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1.美術製程及分工方式 ‧建模介紹(2D shape設計、2D轉3D物體應用3D object編輯,、Low Polygon低面數模型生成)。 2.燈光設計與材質編輯器。 3.鏡頭架設,攝影合成特效。 4.動畫概論,關鍵格與手動製作(運鏡模擬)約束行為動畫、鏈結動畫、骨骼動畫、形態轉變動畫、環境動畫。 5.分子流應用、動力學模組(合成濾鏡處理)。 6.後製特效系統規劃。 7.painter彩繪模式環境、影片遮罩與影像追蹤、色彩校正實務,精確去除背景。
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