「看」設計。大量觀摩那些你認為「好」的設計作品,試著說出它們為什麼好?練習分析這些作品裡用了哪些元素和排版技巧,把它們記錄下來。這個過程會培養你的設計美感,對往後的學習至關重要。 在你「看」作品的同時,也許你會想了解基礎設計理論,讓自己有更多工具可以分析;你也可以多觀察你喜愛的設計師,跟著他們的設計之眼,鍛鍊自己的美學品味。 以下是我們推薦給這個階段的你的課程: ▶ Today at Apple:和設計師馮宇拆解商業 LOGO 案例 免費課程 Today at Apple 是由 Apple 精心設計的免費課程。簡短三十分鐘,由征戰業界多年的設計師馮宇,帶你拆解 LOGO 案例,快速了解 LOGO 從發想到設計的過程。 ▶ 設計色彩學:建立自己的色彩品味資料庫 設計師馮宇所開設的初階色彩學課程,適合剛入門的初學者,也適合喜歡以聽故事的方式吸收經驗、獲取靈感的人,跟著大師的引導,逐步培養屬於自己的色彩品味。 ▶ 平面設計 - 從理論到實務運用及對談 (初階) 由海流設計 Adam 與半夜設計 Robie 講授的基礎設計課程,從最基本的設計理論,到設計職場接案實務都有涵蓋,非常適合當作接觸平面設計的第一堂課。 Step 2-4 | 使用 PS/AI、邊學邊練、建立作品集 初步建立自己的美感基礎後,試著創作吧!建議從最多人使用的 Adobe 系列開始,打開設計軟體,學習操作功能,將你腦中的創意呈現出來。不用擔心技巧不足,因為開始練習就是前進的第一步。如果不知從何下手,特別推薦你以下課程,跟著老師循序漸進的指導,熟悉 PS/AI 軟體: ▶ Photoshop練功坊 -入門操作到進階合成 從零開始學習 Photoshop,17 個小時的完整課程,包括 PS 核心功能、操作技巧、合成及修圖方法,以及多達 10 個以上的範例實作,以系統化的詳細講解帶你熟悉 Photoshop。 ▶ 【Illustrator / Ai 入門】五小時保證上手 Adobe Illustrator 官方認證講師,講解親切易懂,課程涵蓋 Ai 必學功能,不僅隨著 Ai 發佈版本更新,老師也細心回覆問題和批改作業,無論何時入門都能打下紮實基礎。 隨著你熟悉 PS/AI 軟體操作,也可以開始探索在設計世界中你有興趣的專項,例如是 Logo?字體設計?網頁元件設計?透過反覆練習來強化你的專項,並累積作品,直到你建立自己的作品集。 詳見原文> https://hahow.in/cafeteria/articles/6062ce8a00018c5e9587e812
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台灣寵物市場現況與成長分析(寵物產業趨勢到經營管理)
台灣寵物市場現況與成長分析(寵物產業趨勢到經營管理)
第2章 台灣寵物市場現況與成長分析(寵物產業趨勢到經營管理) 一、章節概述 台灣寵物市場過去十年持續成長,從單純飼料與用品銷售,發展到多元化服務、健康照護及數位化平台。創業者需了解市場規模、增長動力與消費者行為,才能精準切入。 本章學習重點: 1. 台灣寵物市場規模與結構 2. 各細分市場成長分析 3. 創業機會與策略思考 二、台灣寵物市場規模與結構 市場細分 主要產品/服務 年營收估算(新台幣) 成長率 市場特性 飼料與零售用品 食品、玩具、日用品 200億 5%-7% 穩定消費,高回購率 美容與健康照護 美容、寄宿、托育 60億 8%-10% 高回訪,重視服務品質 醫療與保健 體檢、保險、醫療服務 40億 10%-12% 專業門檻高,利潤穩定 教育與訓練 訓練課程、社交活動 10億 7%-9% 小眾需求,品牌忠誠度高 數位化與電商 線上購物、預約平台 30億 12%-15% 快速成長,擴大市場覆蓋 資料來源:台灣寵物產業協會、政府統計局、產業報告(2024) 三、消費者行為分析 消費者類型 消費習慣 平均年花費 主要需求 自己分析/備註 基礎型飼主 追求實用、便宜 5,000–10,000 食品、玩具 精緻型飼主 重視品質與品牌 15,000–30,000 美容、健康管理 高端型飼主 注重個性化與專屬服務 50,000以上 VIP寄宿、專屬課程 觀察重點:高端型與精緻型飼主雖佔比小,但貢獻營收比例高,創業者可透過差異化服務提升利潤。 四、產業成長動力與趨勢 1. 寵物精緻化消費 o 飼主願意為健康、保健、美容投入更多預算。 2. 高齡化寵物照護需求增加 o 醫療、保險、特殊食品市場快速成長。 3. 數位化平台與電商服務普及 o 線上預約、美容電商、寄宿平台加速市場擴張。 4. 社區型服務興起 o 社區型美容店、托育、遛狗服務需求穩定。 五、案例分析 • 案例1:社區型寵物美容店 o 利用線上預約 + VIP會員制,三年回訪率達70%,收入年增率15%。 • 案例2:寵物電商平台 o 結合線上商城與社群經營,快速擴大精緻型飼主市場,前三年營收年增率20%。 六、重點整理 • 台灣寵物市場呈現 穩定增長 + 精緻化消費 • 高端型與精緻型飼主雖少,但消費力高 • 社區型與數位平台為創業切入好機會 • 了解消費行為與細分市場可提升創業成功率 七、創業思考練習 1. 我的目標市場屬於哪一類消費者? ________ 2. 哪一個細分市場最符合我的資源與能力? ________ 3. 是否可以透過數位化或社區服務提升回訪率? ________ 4. 如何設計差異化服務吸引精緻型或高端飼主? ________
詹翔霖 管理知識學院 詹翔霖
【2025年】10款熱門免費字體下載,實用中英日字體可商用、自用
