104學習

AutoCAD Civil 3D

這項技能主要用於土木工程設計與規劃,包含道路、排水系統、土地開發等專案。能有效建立三維地形模型、自動化生成設計圖與施工圖,提升設計精度與效率。熟悉操作可協助團隊快速調整設計方案,降低錯誤率,節省時間與成本。在台灣基礎建設持續成長的趨勢下,具備此技能的專業人才需求穩定,且薪資與職涯發展空間較佳。對從事土木、都市計畫、環境工程等領域的工作者來說,是非常實用且具競爭力的技能。

29,237 個相關職缺

提升你的實力,朝專業更進一步

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充實自己,讓能力持續成長

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精選證照

考取專業證照,讓能力被市場看見

SSE 3D Game using 3D Studio Max |
數位遊戲隨著電腦、遊戲機、手機等軟硬體的提升而持續蓬勃發展,數位遊戲產業已然是文創產業的一大塊拼圖,而3DS MAX則是製作2D/2.5D/3D遊戲的主要軟體之一,利用3DS MAX創建3D場景和角色,或是算圖輸出影片剪輯給2D/2.5D遊戲使用,可說是這個產業的標準流程,是想要入行所不可或缺的必備技能。 本測驗將能合理而準確的測出應試者對於3DS MAX於遊戲製作方面的觀念與技術。通過測驗,代表您已具備可進入3DS MAX遊戲應用門檻的知識與技術,不但是對學習3DS MAX的技能肯定,更將會是你進入這個熱門產業工作的重要認證。
Silicon Stone Education (SSE)
SSE AutoCAD Essential |
AutoCAD是國際最為流行的電腦輔助設計軟體,影響所及對於建築、室內設計、機械設計、IC/電路設計…等都是以AutoCAD為主要的軟體工具之一。 如果你希望從事相關的設計工作,那麼AutoCAD將是你絕對必要的軟體工具,而擁有AutoCAD相關的證照將不只是你職場生涯的加分,而更是一種必要的認證與資格檢定。 本測驗為AutoCAD的基礎檢定,通過這份檢定,代表已經具有操作AutoCAD繪製一般工程圖的能力,可以往特定專業領域做進一步的實務操作;也代表著你擁有了進入電腦輔助設計界最重要的證明。
Silicon Stone Education (SSE)
SSE Interior Design Using AutoCAD |
要成為一名專業專職的高薪室內設計師,AutoCAD是必須要會使用的軟體,只有能夠熟練運用AutoCAD製圖技術,才有可能進入室內設計的業界一展身手。 而同樣是AutoCAD,在室內設計領域所慣用的一些表現方式,也有其特殊性,必須要能畫出符合專業規範的AutoCAD室內設計平面圖及施工圖,才能讓雇主、業主乃至同行,信服你的專業能力,以及更實際的,讓實際施工的團隊,能百分百的完成建案,避免施工錯誤。 本試題即為AutoCAD室內設計的專業檢定,通過本測驗,代表您具有AutoCAD室內設計相關的專業製圖能力,是可以進入室內設計公司任職,即戰力的能力認可。
Silicon Stone Education (SSE)
AutoCAD國際認證 |
Autodesk公司自2006年9月起引進全球統一的認證考試體系,考試由Autodesk總公司提供全世界統一標準的考試內容,並於通過考試後,頒發全球通用的認證證書。Autodesk認證考試分為理論基礎測試和操作繪圖測試兩部分,考試題目由Autodesk題庫中隨機抽取,對考生的獨立操作能力和獨立解決問題的能力進行綜合測試。通過認證考試的學員將獲得由Autodesk公司統一頒發的認證考試國際證書。通過認證的學員,可以獲得Autodesk原廠核發的國際證書、E-Logo、並會在Autodesk 認證官方網站公佈考取資料。 AutoCAD具有功能強、易掌握、使用方便、良好的系統開放性等特點,一直深受世界各國、各專業工程設計人員的歡迎,廣泛應用於各個領域。通過Autodesk AutoCAD國際認證,您將深入瞭解人機交互介面,並運用AutoCAD來進行圖形組織和圖檔管理、工作過程的管理、3D建模以及列印和發佈圖紙。同時此認證運用實作題檢測,充分展現個人軟體操作熟練度,可作為在專業技能上有利佐證。 AutoCAD部份有分做兩級 : ● USER級:一版使用者(中文考題) ● EXPERT級:進階使用者(英文考題)
Autodesk
AutoCAD ACU 原廠國際認證 |
Autodesk國際原廠認證通行全球,為業界廣泛認可的專業國際認證,跨越建築工程、製造業、基礎設施、傳媒娛樂等百種行業。此認證須操作Autodesk軟體-建立、修改與查詢資料檔案,並完成指定工作,進而解出問題的答案。 AutodeskCertifiedUser(ACU)原廠國際認證優勢: 1.由Autodesk原廠專家出題,題目最符合原廠軟體設計角度 2.本土中文化考題,最符合本地軟體、業界使用習慣 3.全球連線即測即評系統 4.真正原廠核發證照 5.真正跨國的國際證照
Autodesk
電腦輔助平面製圖AutoCAD |
因應知識經濟與文創產業的時代來臨,各產業均發生結構性的變化,「設計」所帶來的附加價值與影響也日趨明顯。為了不淹沒在此一浪潮中,台灣產業界對於設計能力的提升,產生了迫切的需求。優秀而充足的人力是企業提升設計能力的根基,為提供產業界符合新時代的專業人才,本會推動「TQC+ 專業設計人才認證」,藉由嚴謹的認證職能體系架構與專業完善的考試服務,培育出符合企業職場需要的人才。 ● 為國際級證書,獲印度國家電子資訊科技學院(NIELIT)採認。 ● 以「專業設計領域任職必備能力」為認證標準。 ● 認證內容涵蓋「工程設計」、「視傳設計」、「軟體設計」、「電路設計」、「建築設計」、「跨域設計」等六大專業領域。 ● 擁有整合知識體系與專業技能的認證架構,是最貼近實際使用環境與就業需求的證照。
財團法人中華民國電腦技能基金會

