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「動畫建模:負責創建高品質的3D模型,確保角色與場景設計符合動畫的風格與故事需求。主要目標是提升動畫的視覺吸引力,並配合團隊的視覺效果需求與技術規範。在台灣的職場文化中,需具備良好的跨部門協作能力與溝通技巧,以便有效整合藝術、設計與技術團隊的意見。必要技能包括熟悉3D建模軟體(如Maya、Blender),具備扎實的美術基礎與對動畫流程的深入理解,以及對市場趨勢和觀眾偏好的敏感度,能在快速變化的創意環境中保持靈活應變能力。」
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小編

2022/10/06

| 無痛自學 3Ds Max | 零基礎、輕鬆學3Ds M
我想在開始之前,跟大家確認一個認知,也就是3Ds Max這項工具的應用。
有需多朋友認為 3Ds Max 多僅用於遊戲動畫製作;實則不然,
這項工具至目前已經應用在電影特效製作、遊戲場景製作、遊戲角色製作、室內設計模擬圖、產品設計模擬圖等方面應用,且其擅長領域是用在3D建模上,其實應用層面還蠻廣的。所以今天才推薦這門課程。
這門課程上課後您將可以獲得:3Ds Max自學方法 (我認為可以延伸至其他設計工具的學習)、3Ds Max功能與操作介面、3D空間概念建立、作品實作技巧、3D模型製作等技術。
既然是從零基礎開始自學,所以課程安排一開始就是啟蒙篇,引導大家認識本工具操作環境、介面功能、基礎物件、延伸物件等。並開始教學基礎2D線型操作、基礎材質、打光、算圖;先為大家建立起基本能力。第二篇就開始進入較為有難度的內容,因為必須開始編輯多邊形,並且開始套用到一些簡單的立體圖像的製作上。在更進階的下一章,老師則會交會大家如何編輯材質、貼材質、混和材質等。最終這門課程將會以帶大家玩成一個實作案例為目標。
希望對於本課程有興趣的朋友,可以透過自學方式學到這個工具的技能與實作經驗。
推薦課程網址:
祝您 工作順利、學習愉快
小編陪您每日學習成長1%
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