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覺得自己的字體庫存不夠用了嗎?幫大家整理了2025年最熱門的10款免費字體、開源字體,除了穩重的黑體,還有各種可愛的手寫風字體,而且都能免費自用、商用,不僅不必擔心版權問題,也能豐富創作者們的字體庫! 第1款:貓啃什錦黑 繁體中文版 馬克筆手繪風格,活潑有趣,並增加了繁體中文字庫。 前往下載:https://github.com/Skr-ZERO/MaokenAssortedSans-TC/releases 第2款:字魂扁桃體 穩重粗體線條,精美現代感,適合用於標體宣傳設計。 前往下載:https://www.facebook.com/groups/enjoyfonts/posts/2827884007366456/ 第3款:思源黑體 多語言支持,優質設計,多風格,開源授權,跨平台,廣泛應用。 前往下載:https://fonts.google.com/noto/specimen/Noto+Sans+TC 第4款:台北黑體 簡約現代、中文優美、多風格、開源許可、易用廣泛。 前往下載:https://sites.google.com/view/jtfoundry/zh-tw 第5款:源樣黑體 簡約風格、中英文支持、多字重、開源許可、廣泛應用。 前往下載:https://github.com/ButTaiwan/genseki-font 第6款:花園明朝體 優雅書法風、中文精美、多風格、閱讀佳選、獨具特色。 前往下載:https://glyphwiki.org/hanazono/ 第7款:饅頭黑體 多語言支持,優美字形,清晰易讀,跨平台,開放授權。 前往下載:https://github.com/mant0u0/MantouSans 第8款:源泉圓體 簡約風格,中文精緻,多字重,免費開源,廣泛應用。 前往下載:https://github.com/ButTaiwan/gensen-font 第9款:芫荽字體 手寫風格、藝術性、簡單多用、中英文支持、創新設計。 前往下載:https://github.com/ButTaiwan/iansui 第10款:辰宇落雁體 藝術書法、流暢筆觸、文學情感、風格獨特、中文優雅。 前往下載:https://github.com/Chenyu-otf/chenyuluoyan_thin 以上字體分享提供大家使用。
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自學AutoCAD:心法、課程、QA懶人包
自學AutoCAD:心法、課程、QA懶人包
AutoCAD是一款強大的電腦輔助設計軟體,廣泛應用於建築、工程、製造等領域。你可能對於指令教學、學習心法...等,會遇到很多學習困難,本篇除了介紹外,透過QA建議外,也推薦你相關線上課程自學,希望對你有所幫助: AutoCAD 學習心法: 🔻 專注與耐心:學習AutoCAD需要專注與耐心。不要急著學習所有功能,從基本的開始,逐步增加難度。 🔻 實踐勝於理論:AutoCAD是一款實踐型軟體,學習過程中不要只看理論,務必實際操作。 🔻 練習頻繁:經常練習是學習AutoCAD的關鍵。每天花一些時間練習,保持技能的流暢度。 🔻 學習資源:探索不同的學習資源,包括線上教程、視頻課程、書籍和社群討論區。 🔻 尋求幫助:不要害怕尋求幫助。AutoCAD社群非常熱情,你可以向其他使用者尋求建議和支援。 AutoCAD 步驟建議: 🟠 註冊一個線上課程:找到一個適合初學者的AutoCAD線上課程,確保它包含基礎到進階的內容。 🟠 下載AutoCAD:根據你的需求,下載並安裝AutoCAD。通常有30天的免費試用期供你練習。 🟠 熟悉使用者介面:開始時,學習AutoCAD的使用者介面和基本工具列。了解主要視窗、工具條和菜單。 🟠 基本繪圖工具:進行基本繪圖工具的學習,包括線條、圓、矩形等。練習繪製基本的圖形。 🟠 學習指令:AutoCAD的強大之處在於它的指令。逐一學習各種指令,例如"Line"(線條)、"Circle"(圓)和"Trim"(修剪)等。 🟠 練習項目:開始繪製簡單的項目,如房屋平面圖或機械零件。這將幫助你應用所學。 🟠 進階功能:一旦你掌握了基本技能,開始學習進階功能,如圖層管理、三維繪圖和自動化。 🟠 專案實踐:挑戰自己完成真實專案,這將讓你更深入地理解AutoCAD的應用。 AutoCAD QA建議: 🟢問題:我不知道如何開始。 🟢解答:開始線上課程,跟著教學影片一步步操作。不要擔心錯誤,練習是學習的一部分。 🟢問題:我對AutoCAD的指令不熟悉。 🟢解答:使用AutoCAD的內建幫助功能或參考線上教材來查詢指令的使用方法。多練習以加深印象。 🟢問題:我難以理解圖層管理。 🟢解答:尋找有關圖層管理的特定教學,了解如何創建、刪除和設定圖層,並如何在圖上切換它們。 🟢問題:如何處理難題和錯誤? 🟢解答:在AutoCAD中,錯誤是常見的。學會使用"Undo"(復原)指令,並學會查看命令列以瞭解錯誤消息。 🟢問題:我需要更多練習。 🟢解答:嘗試解決不同類型的設計挑戰,或者參加線上AutoCAD項目競賽以測試你的技能。 🟢問題:如何獲得反饋? 🟢解答:參加AutoCAD社群或論壇,分享你的作品並尋求反饋。也可以找導師或專業使用者提供指導。 🟢問題:我無法找到特定功能。 🟢解答:使用AutoCAD的內建搜索功能,或者在線上社群或論壇中提問,他人可能能提供幫助。 🟢問題:學習進度太慢。 🟢解答:不要急著學習所有功能。按照自己的節奏前進,重要的是建立堅實的基礎。 🟢問題:我失去動力。 🟢解答:設定具體的學習目標,找到對AutoCAD的熱情,並定期檢討進展,這將有助於保持動力。 AutoCAD 線上課程推薦: 零基礎學 AutoCAD 2D 製圖指令與技巧:以室內設計及機械製圖為例 https://nabi.104.com.tw/course/mastertalks/8f7574b6-8490-48b6-bb6d-b5cd7a5bbdb2 百分百接軌業界!室內設計AutoCAD施工圖 https://nabi.104.com.tw/course/omia/ac23efe3-1a88-4ded-a206-4cb25e657ddf AutoCAD 電腦繪圖2D基礎篇-紮實入門 https://nabi.104.com.tw/course/hahow/44d24c8f-f459-4827-a3bf-080fdef9b397 AutoCAD「建築製圖應用-電腦繪圖」丙級證照全修班 https://nabi.104.com.tw/course/sce/ebb0bc5c-5a9c-40b9-818a-3d4cf8fde7cf 自學AutoCAD可能會面臨挑戰,但藉著專注、持之以恆,以及不斷尋求支援和資源,你將能夠掌握這一重要的設計工具。請記住,學習是一個漫長但有趣的旅程,你將在這過程中不斷進步和成長。
104學習 104學習 | 熱門文章推薦
如何善用「標籤」?你的好文章,成為104裡相關求職者的貴人!