精選貼文,掌握第一手知識

AutoCAD 指令教學:CIRCLE(圓)

https://docs.google.com/document/d/1XCd_bUwV-ekDL4MqpGgNrAooEoOhhx6WttLZVZnsIcY/mobilebasic
何榮華・Autocad 2D 基礎

精選 Claude 該選 Haiku、Sonnet、Opus 還是 Fable?三個問題選對模型,額度用更久

同一個問題丟給 Claude,有時又快又好,有時卻等很久、還把額度用光? 問題往往不在你的提問,而是模型沒選對。 打開 Claude 的模型選單,會看到四個名字。可以把它們想成四種同事: Haiku:反應最快的助理,適合快速摘要、擷取重點(免費版可用) Sonnet:什麼都能接的主力,寫作、分析、程式都行(免費版可用) Opus:擅長深度思考的資深顧問,適合複雜研究與推理(Pro 以上) Fable:能自己規劃、自己檢查的專案負責人,適合從零做出完整成品(付費方案) 能力越強,回答越慢,也越吃使用額度。拿 Opus 或 Fable 去做 Haiku 就能完成的事,只是白白燒掉額度。 選之前,先問自己三個問題: 1. 這件事要想多深? 查詞、摘要新聞 → 輕的模型就夠;比較企劃、找數據矛盾 → 需要深度思考 2. 做錯的代價多大? 內部草稿 → 錯了改就好;要給主管決策、要對外發布 → 用更強的模型,也要更仔細檢查 3. 要它自己做多久? 一問一答 → Sonnet 就很夠;從粗略想法做到完整成品 → 交給 Fable 記住一個原則:先輕後重,不夠再升級。 Haiku → Sonnet → Opus → Fable 另外,選單裡還有一個「Effort(思考深度)」:整理會議紀錄時調低,回得快;審合約、找風險時調高,想得更完整。 最常見的三個錯誤: ・什麼都用最強的模型 ・答案不好只會換模型,卻沒先把需求講清楚 ・只看答案長短,不看有沒有抓到重點 小練習:下面三件工作,你會各選哪個模型? ① 回覆客戶的簡單詢問 ② 分析半年銷售數據寫成報告 ③ 從零規劃一套新人訓練 (參考答案:① Haiku ② 先用 Sonnet,要給主管決策就升 Opus ③ Fable) 想看完整五分鐘影音說明,104學習免費課程「5分鐘學會挑選Claude模式」已經上線,免費報名就能看: https://nabi.104.com.tw/course/104nabi/47f0bb26-3b67-4f8c-80f4-39dd215c0d01 也歡迎在留言分享:你平常最常用哪個模型?有沒有拿兩個模型比較過同一件工作? 資料來源: Claude Academy〈Choosing the right Claude model〉 https://academy.claude.com/tutorials/choosing-the-right-claude-model (模型版本與方案以 2026 年 11 月官方說明為準:Haiku 5.5、Sonnet 5.5、Opus 5.5、Fable 5.1)
104學習・AI 趨勢報-科技愛好者的產地🤖

AutoCAD 指令教學:RECTANG (矩形)

https://docs.google.com/document/d/1H1mC8KG8Vmm2xUMNlJFDiT0lfFRgFaCzZDt8WYTpNdE/edit?usp=sharing
何榮華・Autocad 2D 基礎

2026年5月21日達梭系統 3D UNIV+RSES 賦能數控加工

領先者佈局】領先者在做什麼?揭秘高階製造業的數位佈局:賦能數控加工 AI 驅動・CAM 升級 研討會 活動時間:2026年5月21日(四)14:00–15:00 看懂下一步_免費報名:https://lnkd.in/gTkSudqJ 三大聚焦重點: .3D UNIV+RSES 架構:打造數控加工智能決策新底座 .知識沉澱與復用:構建企業級 CAM 數位資產體系 .AI 驅動與生成式體驗:實現 CAM 編程高效、智能、可規模化 #3DEXPERIENCE #DELMIA #CAM #數控加工 #AI #達梭系統
青騰CoolBee・3D軟體CAD/CAM教室:CATIA

秒變 3D 建模大師!NVIDIA 的 AI 工具讓創作變得如此簡單!

