104學習

Zbrush

這項技能主要用於3D數位雕刻與建模,廣泛應用在遊戲、美術設計、動畫及電影特效產業。能精細塑造高解析度模型,提升作品細節與質感,對角色設計、產品原型開發非常重要。熟練掌握能加快製作流程,提高創作效率,是相關產業求職者具備的加分技能。

66 個相關職缺

提升你的實力,朝專業更進一步

精選課程

充實自己,讓能力持續成長

ZBrush3D公仔建模必修七堂課
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Substance Painter模型材質貼圖
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Blender 3D遊戲建模
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質感商業空間:SketchUP高效出圖|進階課
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Onshape實戰工場:探索創新設計的無限可能
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SolidWorks零組件機構設計
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SketchUP + VRay 室設3D出圖|初階課
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商業平面設計|PS+AI整合進階課
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AE.MG動畫創作實務課
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高品質 簡報設計
高品質 簡報設計

精選證照

考取專業證照,讓能力被市場看見

IT Expert 3D動畫科技藝術-模型製作與材質設定專業人員-場景製作 |
IT Expert 3D動畫科技藝術-模型製作與材質設定專業人員-場景製作證照驗證持有人具備3D模型建構與材質貼圖的專業技能,能運用相關軟體工具完成高品質場景設計與製作,提升動畫與遊戲視覺效果,符合產業需求,助力數位內容創作與開發。
經濟部ITE資訊人員鑑定
IT Expert 3D動畫科技藝術-模型製作與材質設定專業人員-角色製作 |
IT Expert 3D動畫科技藝術-模型製作與材質設定專業人員-角色製作證照主要評估持證人在3D角色建模、材質貼圖與細節設計上的專業技能,涵蓋角色造型創作、拓樸結構優化及材質貼圖應用,確保具備運用主流3D軟體完成高品質角色模型的能力,適用於動畫製作、遊戲開發及虛擬實境等多媒體產業,提升求職競爭力及專業認可度。
經濟部ITE資訊人員鑑定
SSE Maya國際認證 |
Maya是全方位的高階3D動畫軟體,在電影、電視、廣告、遊戲等領域中,都是業界公認最強大的3D動畫製作軟體。Maya甚至還曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎的肯定,可說是有心進入高階3D動畫電影/影視製作領域者的最高殿堂。 通過本測驗,得到Maya實戰基礎檢定認證書,代表你已擁有Maya的必備操作能力,能夠了解Maya場景/動畫製作流程,應用Maya進行建模、動畫製作、特效、動畫運鏡的能力,對於想進入動畫工作室擔任影視專案製作,或是更進一步想進入動畫電影製作公司,往更專業領域的使用者,可說是提供了一份極具價值的能力證明。
Silicon Stone Education (SSE)
Maya - 建模動畫國際認證 |
Maya為世界電影工業、動畫娛樂產業極為普及的動畫工具,最新的16位奧斯卡金像獎 Best Visual Effects 獎項得主全部使用Maya相關技術。Maya認證動畫師,是由Autodesk設計的原廠認證考試。Maya為動畫相關從業人員的全能創作工具,然而為配合產業細膩的分工,考題研發聚焦於動畫師必備的建模與動畫(Models to Motion)專業知識與綜合技能,提供業界作為審視相關人才能力的依據。不論您是電影、電視、動畫、廣告從業人員或是一般使用者,獲得Maya建模動畫國際認證,除了提供了全球認可的證明,更將提高您個人的競爭力,創造更多就業機會,並提昇自我的能力與身價。
Autodesk
3ds Max - 建模動畫國際認證 |
3ds Max為世界遊戲、動畫娛樂產業盛行的動畫工具,從設計產業到科技業使用極為廣泛,Autodesk 公司首次配合產業專業分工將考試內容作更細緻的分類提供更精確的人才區隔區,分為3ds Max建模動畫與3ds Max視覺特效兩張考試認證,此張認證著重於建模與動畫能力(Models to Motion),針對您的興趣與專長為您往後於動畫產業的專業規劃先做準備。
Autodesk
3ds Max - 視覺開發國際認證 |
3ds Max為世界遊戲、動畫娛樂產業盛行的動畫工具,從設計產業到科技業使用極為廣泛,3ds Max視覺特效考試,有別於建模動畫考試內容,著重動畫場景的視覺開發呈現能力(Surface and Look Development),提供您往後步入傳媒動畫產業時作為專業特效師的開端,證明您表面呈像與視覺製作相關的知識與技術能力。
Autodesk

