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「3D建模:負責創建和優化3D模型以支持產品設計及視覺呈現,確保模型的精確度與細節符合需求。需要熟悉3D建模軟體(如Maya、Blender等),具備良好的美學眼光及色彩運用能力。應具備良好的跨部門協作及溝通技巧,以便與設計師、工程師及業務團隊有效協作,面對快速變化的市場需求及技術挑戰,需具備靈活應變的能力和創意思維。了解台灣的設計文化及市場趨勢將有助於提升作品的競爭力。」
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一零四線上嚴選
小編
2022/10/06
| 無痛自學 3Ds Max | 零基礎、輕鬆學3Ds M
我想在開始之前,跟大家確認一個認知,也就是3Ds Max這項工具的應用。
有需多朋友認為 3Ds Max 多僅用於遊戲動畫製作;實則不然,
這項工具至目前已經應用在電影特效製作、遊戲場景製作、遊戲角色製作、室內設計模擬圖、產品設計模擬圖等方面應用,且其擅長領域是用在3D建模上,其實應用層面還蠻廣的。所以今天才推薦這門課程。
這門課程上課後您將可以獲得:3Ds Max自學方法 (我認為可以延伸至其他設計工具的學習)、3Ds Max功能與操作介面、3D空間概念建立、作品實作技巧、3D模型製作等技術。
既然是從零基礎開始自學,所以課程安排一開始就是啟蒙篇,引導大家認識本工具操作環境、介面功能、基礎物件、延伸物件等。並開始教學基礎2D線型操作、基礎材質、打光、算圖;先為大家建立起基本能力。第二篇就開始進入較為有難度的內容,因為必須開始編輯多邊形,並且開始套用到一些簡單的立體圖像的製作上。在更進階的下一章,老師則會交會大家如何編輯材質、貼材質、混和材質等。最終這門課程將會以帶大家玩成一個實作案例為目標。
希望對於本課程有興趣的朋友,可以透過自學方式學到這個工具的技能與實作經驗。
推薦課程網址:
https://www.tibame.com/course/341
祝您 工作順利、學習愉快
小編陪您每日學習成長1%
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選書精靈
小編
2021/10/15
SolidWorks專業建模工具書
書名:SolidWorks專業工程師訓練手冊 6: 集錦 2: 熔接+鈑金+曲面+模具
作者:吳邦彥/ 邱莠茹/ 武大郎
這是一本專門介紹SolidWorks CAD專業4大天王:熔接、鈑金、曲面、模具的培訓應用書籍,教你使用SolidWorks導入指令、數值、成型方式、製造技術…等知識,內容除了專業技術更有學識理論,也是設計給進階者的實戰手冊,書中所演示的各式實例,凸顯了實用性及技巧性,透過學習本書,讀者可以快速掌握應用SolidWorks進行熔接、鈑金、曲面、模具設計的方法和技巧,真正達到與產業接軌所需的職能指標。
【本書特色】
◎詳細介紹熔接、鈑金、曲面、模具,一次擁有3D專業四大天王
◎實例操作,直接從過程中熟練SolidWorks建模Know How
◎專業名詞中英文對照,提供清晰簡易閱讀重點
◎利用口訣傳達記憶,剖析工程師需求,減少自行摸索的損失
◎Step by Step圖解操作更能深入瞭解,增加特殊專業技能
◎適合高中職、職訓中心與大專院校師生使用,由淺入深帶領練習
◎SolidWorks論壇建置線上教學影音檔,達到完整學習的支援
◎雲端收錄CAD模型檔,QR CODE掃瞄任意下載訓練教材
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SolidWorks零組件機構設計
本課程完整的學習機械機構設計實務技能與技巧,課程規劃會採用基本草圖幾何繪製,奠定軟體基礎,進而學習3D模型建立、零件間結合、運動並干涉偵測檢驗,以及輸出重要的工程視圖,並完成加工細節標註,當然,作品的美感一樣會教授,最終輸出實用且美觀的作品! ▌完整學習,開啟機構設計的職涯! SolidWorks的3D零件建模草圖繪製 零件表(BOM)建立及分析及組裝零件 完整的機構設計圖與工程圖 實務專題作品演練與檢討
聯成電腦
Blender 3D遊戲建模
近年國內外遊戲市場流行寫實擬真的畫面風格,行內稱作次世代遊戲。其電影級畫面、高精度模型、實時光影運算等視覺效果,是現今玩家的主流追求之一,相關產業人才需求也持續增加。學會次世代遊戲模型與貼圖技術,能大幅提升遊戲美術人才的競爭力。此外,Blender更適用於室內設計、工業設計、電影動畫等產業,是非常實用的技術。 本課專攻3D建模學習痛點,教導業界流程,避免自學的混亂與迷茫。依步驟完成建模雕刻建模雕刻、展UV、骨架绑定,比傳統的流程更加有效率,大幅提升學員專業3D繪圖能力。完成Blender建模後,建議學員一定要再學習Substance Painter進行材質繪製,兩套軟體協作整合的表現力極佳,遊戲產業完整的製作流程,為了要有更好的遊戲精緻度,都是使用Substance來加強,完整學習對實務運用更加分。