秒變 3D 建模大師!✨ NVIDIA 最新 AI 工具來了!無需高深技能,只需幾下點擊,就能輕鬆創建超真實 3D 模型!🖥️💡 從設計師到創作者,這款工具是你創作效率的秘密武器! 趕快試試,讓你的靈感栩栩如生!🌟 https://1314520.com.tw/edify/ #AI革命 #3D建模 #NVIDIA創意神器 🚀
李建緯・AI 人工智慧基金知識庫:一讀就懂的入門

機械製圖丙級怎麼準備?五題自評找出備考缺口|AutoCAD免費入門

知道考試流程,也看過讀圖示範,接下來該練哪一項?用五個能力問題自評,再把讀圖、徒手畫、AutoCAD作圖或限時完成的缺口,排成這週做得到的練習。 本文目錄 學習成果 從自評走到練習行動 五題備考體檢 讀圖弱:先解釋線條 徒手弱:先順序,再速度 電腦弱:完成整個流程 學科:共同科目先建立得分 換你做:排出本週任務 到104學習,挑有練習的課程 核心圖解 課後練習與解析 課後行動 常見問答 接著學:把缺口變成練習 參考來源 第3堂|你該從哪裡開始準備(2分43秒) 學習成果 用同一個能力量表檢核五項備考能力。 選出一項優先補強的能力。 排出含變更設計改圖及評審表自查的本週練習。 從自評走到練習行動 前兩篇〈機械製圖丙級考什麼?學科、徒手畫與電腦畫一次看懂〉與〈會AutoCAD就會機械製圖嗎?用L形塊與貫穿孔讀懂三視圖〉介紹了考試結構,也用L形塊與貫穿孔練習三視圖。本篇用五個問題,找出你現在該練什麼,最後安排一個這週能完成的小任務。 五題備考體檢 第一,我能對照官方評審表,自己檢查一張完成的圖嗎?第二,我能說明貫穿孔在三視圖中,為什麼有時是圓、有時是虛線嗎?第三,我能獨立完成指定的徒手畫題目嗎?第四,我能用AutoCAD完成圖層設定、作圖、標註與出圖嗎?第五,我能在時間內完成整題,並留下檢查時間嗎?每題請選能獨立完成、需要提示,或還不會。 讀圖弱:先解釋線條 如果讀圖需要提示,先回到第二篇的L形塊,指出可見輪廓、孔的虛線和中心線,說出每一條線對應哪個形狀。能解釋,再換一個有孔零件練習,確認自己能獨立判斷。 徒手弱:先順序,再速度 如果徒手畫還不熟,練習順序是配置圖面、建立基準、完成主要輪廓,再補細節和檢查。先畫對,再計時;每次記下最花時間的步驟,例如比例估計或圓弧銜接,下一次就針對那一步練。 電腦弱:完成整個流程 如果電腦畫需要提示,從圖層和標註型式設定開始,接著練精確作圖,最後完成存檔和出圖。每次都交出一張完整圖面,檢查尺寸、線型、線寬和列印範圍。再換一個變更設計選項,練習修改尺寸與對應圖形。 學科:共同科目先建立得分 學科可以先把四類共同科目題庫練熟,再按基本工作、視圖、尺度等主題讀專業題。每次做錯,寫下一句原因:是觀念不清、看漏條件,還是記憶不熟?隔一段時間再測,確認同一個錯誤沒有重複發生。 換你做:排出本週任務 現在選一個最需要補強的項目,安排這週三次練習。例如,前兩次各畫一個有孔零件,第三次換一個變更設計選項,限時改圖,再對照評審表檢查。任務要小到這週做得到,也要能看出有沒有進步。 到104學習,挑有練習的課程 接下來,前往104學習,搜尋AutoCAD。優先選擇有附練習圖檔、從圖層設定教起,並帶你完成標註與出圖的課程。把今天找出的缺口,變成你選課和練習的標準。丙級基礎練穩後,再往乙級方向前進。 核心圖解 機械製圖丙級五項能力自評:評審表自查、讀圖、徒手畫、電腦畫與限時完成 課後練習與解析 本週三次練習安排:讀圖作圖、完整完成、變更設計改圖及自查 看過老師操作,跟著提示能完成,但換題無法自己畫,該選哪個自評選項?選「需要提示」。先把依賴提示的步驟記下來,再換題確認能否自己完成。 只背原圖,卻沒有練過修改,下一次練習怎麼安排?選一個題目中的變更設計選項,修改相關尺寸及圖形,再對照官方評審表檢查完整圖面。 課後行動 我能做到嗎?能獨立完成需要提示還不會對照官方評審表,自己檢查完成的圖□□□說明貫穿孔在三視圖中的線條□□□獨立完成指定的徒手畫題目□□□用AutoCAD設定、作圖、標註與出圖□□□在時間內完成整題,並留下檢查時間□□□ 我的優先補強項目:____。這週三次練習時間:____/____/____。第三次加入變更設計改圖,再對照評審表檢查。 常見問答 五題自評要怎麼使用? 各題都依目前能否獨立完成選答案,再選一項最需要補強的能力,用完成圖面與檢查紀錄追蹤進步。 怎麼挑下一門AutoCAD課程? 優先找有附練習圖檔、從圖層與標註型式設定開始,並帶你完成作圖和出圖的課程。把自己的缺口當成挑課標準。 接著學:把缺口變成練習 到104學習搜尋AutoCAD,優先選擇附練習圖檔、從圖層設定帶到標註與出圖的課程。丙級基礎練穩後,再往乙級方向前進。 前往104學習,搜尋AutoCAD課程 參考來源 資料查核日期:2026-10-14。 115年度全國技術士技能檢定簡章(115.08版) 電腦輔助機械設計製圖丙級術科測試應檢人參考資料 徒手畫題庫修訂公告 更多 機械製圖丙級 推薦好文 機械製圖丙級考什麼?學科、徒手畫與電腦畫一次看懂 會AutoCAD就會機械製圖嗎?用L形塊與貫穿孔讀懂三視圖
【104職場力】