精選貼文,掌握第一手知識

從畫筆到數位創作──內思高工多媒體設計科的專業養成與創意實踐

在數位內容快速發展的時代,多媒體設計已成為結合創意與技術的重要領域。位於新竹的內思高工多媒體設計科,透過「手繪為本、數位為用」的課程架構,帶領學生從基礎美感培養出發,逐步延伸至動畫、影像與互動設計,建立跨媒介的整合能力。多媒體設計科庭裕主任指出,設計教育的核心不只是讓學生學會工具操作,而是培養「能夠思考與表達的能力」。「AI可以生成圖像,但它不是創意的源頭,真正的設計還是來自人的想法與判斷。」主任強調,學生必須先具備基本的觀察與創作能力,再透過數位工具與AI輔助延伸,而非完全依賴技術取代思考。 從手繪出發:「每日一畫」建立設計的基礎能力 內思高工多媒體設計科的課程設計,以明確的分年學習架構展開。高一階段以手繪與設計基礎為主,透過繪畫、圖學與基礎設計課程,建立學生的美感與表現能力。其中,「每日一畫」是最具代表性的訓練之一,學生需每天完成繪畫練習,扎實培養將想法轉化為圖像的能力。 圖:學生練習「每日一畫」作品 主任認為,設計的第一步不是直接操作電腦,而是「能不能把腦袋裡的東西畫出來」。「手的感覺是最直接的,想法要先透過手呈現,才有可能進一步轉化成數位作品。」這樣的學習過程,對許多學生而言並不輕鬆。並且,設計並非是單純的藝術表達,而是一種溝通與傳遞的方式。多媒體設計科的彭同學提到,自己原本只是單純喜歡畫畫,但進入科系後才發現,設計並不只是畫自己喜歡的內容,而是需要考慮「他人是否能接受」,甚至必須符合特定需求。「以前是畫自己喜歡的東西,但現在會去想,這個設計是不是別人也會覺得好。」這樣的轉變,也反映出設計工作與他人之間緊密的關聯性。 數位技能導入:從創作到媒介整合 進入高二後,課程逐步導入數位工具與媒體應用,包括電腦繪圖、3D動畫、影像製作與虛擬實境等內容。學生開始學習如何將手繪基礎轉化為數位作品,並使用AI製作及修正產生更廣泛的媒介形式。 其中,「互動動畫設計實作」課程特別具代表性。學生需以自身興趣為出發點,規劃主題、撰寫腳本、進行拍攝與剪輯,完成一支完整的影音作品。這樣的課程不僅訓練技術操作,更整合了企劃、表達與敘事能力。多媒體設計科的潘同學分享,自己原本期待能夠專注於拍攝影片,但實際學習後發現,需要先建立繪畫與設計基礎,才能讓影像創作更完整。「原本以為就是一直拍影片,但後來發現學到更多,包含畫畫、設計和不同媒材的應用。」這樣的學習歷程,讓學生逐漸理解,多媒體並非單一技能,而是一種跨領域整合能力。 此外,課程中也導入攝影與構圖訓練,讓學生理解影像的基本語言。主任指出,無論是動畫、設計或影像創作,視覺構成能力都是核心,「構圖、光影、畫面感,這些都是共通的基礎」。 