如何善用「標籤」?你的好文章,成為104裡相關求職者的貴人!
標籤是在104學習精靈的精髓,標籤的功用是讓我們做好「媒合者」的角色,也就是讓浩瀚的宇宙裡,讓兩個不容易碰到的人,可以彼此遇見對方。事實上,三十年來,104一直以來在協助企業與求職者之間的「遇見」,是我們最驕傲的成就,而這概念延伸到了104學習精靈,想辦法讓有經驗的人,與求知若渴的求職者們之間「遇見」,但,浩瀚的宇宙,要如何才能讓兩人遇見?那就是,我們得讓兩人,擺在同一條路上,那就是「標籤」的功用了。 這裡的標籤,和我們社群網站常見的「#」不甚相同,在104裡,標籤的重要度遠高於其他社群網站的「#」。 這是因為,在104的所有的文章裡,從基本的各種職缺,至許多我們提供的職涯延伸內容,都會活用這種方式,將內容標上標籤,這些共同語言(標籤)可能是「職類」,可能是「技術」名稱,事實上您開了一間教室,那間教室本身也變成可以被標籤的。 好比說,有一個求職者,正在找行銷相關的工作,而他點擊了某個職缺,裡面剛好看到了一個需要內容行銷以及社群行銷的工作,這個時候,求職者再往下點,他就會被推薦各種標籤「社群行銷」的文章,這時候,如果你的文章有標籤了「社群行銷」,那你就會被點出來。 不過,請注意,如果你濫用標籤,也就是你的文章並沒有提到某職種,但您卻標籤了它,一經管理員發現,可能被移除文章,被標註警告,以後您的貼文可能就無法被太多人看到,所以,請各位在下標籤時,必須謹慎小心。
劉威麟 104 學習精靈服務站
小深藍的《Blender 初學全攻略》學生作品展!
小深藍的《Blender 初學全攻略》學生作品展!
【作業成果展】小深藍的《Blender 初學全攻略》學生作品展!實用 Blender 課程參考文 為什麼這麼多人都從 Blender 開始入門 3D 製作?Blender 能夠做出怎樣的作品?這篇作業成果展,將展示曾經上過《Blender 初學全攻略 - 純手作療癒音樂盒!》這堂課程的學生作品以及老師評語,幫助你做出更好的課程參考! Blender 雖然是免費開源的 3D 算繪軟體,但卻不會因為軟體免費而讓功能打了折扣。事實上,由於 Blender 的免費開源特性和強大的功能性,普及度非常廣且使用者人數日漸增長,越來越多的 3D 創作愛好者都開始使用這個軟體。 這堂由 Blender 五星講師小深藍在 Hahow 好學校上開設的課程《Blender 初學全攻略 - 純手作療癒音樂盒!》已收到了千位以上學生的喜歡。不少學生也在上完課後相繼曬出自己的作品,除了跟著老師上課所教的內容製作之外,也加入不少自己的巧思,真正活用了所學到的技巧。 老師也在此次精選出來的學生作品中發表了一些評語,下面一起來看看吧! 詳見原文> https://hahow.in/cafeteria/articles/61a6e5b1dd485c0006d4158f
Hahow 小蛙編輯 Hahow 好學校
求職熱搜關鍵字揭密! 「兼職」、「AI」成世代共同語言
求職熱搜關鍵字揭密! 「兼職」、「AI」成世代共同語言
找工作,哪些關鍵字最熱門?104人力銀行觀察求職者於104站內搜尋行為整理出熱搜關鍵字,「兼職」與「AI」均進入2026年各世代十大熱搜榜單,反映求職者期待獲得更多工作彈性與額外收入,同時也密切關注AI帶來的職涯機會。 文/104人力銀行 本文目錄(點擊可快速前往) 兼職與AI橫跨三世代 彈性收入與科技轉型成共同課題Z世代搜尋「助理」、「行銷」、「工程師」,職涯起步以初階工作為目標Y世代搜技能關鍵字各世代最高!追求工作生活平衡「遠端」排序往前X世代求職需求兩極化 ,「主管」與「兼職」同列熱搜 104人力銀行價值營運部資深經理翁瑀婷分析各世代差異,Z世代關注「助理」、「實習」等入門職缺,Y世代熱搜與專業技能和程式語言相關字組,X世代則出現兩極化的職涯需求。透過線上平台找工作之外,104人力銀行將於7/4在台北世貿一館舉辦「2026職涯博覽會」,包含東京威力科創、台達電、UNIQLO等300家廠商參與,求職者可直接與企業人資對談,了解是否有符合自己關鍵字的理想工作,報名參加:https://104cweb.pse.is/8u5j4n。 報名【2026職涯博覽會】 兼職與AI橫跨三世代 彈性收入與科技轉型成共同課題 觀察各世代十大熱搜關鍵字,「兼職」與「AI」同時出現在三個世代榜單中,其中「兼職」更高居Y世代及X世代熱搜冠軍,反映兼職工作已不再只是學生打工,而逐漸成為各年齡層增加收入、發展斜槓及維持工作彈性的選擇。 另一方面,「AI」同樣橫跨三世代熱搜榜,顯示AI已實際從產業發展落地為求職需求,求職者不僅關心哪些工作可能受到影響,更積極尋找與AI相關的職務機會與能力培養方向。其中,Y世代的AI搜尋排名最高,反映正值職涯發展黃金期的工作者,對於AI帶來的轉型壓力與發展機會感受最為強烈。 