會AutoCAD就會機械製圖嗎?用L形塊與貫穿孔讀懂三視圖|附免費影音

你可能已經會用AutoCAD畫直線、圓和矩形,但看到三視圖,仍不確定一條虛線代表什麼。本篇用有貫穿孔的L形塊,從觀看方向出發,帶你分辨可見輪廓、隱藏線與孔軸中心線。 本文目錄 學習成果 會操作,也要能讀懂形狀 先觀察L形塊與孔 前視圖:L形外輪廓 俯視圖:矩形、階差與圓孔 右視圖:換方向再判斷 投影法與三視圖對應 換你做:哪些視圖要畫虛線? 答案:A前視圖+C右視圖 核心圖解 課後練習與解析 課後行動 常見問答 接著學:把缺口變成練習 參考來源 第2堂|會AutoCAD就會機械製圖嗎(3分03秒) 學習成果 用觀看方向解釋孔為什麼呈現圓或兩條虛線。 指出前視圖與右視圖的孔軸中心線。 依輪廓、孔軸與可見性三步驟判讀三視圖。 會操作,也要能讀懂形狀 你可能已經會畫直線、圓和矩形,但讀機械圖時,還需要知道每一條線對應哪個形狀。本篇換成一個L形塊,加上底座上的貫穿孔。透過圖解,你會看懂三視圖為什麼不同,以及虛線和中心線該出現在哪裡。 先觀察L形塊與孔 先看立體。這個零件由左側的直立部分和右側水平底座組成。孔位在底座上,由上往下貫穿。外形、厚度、孔徑和孔位尺寸已標在圖上,閱讀時先找對應位置,不必一次記住所有數字。接著觀察:孔沿哪個方向穿過?換一個觀看方向,孔口還看得見嗎? 圖面尺寸:寬60、深30、高40;立壁寬20、底座厚12;孔徑Ø12,孔中心x42、y15,沿垂直方向貫穿底座。單位為毫米。 前視圖:L形外輪廓 從正前方看,外輪廓是L形,你看到寬度和高度。孔不是朝向你的,而是由上往下穿過底座。前方材料把孔遮住,所以在底座內,用兩條垂直虛線表示孔的左右邊界;兩條虛線中間,再用中心線表示孔軸位置。 俯視圖:矩形、階差與圓孔 從上往下看,外輪廓變成60×30的矩形。左側直立部分和右側底座高度不同,因此在寬20的位置,有一條表示階差的可見線。現在你的視線沿著孔軸,看得到孔口,所以畫一個圓,再加上相交的中心線,指出圓心。 右視圖:換方向再判斷 從右邊看,外輪廓是矩形,底座頂面形成一條可見線。孔被右側材料遮住,所以底座內也有兩條垂直虛線。在兩條虛線中間,還要畫一條垂直中心線表示孔軸,它位在深度15的位置。虛線表示孔的邊界,中心線表示孔軸;兩者都需要,不能只畫其中一種。 投影法與三視圖對應 這個例子用第三角法,俯視圖在前視圖上方,右視圖在前視圖右方。前視和俯視對應寬度,前視和右視對應高度,俯視和右視對應深度。考試作答前,先確認題目指定的投影法與允許的繪製方式;同一張圖不能混用投影法。 換你做:哪些視圖要畫虛線? 換你做:這個底座上由上往下貫穿的孔,在A前視圖、B俯視圖、C右視圖中,哪些視圖需要用虛線表示?先想像你站在哪裡、孔有沒有被材料遮住,再選答案。 答案:A前視圖+C右視圖 答案是A前視圖和C右視圖。這兩個方向,孔被材料遮住,所以畫虛線;B俯視圖直接看得到孔口,所以畫圓與中心線。讀圖可以用三步驟:先看外輪廓,再找孔軸方向,最後判斷可見或被遮住。下一篇〈機械製圖丙級怎麼準備?五題自評找出備考缺口〉用五個問題,找出你現在最該練的地方。 核心圖解 L形塊第三角法三視圖,對照前視與右視的孔隱藏線及中心線 課後練習與解析 L形塊貫穿孔判讀練習:前視、俯視、右視哪些方向需要虛線 底座的垂直貫穿孔,哪些視圖要用兩條虛線表示?A前視圖與C右視圖。孔被材料遮住,兩條虛線表示孔的邊界;中間仍要畫孔軸中心線。俯視直接看到孔口,所以畫圓與相交中心線。 右視圖孔軸的中心線在哪裡?在深度15的位置,是兩條孔邊界虛線中間的垂直中心線。中心線與隱藏線用途不同,都要保留。 課後行動 在L形塊三視圖標出可見線、孔隱藏線與中心線。 說出前視與右視為什麼看不到孔口。 換一個有孔零件,依外輪廓→孔軸方向→可見性三步驟判讀。 常見問答 隱藏線與中心線可以互相代替嗎? 不可以。隱藏線表示被遮住的孔邊界,中心線表示孔軸;在本例前視及右視圖,兩種線條都需要。 考試一定使用第三角法嗎? 本例採第三角法。正式作答前要先確認題目指定的投影法,並在同一圖面保持一致。 接著學:把缺口變成練習 到104學習搜尋AutoCAD,優先選擇附練習圖檔、從圖層設定帶到標註與出圖的課程。丙級基礎練穩後,再往乙級方向前進。 前往104學習,搜尋AutoCAD課程 參考來源 資料查核日期:2026-10-14。 115年度全國技術士技能檢定簡章(115.08版) 電腦輔助機械設計製圖丙級術科測試應檢人參考資料 徒手畫題庫修訂公告 更多 機械製圖丙級 推薦好文 機械製圖丙級考什麼?學科、徒手畫與電腦畫一次看懂 機械製圖丙級怎麼準備?五題自評找出備考缺口
【104職場力】