圖:學生數位作品紀錄 從創意到實踐:設計思考的深化 在能力逐步累積後,課程進一步強調設計思考與創意發想。學生透過參加校內「創意構思競賽」,練習具體設計概念,並接受業界與教師的評估,從參賽經驗中學習如何讓創意回應真實需求。 主任指出,學生常出現的問題,是過度沉浸於個人想像,卻忽略設計的目的。「設計不是只為自己,而是要解決問題。」因此,課程會引導學生進行資料蒐集、使用者分析與實際驗證,讓創意能落地成為可行的設計。這樣的訓練,也培養學生面對修改與挑戰的能力,也建立了面對挫折的心理韌性。彭同學回憶,在進行大型水墨作品時,曾因不確定如何下筆而感到焦慮,但最終透過自我練習與同儕討論,完成作品。「完成的時候會覺得很有成就感。」她說。主任則強調,設計能力的建立需要時間累積,「先模仿,再轉化,最後形成自己的風格」,這是一個必經的歷程。 圖:彭同學水墨畫成果 高三階段,學生需整合三年所學,完成專題製作並對外展出。這不僅是學習成果的呈現,也讓學生有機會接受外界回饋。在專題製作中,學生可依興趣選擇方向,包括動畫、影像、平面設計或產品設計等。潘同學分享,自己在畢業專題中負責微電影製作,從劇本撰寫到拍攝與剪輯皆親自參與,他回憶「影片完成的時候會覺得很滿意。」 從學習到未來:多元發展的可能性 在升學發展方面,多媒體設計科學生多以升學為主,延伸至視覺傳達、商品設計、室內設計、建築與多媒體相關科系。主任指出,設計群本身具有高度延展性,「只要有美感基礎,可以發展的領域很多」。 學生的選擇也呈現多元樣貌。彭同學希望未來朝產品設計發展,而潘同學則考慮以建築作為主要專業,同時持續發展影像創作。這樣的路徑,也反映出多媒體設計科所培養的,不只是單一技能,而是一種可延伸的能力基礎。 在創作與實作之間,培養可持續發展的能力 內思高工多媒體設計科,以手繪為起點,逐步導入數位與AI的媒體應用,建立從創意發想到實作完成的完整學習歷程。在這樣的訓練中,學生不僅學會設計技術,更在反覆修正與實踐中,培養出表達能力、問題解決能力與創意思維。 對國中生與家長而言,多媒體設計科所提供的,不只是進入設計領域的入門訓練,而是一條將「想法」落地為技能的學習路徑。在這樣的過程中,學生能為未來的升學與職涯發展奠定穩固基礎。 開箱多媒體設計科學習日常!更多科系探索,歡迎追蹤104高職生IG 在 Instagram 查看這則貼文 104高職生(@104v.hs)分享的貼文
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精選 一句話改完整份簡報!Gemini、Copilot、Canva 三家 AI 簡報新功能怎麼選?