2026年各世代熱搜關鍵字TOP10(資料來源:104人力銀行) ※點擊可查看工作機會 排序Z世代(14-29歲)Y世代(30-45歲)X世代(46歲以上)1行政兼職兼職2實習律師遠端日文3行銷Java行政4助理AI主管5兼職行政保全6AIC#ESG7工程師業務AI8業務Python業務9PM日文總務10python工程師中高齡 小技巧:在104搜尋工作機會時,除了「輸入關鍵字」,還可以加上薪資待遇、公司產業、福利制度等「篩選條件」來搭配搜尋喔! Z世代搜尋「助理」、「行銷」、「工程師」,職涯起步以初階工作為目標 觀察各世代熱搜關鍵字,Z世代以職務名稱為主,包括「行政」、「行銷」、「助理」、­「工程師」、「業務」、「PM」等,其中「行銷」工作性質活潑受年輕世代青睞,搜尋排序從2024年第8名,前進至2026年第3名,「工程師」高薪驅動,搜尋排序也從2024年第9名,提升至第7名。另外「實習」、「助理」等入門關鍵字也受到關注,顯示剛踏入職場的年輕求職者最關心的仍是如何取得與專業直接相關的第一份工作,開始累積實務經驗。 資料來源:104人力銀行2026 Y世代搜技能關鍵字各世代最高!追求工作生活平衡「遠端」排序往前 與Z世代相比,Y世代的搜尋行為展現技能導向特徵,十大關鍵字當中就包含「Java」、「C#」、「Python」、「日文」等專業能力字組,代表對於已經累積一定職場資歷的Y世代來說,求職目標更期待透過技能升級具體提升職場競爭力。值得注意的是,「遠端」關鍵字排序從2024年第12名提升至2026年第2名,甚至超越行政、業務等傳統熱門職務,對於肩負家庭重擔的Y世代來說,工作地點與工作型態已成為影響求職決策的關鍵因素,期待兼顧工作與生活平衡的職涯選擇。 資料來源:104人力銀行2026 X世代求職需求兩極化 ,「主管」與「兼職」同列熱搜 X世代的搜尋關鍵字則呈現明顯兩極化現象。「主管」高居第4名,顯示資深工作者希望運用多年累積的專業與管理經驗,爭取更高階職位與職涯發展空間。另一方面也出現「兼職」、「保全」等職務類型,反映另一群高年級求職者期待透過彈性工作,持續與社會保持連結。此外,X世代也是唯一將「ESG」列入十大熱搜的世代,顯示部分資深工作者在職涯後期開始關注工作的社會價值與永續議題,不再僅以薪資高低作為求職考量。 資料來源:104人力銀行2026 除了透過關鍵字搜尋心儀職缺外,104人力銀行將於7/4在台北世貿一館舉辦「2026職涯博覽會」,不論是職涯起步以初階職務為目標的Z世代,具備技能求職目標明確的Y世代,或是發展第二職涯曲線的X世代,都有機會於300家參展廠商中透過與人資互動找到心儀的工作,報名參加:https://104cweb.pse.is/8u5j4n。 報名【2026職涯博覽會】 最新求職趨勢,你還會想看 兼職工作五年成長2成 跨世代兼差成為新常態 民生消費業人才缺口53萬人!9成企業搶徵AI及科技人才 104 AI職涯顧問發布《2026年科技業人才報告書》 人才缺口達19.3萬
【104職場力】
遊戲產業說明(上)-遊戲研發公司
遊戲產業說明(上)-遊戲研發公司
很開心下周我又有機會跟隨著104工作世界的安排做到校分享. 雖然主題是工作/職業分享, 但我認為”專案經理”對孩子們來說太抽象, 講起來也蠻無聊的, 因此只要是到學校, 若不是做職涯探索活動帶領, 我就做遊戲業的介紹與分享. 畢竟對孩子來說, 遊戲聽起來再怎麼樣還是比”專案經理”有趣許多. 遊戲是一個很大的產業, 看看身邊有這麼多人玩遊戲, 到處可見的遊戲廣告, 以及隨便問就能找到想當電競選手/遊戲實況主的學生的情況看來, 這早已是一個不爭的事實, 但可惜的是, 家長對於孩子玩遊戲總認為就是不好好念書, 不正經, 根本也不了解這到底是個怎麼運作的產業, 僅是一昧想要制止. 雖然我服務的對象是孩子們, 但我認真地覺得也許爸媽們比孩子更需要了解一下遊戲產業是怎麼一回事. 我的孩子跟一般青少年一樣, 也喜歡玩遊戲, 也時常手機一拿起來就是滑個沒停, 但與其只是禁止孩子不准玩, 我更在乎的是, 我想知道他到底在做些甚麼, 到底是甚麼這麼吸引他. 聊聊這些內容也可以是一個與孩子聊天的好題目呢! 我會聽他講遊戲如何好玩, 然後引導他去理解自己喜歡的究竟是哪個部份? 是故事情節呢? 還是遊戲機制? 抑或是遊戲中與夥伴一起進行任務獲取勝利? 從他對遊戲還似懂非懂時, 我就開始跟他說遊戲產業是怎麼一回事, 遊戲公司是怎麼賺錢, 以及遊戲是怎麼設計來讓使用者增加黏著度…. 遊戲可以是我們生活消遣的一部份, 就跟運動, 閱讀, 享受甜點, 下棋一樣, 只要我們知道自己在做甚麼, 就不至於到沉迷的地步. 所以, 各位爸媽們, 老師們, 對遊戲還不夠了解的同學們, 讓我用簡單的方式來跟各位介紹一下遊戲業到底做些甚麼. 