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Substance Painter模型材質貼圖
Substance Painter強大的PBR材質繪製,直接在3D繪圖引擎中繪製貼圖,所繪即所得。減少繁瑣、耗時又需頻繁更換軟體的過程,透過一套軟體就能達成繪製、檢視成品。極致縮短建模貼圖製作時間。若學習過布魯斯老師的Blender課程,可以將前Blender建模作品,延伸至Substance Painter課程,提高作品完整度。若是使用其他軟體(3ds Max/Maya)建模,Substance Painter強大的整合力也可以銜接材質貼圖。 初學者:了解遊戲產業現況,並提高對遊戲產業的興趣。 跨領域人士:若你已經在業界打滾,學習SP貼圖可以提高另一項技能優勢。 已有材質貼圖美術經驗的人士:精進材質貼圖及筆刷的實務繪製能力,並掌握遊戲業界最新技術。
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SketchUP + VRay 室設3D出圖|初階課
光有好想法好設計,但怎麼提案?怎麼跟師傅溝通?商業提案、溝通永遠是最困難的事,透過AutoCad繪圖,可以呈現設計理念,然而用AutoCad單純的2D圖,無法將設計空間與燈光質地完整表現出來。 為了滿足溝通上的便利以及擬真感,3D圖的呈現越趨重要。使用SketchUP + VRay,快速有效率將設計想法呈現出來,已是室內設計師的必備技能,也是室內設計業界最廣泛運用的軟體。
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ZBrush3D公仔建模必修七堂課
本課程能完整學習ZBrush3D建模從無到有的製作過程,由業界經驗豐富,具備遊戲、建築、動畫經驗的士正老師教學。從基礎的功能介紹到模型建製,並特別3D列印的公仔輸出做說明,讓你的建模效率與作品質感大躍進。 號稱最強大的3D建模軟體,是元宇宙的今日不可或缺的專業技術之一,而ZBrush3D建模不僅被運用在電影與遊戲,就連建築設計、室內設計、服裝造型、珠寶設計...快速又直覺的方式,突破以往耗時費力的建模流程,更與3D列印完美結合,讓螢幕上的作品實際在真實世界呈現。完成ZBrush3D建模課程教學,讓你在求職、創業、接案都能快速的創作。
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選書精靈
小編
2021/10/15
SolidWorks專業教科書-建模
SolidWorks 2021實戰演練: 進階篇
作者:陳俊鴻
新版SolidWorks匯集了眾多優點,透過在裝配與繪圖功能、內建模擬、設計成本計算、佈線、影像與動畫創作以及產品資料管理等方面進行各種改進,提高創新和設計團隊的工作效率。
這本書透過實例引導分別講述SolidWorks進階建模功能︰曲線曲面應用、高階實體、音響外殼、滑鼠以及玩具飛機等高階曲面設計等綜合演練,並補充PhotoView 360影像著色、e-Drawings電子視圖、SimulationXpress/Motion/FloXpress/Costing/Sustainability設計分析工具、Animator動畫製作等課程。將重要的應用技巧結合到實際教學中,使讀者可以循序漸進、隨學隨用、邊看邊做,便於鞏固所學的知識,在工作與學習中能快速得到實踐。
本書特色
全書精選SolidWorks重要的操作技巧,透過Step by Step引導教學,讓您學習無障礙。
循序漸進的課程安排,由簡單範例到複雜實體的製作,讓您學習充滿成就感!
內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的教學方案。
本書適合機械設計相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。
目錄
Chapter 1 概念
Chapter 2 曲線
Chapter 3 實體造型特徵
Chapter 4 曲面
Chapter 5 綜合演練
Chapter 6 PhotoView 360影像著色
Chapter 7 Animator動畫製作
Chapter 8 eDrawings電子圖檔
Chapter 9 工程分析
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SOLIDWORKS設計
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