簡報做到一半,主管說「整份換成公司品牌色」「第 5 到 7 頁濃縮成一頁」,你是不是又要一頁一頁慢慢改? 十月底,Google、Microsoft、Canva 都在 AI 改簡報上有新動作:不用從頭重做,打一句話就能改整份現有的簡報。 先看三家各推了什麼: Gemini in Google Slides(10/29 開始推出) 在側邊欄下一句指令,Gemini 會自己判斷要改哪幾頁,直接改在可編輯的投影片上,改完列出修改摘要。 適合:統一整份字型和配色、照另一份簡報的風格改、引用雲端硬碟的檔案補內容。 限制:目前只支援英文指令;要 Workspace 商務/企業版或 Google AI Pro、Ultra 方案。 Copilot in PowerPoint(10 月持續更新) 在 Copilot 對話框用聊天的方式改簡報,可以新增和重組投影片、換圖、套公司品牌範本。10 月新增品牌套件技能,比較長的工作關掉檔案也能在背景繼續跑。 適合:公司已經用 Microsoft 365、要符合品牌規範的正式簡報。 限制:完整功能需要 Microsoft 365 Copilot 授權;簡報太大可能超出系統上限。 Canva Brush(10/29 推出) Canva 自家訓練的設計編輯模型,看得懂版面結構,小到改一行字、大到改整份簡報都可以,也能把簡報頁直接改成 IG 尺寸。 適合:行銷素材、提案簡報,以及同一份內容要改成不同尺寸的情況。 限制:目前開放給 Canva Pro 訂閱者,在 Canva AI 的模型選單選 Brush。 那我該用哪一個?先問自己三個問題: 1. 簡報平常放在哪裡? Google 雲端硬碟 → Gemini;公司用 Office 和 Teams → Copilot;行銷素材都在 Canva → Brush 換工具的成本,常常比功能差異還大。 2. 要改的是「內容」還是「外觀」? 補數據、濃縮頁數 → 挑能讀到你原始檔案的工具(Gemini 讀雲端硬碟、Copilot 讀公司檔案) 換風格、改尺寸 → Canva Brush 和 Gemini 的整份套風格最順手 3. 有沒有品牌規範要守? 要對外、要對客戶 → Copilot 搭配公司品牌套件最穩;個人或小團隊 → Canva 品牌工具組也夠用 三個好用的指令寫法(英文版是給 Gemini 用的): ・「把所有頁面的標題改成同樣的字級和顏色」 Make the titles on all slides the same font size and color. ・「把第 5 到 7 頁整理成一頁重點摘要」 Summarize slides 5–7 into a single slide. ・「依照這份檔案的內容,補充第 3 頁的數據」 Update slide 3 with more details based on [檔案名稱]. 最常見的三個錯誤: ・一句話塞太多要求,改壞了也不知道是哪一步出錯 ・改完沒有逐頁檢查,數字和專有名詞被 AI 改掉都沒發現 ・忘了 AI 會直接改原檔:先複製一份,或記得用版本記錄還原 小練習:下面三種情況,你會先打開哪個工具? ① 業務提案要套客戶指定的品牌色,公司全面使用 Microsoft 365 ② 季報簡報放在 Google 雲端硬碟,要把三頁數據濃縮成一頁 ③ 活動簡報要同時改成 IG 貼文和限動尺寸 (參考答案:① Copilot ② Gemini ③ Canva Brush) 想把 AI 用進簡報、文案、視覺到影音的完整企劃流程,推薦 104 獨家課程「AI內容企劃力實戰課|高效文案創作 × 視覺設計 × 簡報製作 × 影音生成」: https://nabi.104.com.tw/course/104nabi/51189062-5156-4dec-9153-8464c6732b13 也歡迎留言分享:你最常用哪一家改簡報?「一句話改整份」真的有省到時間嗎? 資料來源: Google Workspace Updates〈Edit entire presentations with Gemini in Google Slides〉 https://workspaceupdates.googleblog.com/2026/10/edit-entire-presentations-with-gemini-in-Google-Slides.html Microsoft Support〈Edit with Copilot in PowerPoint〉 https://support.microsoft.com/en-us/powerpoint/edit-with-copilot-in-powerpoint Canva Newsroom〈Introducing Canva Brush, a vision-language model for design〉 https://www.canva.com/newsroom/news/canva-brush/ (功能、方案與開放範圍以 2026 年 11 月官方說明為準,各家都是分批開放,帳號不一定馬上看得到)
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打造專屬空間的魔法師養成之路──開箱新竹高工室內空間設計科