遊戲業就跟所有其他產業一樣, 主要可以分為設計生產製造的遊戲研發公司, 以及產品銷售與服務的遊戲營運公司兩大類型, 當然啦, 遊戲產業因為太有魅力了, 連帶還產生出一些遊戲周邊新興工作, 像是電競選手, 遊戲陪玩師等. 但就遊戲業的核心, 主要還是遊戲研發與遊戲營運. 遊戲研發公司 想像最原始的遊戲, 沒有動畫, 沒有美術, 沒有數位科技的輔助, 最最最基礎的核心是遊戲的玩法, 也就是所謂遊戲機制, 告訴使用者這是一個怎麼進行怎麼玩的遊戲. 這裡我們最需要的靈魂人物稱為遊戲企劃. 遊戲研發企劃與遊戲行銷企劃是不一樣的人, 遊戲企劃一般我們指的都是研發的企劃, 這個角色幾乎沒有特定的專長技能的要求, 但是, 他一定是整個團隊內最愛玩遊戲的人, 通常他會知道各式各樣的遊戲玩法, 大概也是最十八般武藝俱全的那一位. 有了遊戲機機制之後, 我們需要講一個故事帶使用者進入這個遊戲世界, 遊戲故事撰寫者, 現在有一個厲害的稱呼叫做遊戲劇作家! 現在有的遊戲背景與世界觀的架構與完整程度甚至超越電影, 遊戲的角色跟故事寫得好, 遊戲的IP還能為遊戲帶出周邊商品翻拍電影等其他無窮盡的商機. 拜科技之賜, 想像中的畫面都能透過動畫各角度呈現到使用者的面前, 唯美浪漫, 蕭瑟孤寂, 可愛討喜, 希望明亮, 遊戲的視覺專家能為遊戲裝扮最適合的樣貌, 打造出獨一無二的風格. 這些視覺專家們, 一般稱做遊戲美術, 但隨著遊戲的複雜需求, 他們也是各式人物動物的角色動作師, 視覺工作的難易度, 可以從畫平面圖到3D建模, 再一路到以AI運算毛髮自然飄動等極其複雜工作內容. 再來當然就是把遊戲做出來了! 遊戲開發工程師, 遊戲就靠你們做出來囉~ 即便是工程師, 從負責互動介面的前端工程師, 到後端工程師, 到負責數據運算與演算法的工程師, 到測試工程師, 這的確是需要一群優秀的工程師經由反覆測試修正直到完成為止. 若這個遊戲是商業性質的, 那麼就與其它商業提案一樣, 在以上所描述的這些事情發生之前, 一定要做市場研究. 目前以及接下來幾年大環境的主要趨勢與變化為何? 遊戲市場趨勢為何? 競品遊戲的表現為何? 如何找出最有利可圖的那一塊市場? 如何評估風險並確定要製作的遊戲型態? 這些問題可能決定了接下來幾千萬資金投入的方向. 遊戲研發公司將依據大小規模有不同的生存與競爭策略, 小一點的研發公司可能就不會自行營運, 而是以研發遊戲為主, 並以量取勝, 快速研發10款50款遊戲, 若能夠有幾支讓遊戲營運公司看上, 且最終能夠大賣的話, 研發公司也就能因此獲利受惠, 並持續投入新遊戲研發. 但若不幸都沒被選上, 或是表現不佳, 那麼初期研發的成本就跟投入水中差不了太多… 因此, 巨大獲利的背後, 其實也有著相當大的風險的! 目前在台灣市場, 主要還是以日韓歐美以及大陸的遊戲營運代理為主, 下一篇再延續著把遊戲營運公司講完吧.
Jewel黃微 黃微的職涯教室
建築業最夯軟體 Revit介紹
建築業最夯軟體 Revit介紹
Revit 是一種建築設計和建築信息建模(BIM)軟體,由 Autodesk 公司開發。它在建築和工程領域中廣泛應用,旨在幫助建築師、設計師、工程師和建造專業人士更好地規劃、設計、建造和管理建築項目。以下是 Revit 的一些介紹和應用方面的重要信息: 介紹: 建築信息建模(BIM): Revit 是一個BIM工具,它允許使用者創建具有虛擬3D建模和數據庫功能的建築模型。這些模型不僅包含建築的外觀,還包括建築元件的物理特性、性能和關係。 全面性能: Revit 不僅僅是一個3D建模工具,還具有多種分析和模擬工具,可用於建築能源分析、結構分析、照明分析等,以幫助用戶優化建築項目的各個方面。 多學科合作: Revit 提供了多學科合作的能力,使建築專業人員能夠同步協作,共享數據並處理更複雜的項目。 自動文檔生成: Revit 可以自動生成建築圖紙、平面圖、立面圖、剖面圖等建築文件,減少了手動繪圖的工作量,並確保文件的一致性。 應用: 建築設計和建模: Revit 主要用於建築領域,用於設計和建模建築項目,包括住宅、商業建築、工業建築等。 工程設計: Revit 也可用於工程領域,如結構工程、機電工程和管道設計,以協助設計各種設施和基礎設施項目。 可持續性和能源分析: Revit 具有分析工具,可幫助用戶評估建築的能源效益,並優化能源使用,以實現可持續建築設計。 建築管理和維護: Revit 建模中包含建築元件的詳細信息,可用於建築管理和維護,包括設備管理、預防性維護等。 總之,Revit 是一個強大的建築設計和BIM工具,可用於簡化建築項目的設計過程、提高合作、提高建築性能並增加可持續性。它在建築和工程領域中已經成為一個不可或缺的軟體,並在許多國家和地區的建築行業中廣泛使用。
巨匠電腦 豐原分校 巨匠電腦豐原認證中心-建築室內設計學院
哪個產品設計與原型工具比較好?Sketch、Figma、Adobe XD 優缺點一覽!