CATIA 3D軟體研討會|知識工程 × AI 賦能,全面加速新產品上市

2026 研發主管的優雅生存學 ☕ 當老闆問:「隔壁棚產品上市了,我們還要多久?」 你是要繼續加班解釋,還是讓 AI 幫你搞定? 研發效率的「慢」,通常慢在經驗斷層與溝通落差。 這場講座不聊虛的,只聊怎麼幫你: 📅 1/29 14:00 線上見 🎙️ 達梭系統顧問 袁宜友 實戰分享   *留住老手經驗:轉化為公司帶不走的數位資產。   *終結研發內耗:設計與模擬一體化,拒絕重複改圖。   *AI 自動生成:釋放人力,讓團隊專注在真正的創新。 別讓技術工具成為你的瓶頸,要讓它成為你的戰力。 🔗 [點我報名:https://3ds.zoom.us/webinar/register/7617684563787/WN_L0-AcfrDQiit8ESXudG8Xg / 掃圖中 QR code]
青騰CoolBee・3D軟體CAD/CAM教室:CATIA

機械製圖丙級考什麼?學科、徒手畫與電腦畫一次看懂|AutoCAD免費入門

想考電腦輔助機械設計製圖丙級,卻不知道先讀題庫,還是先練AutoCAD?本篇先帶你看懂學科與兩段術科的時間、題型和評分,再選出最需要補強的一項。 本文目錄 學習成果 先看懂考試地圖 學科:專業題+共同科目 術科:先徒手,再電腦 題庫怎麼練? 評分要看兩部分 現在先看簡章 換你做:想好再作答 答案:80題、90分鐘、150分鐘 核心圖解 課後練習與解析 課後行動 常見問答 接著學:把缺口變成練習 參考來源 第1堂|丙級到底考什麼(2分54秒) 學習成果 說出學科題數與兩段術科的時間。 分辨專業題、共同科目與術科題庫的準備方向。 將官方評審表轉成自己的完成圖面檢查清單。 先看懂考試地圖 想考電腦輔助機械設計製圖丙級,先記住這張考試地圖:學科80題單選,測試時間100分鐘;術科分徒手畫和電腦畫,繪製時間合計4小時。讀完本篇,你會知道考什麼、各有多少時間,以及從哪裡開始準備。 學科:專業題+共同科目 學科不只有製圖專業題。除了基本工作、視圖、尺度等工作項目,還有職業安全衛生、工作倫理與職業道德、環境保護、節能減碳四類共同科目。四類各占5%,合計20%;換算80題,就是16題。共同科目題庫約400題,範圍明確,初學者可以先用題庫反覆練習,再整理錯題,累積這一部分的得分。 術科:先徒手,再電腦 術科先做徒手畫,1.5小時(90分鐘);接著電腦畫,2.5小時(150分鐘)。4小時不包含後面的出圖時間。徒手畫時要關閉螢幕;若提前完成,必須先交卷,才能開啟螢幕接著畫電腦題。練習時也照這個順序,分段計時。 題庫怎麼練? 目前適用的丙級徒手畫題庫,包含平面圖5題、等角圖5題。術科依抽題結果分配題組,每位應檢人完成題組中的徒手畫與電腦畫各一題,監評長還會抽定變更設計選項。所以練習不能只記住原圖,也要能跟著指定條件修改。 評分要看兩部分 徒手畫和電腦畫都要各達60分,術科才算及格,不能用其中一部分的高分補另一部分。評分以官方評審表為準。讀表時,把圖形與尺寸等項目變成自己的檢查清單:形狀對不對、該有的線與標註有沒有完成、出圖是否完整。每畫完一題,就逐項檢查。 現在先看簡章 報考丙級的一般資格是年滿15歲,或國民中學畢業。可先到技能檢定中心查簡章、題庫與職類20800的參考資料,安排自己的備考進度;拿到准考證與術科測試通知後,再確認考場和時間。 換你做:想好再作答 換你做:先不看上面的內容,說出學科有幾題、徒手畫有幾分鐘、電腦畫有幾分鐘,想好答案再往下看。 答案:80題、90分鐘、150分鐘 答案是80題、90分鐘、150分鐘。再選出你最需要補強的是學科、徒手畫,還是電腦畫。下一篇〈會AutoCAD就會機械製圖嗎?用L形塊與貫穿孔讀懂三視圖〉會用有貫穿孔的L形塊練習讀圖。 核心圖解 機械製圖丙級考試地圖:學科80題100分鐘,徒手90分鐘及電腦150分鐘,出圖另計 課後練習與解析 依官方評審表檢查完成圖面的練習清單 學科有幾題?徒手畫和電腦畫各有多少分鐘?80題;徒手90分鐘;電腦150分鐘。4小時繪製時間不含出圖。 徒手70分、電腦55分,可以用平均分數判定術科及格嗎?不可以。徒手畫與電腦畫兩部分都須各達60分,不能用平均分數補足。 課後行動 不看答案,寫下學科題數與兩段術科的時間。 下載適用簡章與職類20800術科參考資料。 挑一張完成的練習圖,對照評審表記下三個檢查項目。 常見問答 這個系列適合誰? 適合剛開始準備機械製圖丙級、會一些AutoCAD操作但讀圖基礎不足,或想先盤點備考方向的人。 這系列和Autodesk Certified Professional – AutoCAD是一樣的考試嗎? 兩者是不同認證。本系列以臺灣電腦輔助機械設計製圖丙級技能檢定為主,選課時請看清楚課程對應的考試。 接著學:把缺口變成練習 到104學習搜尋AutoCAD,優先選擇附練習圖檔、從圖層設定帶到標註與出圖的課程。丙級基礎練穩後,再往乙級方向前進。 前往104學習,搜尋AutoCAD課程 參考來源 資料查核日期:2026-10-14。 115年度全國技術士技能檢定簡章(115.08版) 電腦輔助機械設計製圖丙級術科測試應檢人參考資料 徒手畫題庫修訂公告 更多 機械製圖丙級 推薦好文 會AutoCAD就會機械製圖嗎?用L形塊與貫穿孔讀懂三視圖 機械製圖丙級怎麼準備?五題自評找出備考缺口
【104職場力】