新竹高工室內空間設計科的教學現場,往往圍繞一個核心開始教學,帶領學生思考:這個空間,是為誰而設計? 室內空間設計科柏芸主任分享,室內空間設計並非單純的裝潢或風格呈現,而是一門高度貼近生活、以人為核心的專業,不同於建築,室內空間設計需要整合業主喜好與機能的需求,以及各方單位溝通,是高度以人為出發點的產業。科內學生在三年課程的學習歷程中,逐步學會從使用者需求出發,整合美學、機能、材料與施工邏輯等專業,將抽象的想法與概念轉化為可實際使用的空間方案。 從製造到設計:科系轉型下的定位思考 新竹高工室內空間設計科的前身,源於因應製造業需求而設立的木工相關科別。隨著產業型態與社會需求的轉變,科系逐步轉型為設計群中的室內空間設計科,教學重心也從單一工藝操作,轉向更全面的設計思考與空間規劃。 儘管如此,科內仍保留部分木工實作設備與相關課程,讓學生在理解設計概念之餘,也能接觸實際的施工工法與材料應用。這樣的背景,使室內空間設計科在設計導向與實作基礎之間,維持一種平衡的專業定位。 以人為本的專業角色:衣櫃怎麼擺?要觀察業主的需求 在產業脈絡中,室內設計師扮演的是一個高度整合的角色。設計不只是視覺美感的呈現,更涉及人體尺度、生活動線、材料選擇與施工溝通。學生在課堂中不斷被提醒,室內設計並非為了展現設計師個人風格,而是協助業主打造符合其生活習慣與需求的空間。 舉例來說,僅是一個衣櫃的設計,就牽涉到使用者是偏好吊掛還是摺疊收納;餐桌、沙發與走道的配置,也都需回到實際使用情境進行推敲。這些看似日常的細節,正是室內空間設計科所強調的專業核心。 圖:學生運用電腦工具繪出室內3D模型 三年課程架構:從基礎設計到3D模型 室內空間設計科的課程設計,依照學生年級循序推進。高一階段著重在培養設計基礎能力,學生首先接觸基本設計、圖學、繪畫基礎與電腦繪圖,學習如何建立概念,並熟悉設計領域常用的軟體與工具。這一階段養成的基礎能力將成為後續專業建構的重要基石。 進入高二後,課程進階至室內設計的專業應用,面向包含木工、室內設計製圖、電腦輔助室內設計,學生也會被訓練更多考量人體尺度,重新思考人與空間的關係,比如如何掌握走道的寬度與動線、不同人數桌椅尺寸的拿捏等等,都需要考量業主實際使用需求而定。學生也透過實際使用3D建模軟體,將設計概念轉化為立體模型,並進一步進行材質與光影的模擬,理解不同配置對空間感受的影響。 高三則以專題製作為核心,學生需整合前兩年的學習成果,完成一個完整的設計案。專題內容不僅包含設計理念說明、平立剖面圖與3D模型,也可能透過實體模型、海報或影像方式進行呈現,讓學生展現其對空間設計的整體理解。 沒有一次到位的設計:在討論與修正中學會解決問題 柏芸主任談到:「設計並不存在一次到位的答案。」,課程中教師透過大量討論,引導學生面對設計過程中不斷出現的問題。從空間尺度不合、動線不順,到業主需求與實際條件的衝突,學生需在討論中提出替代方案、反覆修正,逐步培養獨立思考與問題解決的能力。 這樣的訓練,也讓學生理解設計並非追求「六十分就好」,而是需要不斷追求更好的可能。願意修改、持續精進,被視為室內設計學習中極為重要的態度。 圖:學生親手繪製專屬的室內空間設計圖 在AI時代下,仍然以「人」為核心的設計專業 面對AI工具快速發展,設計圖生成與視覺呈現變得更加容易。新竹高工的教學現場並未迴避這樣的趨勢,而是引導學生思考:哪些是工具可以輔助的,哪些仍需要人來完成。 在室內空間設計中,對使用者生活習慣的理解、對文化與氣候的掌握,以及施工經驗所累積的判斷力,都是高度仰賴人的專業。設計的溫度、同理與經驗,被視為AI難以取代的核心價值。學生在學習過程中,也被鼓勵建立屬於自己的觀察視角與個人風格,而非僅依賴工具產出。 升學與發展:以能力與作品說話的設計道路 新竹高工室內空間設計科以升學為主要導向,學生畢業後多選擇進入室內設計,也有學生朝向平面設計、工業設計、多媒體設計等相關科系繼續深造。升學選擇並不侷限於單一方向,而是依學生在高中階段逐步探索出的興趣與專長而定。 在設計領域中,學歷並非唯一評價標準,作品與能力才是長期發展的關鍵。這樣的產業特性,也讓學生在學期間更加重視作品累積與實作經驗,理解專業能力的養成是一條長期投入的道路。 圖:學生進行木工實作 在生活中學設計,在設計中理解人 室內空間設計科所培養的,不只是繪圖或建模的技術,而是一種以人為本的專業視角。學生在三年的學習中,逐步理解設計如何回應真實生活,也在不斷修正與討論中,建立屬於自己的專業基礎。 柏芸主任分享,是否具備美術基礎並非最重要的條件。,更關鍵的是是否願意反覆嘗試、持續學習,以及能否以同理心理解他人的需求。空間感與美感可以在課程中培養,但耐心與追求更好的心態,則是設計學習中不可或缺的基礎。 新竹高工室內空間設計科所提供的,是一條從同理與觀察出發、以能力累積為核心的設計學習路徑,讓設計不只是想像的呈現,更是能真正走進人們生活的具體實踐。 開箱食品加工科學習日常!更多科系探索,歡迎追蹤104高職生IG 在 Instagram 查看這則貼文 104高職生(@104v.hs)分享的貼文
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用Claude Code設計AI工作流!學了工具不等於系統,3範本打造專屬藍圖