哪個產品設計與原型工具比較好?Sketch、Figma、Adobe XD 優缺點一覽!
Figma、Sketch和Adobe XD 是當今主要的UI/UX設計工具,每個工具都有其獨特的特色和優勢,選擇取決於個人喜好、工作環境和團隊需求。Figma以其跨平台支持和強大的協作功能脫穎而出;Sketch擁有直觀的界面和強大的向量繪圖功能,特別適合macOS用戶;Adobe XD集成了Adobe生態系統,適合那些已經熟悉Adobe產品的設計師。以下分別介紹三個工具的優缺點: 【Sketch】 優點: - 界面簡潔:簡單直觀,適合初學者和專業設計師。 - 插件豐富:擁有大量第三方插件,可以擴展功能,提高設計效率。 - 向量編輯:強大的向量編輯功能,適合圖標設計和UI設計。 - Sketch Cloud:可以與團隊共享設計文件,並進行基本的原型設計和反饋。 缺點: ✘ 僅支援macOS:只能在macOS上運行,限制了Windows用戶的使用。 ✘ 實時協作較弱:與Figma相比,Sketch的實時協作功能較弱,需要使用第三方插件或雲端存儲服務來實現團隊協作。 - 需要一次性支付軟件許可費用。 【Figma】 優點: - 跨平台支援:支援Windows、macOS和網頁版,靈活性高。 - 實時協作:強大的實時協作功能,適合團隊合作設計。 - 雲端儲存:所有設計文件存儲在雲端,便於隨時隨地訪問和共享。 - 原型設計:內置強大的原型設計工具,無需使用額外的插件。 - 提供免費版和付費版。免費版包括限制,但對於個人用戶和小型團隊來說是一個不錯的選擇。付費版則提供更多功能和團隊協作能力。 缺點: ✘ 需要網路連接:雖然有離線模式,但最佳體驗需要穩定的網路連接。 ✘ 資源密集:對系統資源要求較高,可能在低配電腦上運行不夠流暢。 【Adobe XD】 優點: - 跨平台支援:支援Windows和macOS。 - 集成Adobe生態系統:與Photoshop、Illustrator等Adobe工具的無縫集成。 - 原型設計與分享:強大的原型設計功能,便於分享和收集反饋。 - 自動動畫:內置自動動畫工具,簡化動畫製作流程。 - 有免費版和付費版,免費版提供了基本的功能,付費版則提供更多功能和團隊協作能力。 缺點: ✘ 插件生態系統較弱:相比Sketch,Adobe XD的插件生態系統相對較小。 ✘ 學習曲線:對於非Adobe用戶,初始學習曲線可能較陡。 ✘ 提供了一些團隊協作功能,但與Figma相比功能稍嫌不足。 更多可參考網友的分享>>https://blog.twjoin.com/2022-%E5%B9%B3%E9%9D%A2%E8%A8%AD%E8%A8%88%E5%B8%AB%E8%BD%89%E8%81%B7-ui-%E8%A8%AD%E8%A8%88%E5%B8%AB-sketch-adobe-xd-figma-%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%81%B8%E6%93%87%E9%81%A9%E5%90%88%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84ui%E8%A8%AD%E8%A8%88%E5%B7%A5%E5%85%B7-ff9352f88e5a
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面試專案經理(PM)作品集如何準備?6個撰寫原則
面試專案經理(PM)作品集如何準備?6個撰寫原則
想要轉職專案經理(PM)前,面試前準備專案經理的作品集時,重點在於展示你的技能、經驗和成功案例。以下是一些步驟和建議,幫助新手轉職者準備一個有說服力的作品集: 1. 選擇適當的專案 挑選你參與過的、最能展示你能力的幾個專案。確保這些專案涵蓋不同的技能和挑戰,以展示你在各方面的能力;若先前無相關專案經驗可敘述,可以試著找出之前工作上或學生時期與別人團隊合作的經驗。 2. 清晰地描述每個專案 對每個專案進行詳細描述,包含以下幾個方面: ☛ 專案背景:該專案的目的和目標。 ☛ 你的角色:你在專案中的具體職責和貢獻。 ☛ 挑戰和解決方案:你遇到的主要挑戰以及你是如何克服它們的。 ☛ 成果:專案的結果,最好有量化的數據來支持,如提高了多少百分比的效率、降低了多少成本等。 透過說明專案背景、目標、執行過程、成果以及所學習到的經驗,讓面試官了解你的專案管理能力。 3. 展示你的技能和方法 展示你在專案管理中的各種技能,例如: ☛ 時間管理:如何按時完成專案。 ☛ 資源分配:如何管理和分配團隊成員及其他資源。 ☛ 風險管理:如何識別和應對風險。 ☛ 溝通與協作:如何與團隊和其他利益相關者有效溝通。 4. 使用視覺效果 在作品集中加入專案的截圖、成果圖片、流程圖等,並且在文字說明中詳細闡述這些圖片的意義,讓閱讀者更能夠理解你的專案內容。你可以加入: ☛ 圖表和數據視覺化 ☛ 專案時間線 ☛ 前後對比圖片 ☛ 用戶回饋和測評數據 5. 保持簡潔和專業 確保你的作品集簡潔明瞭,易於閱讀。使用專業的語言和格式,避免過多的技術術語。 6. 展示持續學習與改進 強調你如何從每個專案中學習和改進。例如,你如何利用之前的經驗來優化後續專案。 若不希望原公司專案內容外洩,可以將重點呈現在作品集中,並且在面試時詳細說明專案內容,以展現你的專業能力,希望大家想要轉職的都順利! 關注教室追蹤更多PM更多相關知識~~
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如何在Figma中,一次將文字轉為大寫或小寫?懶人福音一鍵搞定超簡單
如何在Figma中,一次將文字轉為大寫或小寫?懶人福音一鍵搞定超簡單