從《小王子》3D 遊戲學 AI 協作:內容企劃如何完成第一個互動場景

內容企劃會寫腳本、安排畫面,碰到 3D 互動作品卻常卡在另一件事:玩家可以自己走,故事還會照預期被看見嗎?一張好看的場景圖不會回答這個問題。企劃必須說清楚入口在哪裡、玩家做什麼,以及做完後會得到什麼回應。 《小王子:星辰之旅》提供了值得拆解的案例。開發者 Sac 在 2026 年 10 月 13 日發布作品,自述以 Claude Opus 5.5 搭配 Tripo 和 Blender,花了 16 天製作。完整工時、重做次數與用量尚未公布,不能把 16 天當成新手的排程。Whoops SEO 的原文整理了場景、工具與實際入口,適合先看懂作品,再決定自己要練哪段能力。 https://seo.whoops.com.tw/little-prince-opus-5-5-3d-game/ 【把一個場景寫成能交接的需求】 原文記錄的 B-612 有草坡、野花、花架與冒煙的火山,開場任務讓玩家四處走走,底部提示 WASD 移動。對企劃來說,這是清楚的起點:玩家先學會走路,認識所處空間,後面的角色與故事才有地方安放。 若自己練習,可以把第一份需求限定為「角色從草地入口走到一個物件,觸發一段短對話,再知道下一步往哪裡走」。這是建議的練習場景,不是 Sac 公開的製作流程,也不必重製《小王子》的角色或圖像。 交給協作者或程式代理的需求,至少要說清楚:角色從哪裡出生、怎麼移動、鏡頭跟隨或由玩家控制、互動距離如何判定,以及對話結束後保留什麼狀態。重複靠近物件時,是重播對話,還是顯示已完成,也要決定。只寫「做一個有童話感的場景」,很容易得到漂亮畫面,卻沒有可檢查的玩法。 可先用簡單幾何物件代表角色與道具。移動、鏡頭和對話跑得通,再替換成正式模型,能把程式問題與美術問題分開處理。企劃驗收時也比較容易說明:這次要修的是人物被牆擋住,不是樹的顏色。 影片可用來對照 B-612 的任務提示、行走與場景比例,看看哪些內容需要寫進需求,哪些屬於美術選擇。 https://www.youtube.com/watch?v=5bHJz9oJpZY 【資產交接,要讓下一個工具知道怎麼用】 Tripo 官方提供文字與圖片轉 3D 模型,也有貼圖與動畫功能。對企劃而言,資產清單不只寫「一棵樹、一扇門」;還要說明門是否會開、角色是否需要動畫、物件大小如何對齊,以及採用哪個版本。把可互動物件與背景裝飾分開,才不會每件模型都帶著不必要的動作需求。 https://www.tripo3d.ai/ 若採用 Opus 5.5、Tripo 與 Blender 的組合,可以安排程式代理協助角色控制與狀態切換,用 Tripo 嘗試模型,再用 Blender 整理尺度、材質與模型結構。這是依工具用途提出的分工;Sac 尚未逐項公開實際操作,不能替作者補寫工具之間的交接經過。 每個採用的資產都留一筆資料:檔名、來源、版本、尺寸約定、貼圖檔與使用條件。需要修整時,直接指出哪個檔案和哪種問題。例如,匯入後門比人物矮,就查尺度;模型旋轉時繞著奇怪的位置轉,就查樞紐點;材質遺失,則回看貼圖路徑與匯入結果。這比反覆下「幫我修好」更容易交接。 不要先生成整套星球。挑一個能代表風格的物件,放進場景看比例和材質,方向確定後再增加同類資產。背景樹木可以重用模型,角色與關鍵道具則多留驗收時間。商業用途要另讀 Tripo 的商用說明:生成模型的使用權不會替你取得輸入圖片或角色的權利,不能因為工具能匯出,就當成已取得全部授權。 https://www.tripo3d.ai/help/privacy-policy/how-to-use-tripo-models-commercially 【把完成條件寫成別人也能操作的結果】 第一個場景的交付,可以很小,但要能獨立走完。請一位沒有看過需求的人,從起點找到物件、觸發對話、完成互動,再離開。對方找不到入口或不知道對話已結束,通常表示提示或回應還不夠清楚,不是再加幾件裝飾就能解決。 驗收不只拍一張畫面。要實際試角色能否穿過障礙、鏡頭靠牆時是否遮住視線、對話能不能連續誤觸,以及離開後再回來是否留下正確狀態。若場景需要存檔,就另外檢查重新載入後的結果。把操作和預期回應並排記錄,工程師或代理才有可重現的修改依據。 美術也要放進引擎裡看。模型單獨渲染漂亮,加入場景後可能色調不一致,或搶走互動目標的注意。內容企劃可以從入口走到目標再回頭,檢查第一眼看到的東西是否符合故事順序。效能問題則要在實際目標裝置觀察,不能憑模型看起來簡單,就判定載入一定快。 網頁版還有分享時的條件。Whoops SEO 記錄的遊戲入口要求 WebGPU,八種語言包含簡體中文、尚無繁體中文;章節選單雖有八顆星球,截圖當下只有 B-612 可進入,其他顯示鎖定。作品能透過網址分享,仍得確認接收者的瀏覽器與裝置是否支援,也不能只看章節選單就判斷能玩到哪裡。自己交付作品時,一併列出支援環境、操作方式與已驗收範圍。 https://littleprince.dev/ 【下一次合作,留下哪些資料】 小場景驗收完成,就保存可執行版本、需求、採用的資產和待修項目。工時記到實際花在哪裡:生成、修模、程式、測試或重做。用量也分開記,訂閱費不會告訴你重生成消耗了多少點數。下一次討論時程,把最常重做的項目另列緩衝,才能看出預算花在新增內容,還是反覆修改。 Whoops SEO 的完整案例另有工具成本、模型修整與章節製作的討論,可以在確定要擴大場景時再讀。 https://seo.whoops.com.tw/little-prince-opus-5-5-3d-game/ Whoops SEO 將這類內容與程式協作解析放在主站 seo.whoops.com.tw,同品牌的 whoops.tw 補充公司與服務資料。對內容工作者而言,第一份可交接的成果,是讓另一個人能開啟、操作,也能看懂下一輪要改什麼。 https://whoops.tw/
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從創意到實現──屏東高工製圖科打造設計落地的能力 

