丞宗的AUTOCAD教室
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袁丞宗
製圖員
2021/10/18
第四篇_雷切應用_機構製作_棘輪機構1
【前言】
前三篇敘述使用AUTOCAD描圖製作灑粉模具
接下來是來設計機械,我們來設計棘輪機構,並用雷切機進行加工
Q1:何謂棘輪機構
棘輪機構,簡單的說是一種只能單方向旋轉的機構,可以將連續旋轉或往復運動變為”單向步進旋轉”。通常由棘輪與棘抓所組成
其他細節請參考:
https://kknews.cc/zh-tw/news/3lvxv48.html
【學習目標】
1.了解棘輪機構
2.了解雷切機如何製作棘輪機構
3.了解如何使用AUTOCAD繪製棘輪機構
【正式教學】
*操作細節請見工作室網誌,這裡僅標示重點
工作室網址:
https://mm112287.pixnet.net/blog/post/50072746
教學簡報連結:
https://reurl.cc/oxRnm3
1. 繪製棘輪
a.設定大小
本範例設計最大外徑60,最小外徑50,以此繪製兩圓
b.設定齒數
本範例設計齒數為12,故每齒的角度間距有360度/12齒=30度/齒
以此繪製兩條相交30度的直線,以此為齒的繪製範圍
c.繪製第一齒
本範例設計兩種齒型,於文末說明此兩種齒型的差異
d.利用旋轉陣列繪製出其他齒
點選第一齒,使用旋轉陣列功能,陣列數量12
e.繪製軸孔
本範例使用雷射切割機加工,軸也使用雷切加工,故為十字孔。
十字孔的重要參數為板材厚度,本範例為2mm
不過一般棘輪的軸孔大部分使用圓孔,可以繪製圓也可。
2. 繪製棘爪
a.設計棘爪位置
本範例中,棘爪的支點相當於從該處施加力量阻止棘輪迴轉,可單純想像為從單點施力到棘輪的齒上,需要考慮該位置施力的方向有無辦法阻止棘輪迴轉
b.設計棘爪動力
本教學文,棘爪動力使用”重力”,一般可能使用彈簧或其他機構作動力,請注意,如果使用重力代表這個機構如果擺放不正,將會失去正常功能
c.設計棘抓外型
下篇進行軸、把手與支架的繪製
【其他應用問題】
Q2:使用雷切機製作棘輪需要注意甚麼
雷切機只能加工出平面的形狀,如果需要更立體的形狀,可以使用堆疊的方法,或是只能改用3D列印或其他傳統加工(比如:車銑複合機)來加工。比如:雷切機無法加工出如”盤型棘輪”(見參考資料)這種棘輪
Q3:範例中兩種不同形狀的齒型有何差異?
以本範例來說,這兩種形狀的齒型,沒有差異!
但如果真要講差異的話,就是有3種,加工便利性、結構強度和棘爪的跳動加速度和速度
以加工便利性來說沒有差異,因為都是使用雷切機加工,結構強度這兩種也差不多
但棘爪的跳動就有差,如果要再棘爪上作延伸,比方在上面畫個動物來跳動,跳動的速度會不同
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