在設計中,文字格式的統一性非常重要。Figma作為設計師常用的設計工具之一,提供了方便的「文字轉換」功能(Text Transform),可讓用戶輕鬆將文字一次性轉為大寫、全小寫或標題大小寫。本篇文章將深入介紹如何在Figma中進行文字大小寫的快速轉換,幫助你提升設計效率。 ▮為什麼需要使用文字大小寫轉換? 1. 提升設計一致性:當需要統一標題或段落的大小寫格式時,使用Figma的文字轉換功能可以確保整體設計風格一致。 2. 節省時間:避免手動逐字調整大小寫,提升設計流程的效率。 3. 更好地適應設計變更:在進行UI/UX設計迭代時,能夠靈活應對文字樣式的變更需求。 ▮如何在Figma中一次性將文字轉為大寫或小寫? 以下是具體操作步驟: 1. 選中要轉換的文字層(Text Layer) 首先,在畫布(Canvas)上選中你想要改變大小寫的文字層。可以是標題、段落或其他文字元素。 2. 打開右側的屬性面板(Properties Panel) 當選中文字層後,Figma介面的右側會顯示屬性面板,這裡包含該文字層的所有設置選項,如字體、字重、字體大小、顏色等。 3. 找到「Text」部分 在屬性面板的「Text」部分,可以看到文字相關的設定,這是調整文字大小寫的起點。 4. 展開「Text Transform」選項 在「Text」屬性部分的下方,可以找到「Text Transform」選項。點擊展開後,你會看到以下選項: - Uppercase(全大寫):將選中的文字轉為全大寫格式。 - Lowercase(全小寫):將選中的文字轉為全小寫格式。 - Title Case(標題大小寫):將文字轉為標題樣式,每個單詞的首字母大寫。 - Original Case(原始大小寫):將文字恢復為原始的大小寫狀態。 5. 選擇需要的文字轉換方式 選擇合適的大小寫轉換選項,文字層會立即顯示出相應的效果,無需手動調整。 ▮文字轉換的最佳實踐 1. 統一標題格式:當你在設計標題或重要文字時,可以使用Uppercase選項,讓標題顯得更加醒目和專業。 2. 適用於批量轉換:可以一次選中多個文字層,然後應用相同的文字轉換選項,以實現快速統一。 3. 靈活應對設計需求變更:在設計過程中,當需要變更文字格式時,只需通過「Text Transform」即可快速完成修改,無需手動調整。 ▮結論 在Figma中,一次性將文字轉為大寫或小寫是提升設計效率和保持格式一致性的關鍵功能。無論是用於標題設計還是段落格式調整,文字轉換(Text Transform)功能都能讓你更輕鬆地應對不同的設計需求。如果想要在設計過程中節省時間並提高整體設計效果,不妨試試這個方便的功能。
104學習 UI 設計新手村:Figma學習之旅🪐
第十六篇_機械製圖_觀念_投影法
第十六篇_機械製圖_觀念_投影法
【前言】 投影是機械製圖的基礎觀念,因為圖面是平面的,但物品都是立體的。 為了要在平面的紙上標示出零件正確的幾何造型,我們必須要先確立好投影法的觀念。 【學習目標】 1. 了解投影法的相關知識 2. 了解如何使用AUTOCAD去繪製基本的三視圖 【基本知識】 投影法分為第一角法和第三角法,我國使用第三角法,而歐美國家大都使用第一角法 使用甚麼投影法都會標示在圖框中。 機械製圖中,所有的投影法都屬於正投影法,即光線為完全平行,相同的大小,不管遠近,皆為一樣的大小,而非美術會使用的透視法,即同樣尺寸的物件放置於不同遠近會有不同大小。 第三角法的投影觀念為,在物體和觀看者中間,放一張半透明的紙,先看到紙才看到物體,觀看者看到的圖案就是第三角法。 而第一角法的投影觀念為,觀看者先看到物體,在看到紙,觀看者看到的圖案物體後的紙上,即為第一角法此細節已圖片說明放置於簡報中。 為了表示物體正確的幾何外型與尺寸,最常使用的是「三視圖」,就是將一個物體,從三個互相垂直的方向去投影(比如前、上、右),會得到的三個視圖,在依照不同物體的需求去刪減或增加不同角度的視圖。 在視圖中,輪廓線就是物體的邊界線,有明顯高低段差的邊界,而斜面或曲面需要以多個視圖去判斷,不同的曲面或斜面,在某個視角的投影可以視完全一樣的。若輪廓線為於視角的背面,我們可以繪製虛線來表示。 一個標準的工程圖,只會得到唯一的幾何形狀,不會有多個不同的幾何形狀都滿足於同一個圖面。 關於投影法的細節可以參考這份網路資料: http://www.taiwan921.lib.ntu.edu.tw/mypdf/drawing09.pdf 以下開始進行操作練習 【正式教學】 *操作圖文細節請見簡報 簡報連結: https://reurl.cc/2oVb3O 單視圖範例:平板物件(如先前所教學的雷射切割)、車床加工物件 僅需要單張視圖搭配文字說明即可 雙視圖範例:車床加工物件 僅需要兩張視圖搭配文字說明即可 三視圖範例:銑床加工物件 練習用等角圖繪製三視圖 練習用兩個視圖繪製第三個視圖 【注意事項】 1. 虛線的繪製是非必要的,因為有時太多線條會太複雜而造成混淆,可以用增加視圖的方式來改善,但若為簡單的造型,虛線的繪製可以減少視圖的數量
袁丞宗 丞宗的AUTOCAD教室
第二十篇_機械製圖_實務_成型刀具設計
第二十篇_機械製圖_實務_成型刀具設計