Claude Code的主要功能Hooks、Skills、MCP、排程都學了,工作卻沒有變輕鬆?作者提醒「工具≠系統」,提供教師、工程師、研究者3種範本與藍圖模板,帶你用Claude Code設計專屬的AI工作系統。本文節錄自《Claude Code全攻略》。 文/曾慶良(阿亮老師) 本文目錄(點擊可快速前往) 工具學完了,系統還沒設計步驟1:盤點你的工作類型步驟2:3種典型使用者的系統設計步驟3:設計你的專屬藍圖步驟4:產出藍圖文件範例:王老師的AI工作流藍圖(教師版成品) 使用工具:Claude Code(需付費方案,免費版不能用) 安裝說明:Claude Code官方安裝說明 不想用終端機:下載電腦版,直接在桌面程式中使用Claude Code 工具學完了,系統還沒設計 學完Claude Code的所有主要功能,但工具≠系統——系統是「哪些任務由哪個工具負責、在什麼條件下自動觸發」的完整答案: 工具系統學了Hooks知道要攔截哪些操作、在哪些專案啟用學了Skills知道要建立哪些技能來服務你最常見的任務學了排程知道要讓哪些工作自動化、每週/每日跑什麼學了MCP知道要接哪些外部服務、接了之後做什麼 本章幫你把工具組裝成系統。 (圖/博碩出版《Claude Code全攻略》) 用詞約定:本章說的「排程任務」有兩種實作——官方Routines(Anthropic的雲端排程代理,/schedule建立)與本書自製排程框架(~/claude-routines/目錄+系統排程器)。藍圖裡只要寫清楚用哪一種即可,兩者可混用。 設計系統的心態,也跟著模型在變。早期用AI靠的是「寫一個好prompt換一個好答案」;到了Fable 5這種能長時間自主運作的模型,重點變成「設計一套能讓Claude自我修正、環環相扣的系統」。 步驟1:盤點你的工作類型 在Claude Code中輸入: 請幫我進行一個 AI 工作系統設計諮詢。 首先,請問我以下問題,一次問一個,等我回答後再問下一個: 1. 你的主要工作或學習領域是什麼? 2. 你每天最重複、最耗時的 3 個任務是什麼? 3. 你目前最大的工作痛點是什麼? 4. 你的技術背景如何(純文字使用者/ 會寫基本腳本/ 程式開發者)? 根據我的回答,你會幫我設計一套 AI 工作流藍圖。 (圖/博碩出版《Claude Code全攻略》) 驗證點:Claude一次只問一題、等你回答才問下一題;4題答完後它主動給出初版藍圖草稿。 步驟2:3種典型使用者的系統設計 根據不同角色,這裡提供3個系統設計範本供參考。範本中出現的/summarize、/apa等都是自訂指令,不是內建指令。 (圖/博碩出版《Claude Code全攻略》) 範本A:教師/教育工作者 痛點:備課耗時、作業批改量大、每學期重複建立相同格式的文件 教師 AI 工作系統 每日自動(排程任務): morning-brief: - 整理今日課程材料 - 生成當天課堂提問清單 每週自動(排程任務): assignment-review: - 掃描收到的作業資料夾 - 批量生成評語草稿(教師審核後使用) MCP 連接: - Google Drive:讀取課程資料 - Slack/LINE Bot:與學生互動 常用 Skills: - lesson-plan:生成課程計畫書 - quiz-generator:根據教材生成選擇題 - feedback-writer:生成個性化學生回饋 常用 Slash Commands(自訂指令): - /summarize:摘要一份教材 - /translate:翻譯英文資料 範本B:獨立開發者/工程師 痛點:Code Review費時、文件欠缺、重複性的設定和樣板程式碼 工程師 AI 工作系統 每日自動(排程任務): code-health: - 掃描新增的 TODO/FIXME - 報告昨日 commit 的簡短摘要 每 PR 自動(GitHub Actions): - Claude 自動審查並留言 MCP 連接: - GitHub:PR 審查、Issue 管理 - SQLite/PostgreSQL:資料庫查詢 Hooks: - PreToolUse:攔截 rm -rf 等危險指令 - Stop:任務完成提示音 常用 Skills: - auto-commit:生成 commit 訊息 - my-code-review:結構化程式碼審查 - doc-writer:生成函式文件 CLAUDE.md: - 語言:繁體中文 - 程式碼風格:PEP8 / Google Style - 禁止:直接執行生產環境的 DELETE 語句 範本C:研究者/寫作者 痛點:資料整理耗時、格式不一致、報告撰寫耗費大量時間 研究者 AI 工作系統 每次執行(Script): research-pipeline: - 輸入主題 → 自動生成報告草稿 - 輸出 Markdown + Word 每週自動(排程任務): weekly-digest: - 每週整理本週閱讀的文章摘要 - 輸出一份「本週閱讀摘要」 常用 Skills: - summarize-long:摘要長文 - rewrite:改寫語氣/ 格式 - reference-formatter:整理引用文獻格式 常用 Slash Commands(自訂指令): - /apa:轉換成 APA 格式 - /abstract:生成摘要 - /expand:擴充段落 步驟3:設計你的專屬藍圖 根據你的工作類型,用Claude Code幫你填入細節: 根據我的工作情境([填入你的工作領域]), 請幫我設計一份完整的 AI 工作流藍圖,格式如下: ## 我的 AI 工作系統藍圖 ### 🎯 設計目標 (節省時間在哪些地方?提升品質在哪些地方?) ### 📋 工作盤點表 | 高頻任務 | 目前耗時/ 週 | 自動化方式 | 預估節省 | ### 📅 自動化排程 | 頻率 | 任務名稱 | 做什麼 | 技術實作(官方 Routines / 自製 cron) | ### 🔌 MCP 連接 | 服務 | 用途 | 優先級 | ### 🎪 Skills 清單 | Skill 名稱 | 觸發情境(寫進 description) | 功能 | ### ⌨ Slash Commands(自訂指令) | 指令 | 功能 | ### 🔒 Hooks 設定 | 時機 | 觸發條件 | 做什麼 | ### 📋 CLAUDE.md 核心設定 (語言偏好、工作風格、禁止事項) ### 🔁 月度回顧(每月一次,直接回答這五題) 1. 哪個 Skill 最常用?(值得繼續維護) 2. 哪個 Skill 完全沒用?(可以移除或重構) 3. 有沒有重複做某件事超過 3 次?(應該自動化) 4. 有沒有哪個回答讓我覺得「它不夠了解我的情境」?(改 CLAUDE.md) 5. 這個月的費用/ 額度花在哪裡最多?(是否值得?) ### 🗓️ 實施計畫(今明後三步) 今天:(可以立刻做的) 本週:(這週內完成的) 本月:(一個月內建立的) 把「月度回顧」直接寫進藍圖,而不是另外記在腦子裡——這樣藍圖本身就內建了讓系統持續進化的機制。 