一項產品誕生之前,需要先有一個想法;而一個好的想法,要真正成為看得見、摸得到的作品,還需要經過設計、繪圖、建模、驗證與修正等一連串過程。設計圖不只是產品的藍圖,更是串連創意與製造的重要橋梁。 屏東高工製圖科培養的,正是這種將創意轉化為現實的能力。許多人不清楚製圖科與機械科的差異與關聯性,其實兩者分別著重同一種專業中不同階段的能力:機械科著重於加工製造,特別擅長動手操作,而製圖科則站在製造流程的前端,負責將構想轉化為工程圖,再透過模型製作與實作驗證,讓一個想法逐步成為真正能被製造的產品。  (圖:學生操作電腦繪圖軟體完成圖面設計 )  從想法開始,循序建立設計能力  把創意化為現實,並不是一蹴可幾,而是需要一步步累積專業能力。  屏東高工製圖科的課程安排,在高一時,讓學生先從工程字、三視圖等基礎開始,透過手繪建立空間概念與圖面表達能力,同時接觸機械加工基礎,認識不同材料、加工方式及機械原理。進入高二後,課程逐步導入 AutoCAD、Inventor 等電腦繪圖軟體,讓學生學習如何將平面圖轉換成立體模型;到了高三,則結合專題製作、3D列印等課程,讓設計真正從螢幕上的圖面走向實體作品。  看似是不同階段的課程,其實都圍繞著同一件事情──培養學生將想法具體表達、逐步實現的能力。從最初的一筆一畫,到完成立體模型,每一門課都不是獨立存在,而是在不同學習階段,引導學生建立完整的設計思維,也理解一件作品如何從概念走向成品。  (圖:學生運用尺規工具完成手繪製圖練習 )  好的設計,建立在理解製造之上  不少人認為設計就是發揮創意,但在屏東高工製圖科,創意只是起點,更重要的是讓設計真正能夠被實現。  製圖科主任陳儀峻指出,學生除了學習繪圖之外,也必須接觸加工基礎與製造流程。因為一件產品是否可行,不只是取決於設計是否美觀,更需要考慮材料特性、加工方式及結構安排。如果不了解後端製造流程,再有創意的設計,也可能因為無法加工而停留在想像階段。  因此,製圖科希望培養的並非只是繪圖技巧,而是兼具創意與實務的設計能力。學生在學習設計的同時,也會實際接觸車床等加工設備,了解不同零件是如何製造出來,也理解設計圖上的每一條線、每一個尺寸,最後都會影響產品是否能夠順利完成。  換句話說,在製圖科,設計與製造並不是彼此獨立的兩件事情,而是不斷來回驗證、相互修正的過程。學生不只是學會使用繪圖軟體,更逐漸建立工程設計所需要的判斷能力,知道如何在創意與實際製造之間取得平衡,讓一個構想真正具備落地實現的可能。  (圖:學生操作車床設備進行金屬加工練習 )  在一次次驗證與修正中,讓創意真正成形  如果說設計是一個把想法化為現實的過程,學生真正的學習,往往發生在作品第一次被做出來之後。受訪的方同學分享,自己最喜歡的課程之一,是結合 3D 列印的鑄造原理課。過去停留在圖面上的設計,透過電腦建模、3D列印與翻模製作,逐漸變成一件可以拿在手中的作品,讓他第一次真正感受到設計「從無到有」的過程,也因此對製圖產生更深的興趣。  