第二十篇_機械製圖_實務_成型刀具設計 【前言】 前面我們建立了機械製圖所需要的基本環境與知識,接下來我們要使用前面所教學的東西,我們先用成型刀具來練習機械製圖 【學習目標】 1. 了解何謂成型刀具 2. 了解成型刀具的製圖重點 3. 使用AUTOCAD進行刀具設計 【基本知識】 成型刀具是一種使用於切削類型的機械加工設備(如車床、銑床)的快速成型刀具。 有成型鑽頭、銑刀、車刀等等,以鑽頭為例,當一個孔洞有多個階層和倒角,需要使用多把標準刀具進行加工,而因為成型刀具的型狀和孔洞一樣,所以只要使用這把成型鑽頭,鑽一次就完成,就能減少多種刀具換刀與加工的時間。 有或者該孔洞有特殊的型狀,比如錐度或是唇角,標準刀具無法加工,也必須使用成行刀具進行加工 成型刀具除了要有產品加工的型狀以外,加工時也不能發生干涉(閃避夾治具),同時越粗的刀具雖然加工剛性越好,但也越貴,還有加工型狀的尺寸不能跟產品一樣,必須要有適合的公差,同時必須標註出適合的刀具型態(比如刀具材質、鑽頭或銑刀、螺旋刃或直刃、刃數、加工材質和刀具是否出水……等等) 成型刀具都是依照產品去設計的,都是客製的,加工廠商需要自行設計並發包給刀具廠商進行製作 此時我們需要優秀的製圖員進行繪製! 【操作教學】 *操作細節請見簡報 簡報連結:https://reurl.cc/95YmZn 簡報中提供2種產品需要的加工尺寸,請依照該產品設計出對應的成型刀具 第1種得參考答案由簡報中提供,其他下篇提供,可以先自行練習 進行刀具繪圖時,只需要標記出正確尺寸與表達出加工型狀即可,不需要劃出刀刃的曲線 真的想畫刀刃曲線建議使用其他3D軟體 【注意事項】 【問題】 Q1:在台灣可以找那些刀具商製作成型刀具呢? 幾乎所有的刀具商都能加工成型刀具,甚至可以找代理商,代理商能幫你找到適合的加工廠商 我個人有合作過的有 景明 金利成 正河源(但刀具不是他們主要的業務) 代理商有 德益達 請注意一件事情,成型刀具並非把圖給廠商即可,最好透過技術人員與對方業務的聯絡,好確認出一些圖面較難表達的資訊(比如你想要加工多快、壽命有沒有要求、機台轉速限制、用在車床還是銑床、加工前有沒有引孔……等等) 以景明為例,可以參考這份補充參考資料:http://www.cmtec.com.tw/admin/technology/front/service.php?id=14 其他可以參考刀具商提供的實體型錄,裡面有更多的刀具相關知識
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該用Photoshop或Illustrator?
該用Photoshop或Illustrator?
該用Photoshop或Illustrator?1分鐘弄懂設計軟體 Adobe Photoshop 還是 Illustrator?簡單比較兩大平面設計軟體特色,不管是設計排版、照片後製,線上自學 PS/AI,快速做出你要的成品。 Adobe 旗下兩大台柱 — Photoshop 和 Illustrator,是目前最普及的平面影像處理及繪圖軟體,成品可廣泛應用在各種情境,就算不是平面設計師,也能輕鬆運用軟體強大的功能製作影像作品,並輸出海報、DM、名片、logo、宣傳圖檔⋯⋯等多種設計物。然而,初學者往往分不清楚這兩個軟體的差異: 修圖、後製、排版,用哪個軟體做最快? 想入門平面設計,要先學 Photoshop 還是 Illustrator? 到底要一個軟體用到底,還是兩種都會一點搭配使用? 以上都是 Hahow 時常收到的學生提問,我們希望以這篇文章回答這些疑惑,幫助你找到最適合的工具! PS v.s. AI:點陣 v.s. 向量 Photoshop 和 Illustrator 兩個軟體的介面和邏輯都很相似,甚至還有部分功能重疊,而兩者最大的差異,是在於檔案格式 —— Photoshop 是點陣圖檔(像素檔),Illustrator 則是向量圖檔。 點陣圖檔是由一格一格的影像基本單位(像素,pixel)拼湊起來所組成,而向量圖檔則是基於數學公式的曲線和路徑渲染出的數位影像。以下範例清楚顯示了兩者的區別: 如果我們在 Illustrator 裡畫了一個圓,再使用放大鏡工具去放大,由於這個圓形的曲線,是非常多點對點的路徑以數學公式計算後的結果,則在尺寸調整後,數據也會重新計算,放大後圓形的曲線邊緣依然會是一條光滑、無鋸齒的線: 詳見原文> https://hahow.in/cafeteria/articles/6062d9b6e28e58598cffa54a
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Google 推出 Gemini Omni能將任何輸入素材轉化為內容創作的全新模型
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去年,Nano Banana 將 Gemini 的智慧導入影像生成與編輯領域。從那時起,這項技術已經幫助了數百萬名使用者修復老照片、將草圖化為設計,並以過去無法想像的方式實現腦中的創意想法。 https://www.youtube.com/watch?v=KUyRq7szZsM Google 正式推出 Gemini Omni,這是一款結合 Gemini 邏輯推理與創作能力的全新模型,能以任何的輸入素材創造出任意形式的內容,並率先支援影片生成。透過 Omni,你可以自由混搭圖片、音訊、影片和文字素材等輸入內容,結合 Gemini 基於現實世界的知識,進一步生成高品質的影片。你甚至可以透過像聊天一樣的簡單對話,輕鬆編輯你的影片。 即日起,Gemini Omni Flash 已正式上線,所有 Google AI Plus、Google AI Pro 及 Google AI Ultra 的訂閱用戶,都能在 Gemini 應用程式和 Google Flow 中搶先體驗 完整訊息 請見官方blog : https://blog.google/intl/zh-tw/products/explore-get-answers/gemini-omni/
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