然而,真正開始製作後,他才發現設計並不是把圖畫出來就結束了。尺寸是否正確、結構是否穩固、組裝是否順利,許多原本在螢幕上看不出的問題,都會在實際製作時一一浮現。有時需要重新修改尺寸,有時則必須重新思考整體設計方式,再重新列印、重新測試,才能完成一件真正符合需求的作品。對他而言,這些反覆修改的過程雖然花時間,卻也是學習最大的收穫,因為每一次修正,都讓他更理解設計背後需要考量的細節。這也讓他發現,好的設計並非一次完成,而是在一次次驗證與修正中逐漸成熟。  (圖:學生展示皮革散子包專題成果 )  另一段讓他印象深刻的學習經驗,則來自第一次接觸大型加工設備。實際面對機械設備,剛開始難免因高速旋轉的刀具與飛散的鐵屑感到緊張,但隨著老師一步步指導,以及不斷練習與考取證照,他逐漸克服原本的害怕,也開始享受親手把設計完成的成就感。對他而言,製圖科帶來的不只是專業能力,更讓自己在一次次挑戰中建立起面對問題、解決問題的信心。  從生活中發現問題,再用設計提出解方  除了培養專業技術,課程設計上也希望學生理解,設計並不是為了完成一份作業,而是為了解決真實世界的問題。  因此,高三的專題製作不只是整合三年所學,更鼓勵學生從生活中尋找靈感,思考如何運用設計改善日常需求。有些作品源自生活中的小困擾,有些則結合機械結構與力學原理,希望透過設計讓使用更加便利。從問題發想、繪製圖面、建立模型,到最後完成實體作品,每一個環節都需要學生反覆討論、測試與修正,也讓他們體會設計並不是憑空想像,而是一個持續思考與解決問題的過程。  陳主任也提到,課堂上經常利用生活中的工具作為教材,引導學生從熟悉的事物理解工程原理,再思考如何運用設計讓產品更符合需求。透過這樣的學習方式,抽象的力學、結構與製圖知識,不再只是課本上的內容,而是逐漸與生活建立連結,也讓學生更理解設計真正存在的價值。  從創意到實現,培養讓設計落地的人才  設計,不只是天馬行空地發想,更重要的是讓一個想法真正被實現。  屏東高工製圖科透過手繪基礎、電腦繪圖、加工實作、3D列印與專題製作等完整課程,引導學生在一次次設計、驗證與修正的循環中,逐步建立空間思考、設計規劃與解決問題的能力,也理解設計與製造之間密不可分的關係。  在陳主任眼中,製圖更像是一種「工程語言」。它不只是畫出一張圖,而是一套讓設計者、工程師與製造端彼此溝通的共同語言。學生在三年的學習中所累積的,也不只是繪圖技巧,而是將創意轉化為現實、把想法真正落地的能力。這份能力,不僅是未來進入工程與設計領域的重要基礎,更是面對快速變化產業時,持續創新與解決問題的核心競爭力。  開箱製圖科的學習日常!更多科系探索,歡迎追蹤104高職生IG 在 Instagram 查看這則貼文 104高職生(@104v.hs)分享的貼文
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