步驟4:產出藍圖文件 讓Claude Code直接把藍圖寫成Markdown檔案: 請把我們剛才設計的 AI 工作流藍圖, 存成一個 ai-workflow-blueprint.md 文件, 放在 ~/Desktop/ai-workflow-blueprint.md。 同時加入今明後三步的具體實施計畫。 (圖/博碩出版《Claude Code全攻略》) 範例:王老師的AI工作流藍圖(教師版成品) 空白模板不好想像,下面是一位國中資訊老師照「步驟1~4」做完後的完整成品,可以直接拿去改: # 王老師的 AI 工作系統藍圖(2026-07 版) ## 🎯 設計目標 - 每週備課時間從 6 小時降到 3 小時 - 作業評語從「來不及寫」變成「每人都有個性化回饋」 - 每學期重複性文件(進度表、通知單)零手工 ## 📋 工作盤點表 | 高頻任務 | 目前耗時/ 週 | 自動化方式 | 預估節省 | |---------|-----------|-----------|---------| | 備課簡報與講義 | 4 hr | lesson-plan Skill + /summarize | 2 hr | | 作業批改評語 | 3 hr | feedback-writer Skill 批量產草稿 | 1.5 hr | | 週報與家長通知 | 1 hr | weekly-report 排程任務 | 0.8 hr | | 段考出題 | 2 hr(雙週) | quiz-generator Skill | 1 hr | ## 📅 自動化排程 | 頻率 | 任務名稱 | 做什麼 | 技術實作 | |------|---------|--------|---------| | 每日 07:00 | morning-brief | 整理今日課程材料+課堂提問清單 | 自製 cron(~/claude-routines) | | 每週五 16:00 | assignment-review | 掃描作業資料夾、產評語草稿 | 自製 cron(~/claude-routines) | | 每週日 20:00 | weekly-report | 彙整本週教學紀錄成週報 | 官方 Routines(雲端排程) | ## 🔌 MCP 連接 | 服務 | 用途 | 優先級 | |------|------|--------| | Google Drive | 讀課程資料、存產出文件 | 高 | | GitHub | 存放教材版本控制 | 中 | ## 🎪 Skills 清單 | Skill 名稱 | 觸發情境(寫進 description) | 功能 | |-----------|---------------------------|------| | lesson-plan | 「幫我備課」「做 XX 單元的課程計畫」 | 產出課程計畫書+講義大綱 | | quiz-generator | 「出題」「做測驗卷」 | 依教材產選擇題+答案卡 | | feedback-writer | 「寫評語」「批改回饋」 | 依作業內容產個性化評語草稿 | ## ⌨ Slash Commands(自訂指令) | 指令 | 功能 | |------|------| | /summarize | 摘要一份教材成一頁重點 | | /notice | 生成家長通知單(套固定格式) | ## 🔒 Hooks 設定 | 時機 | 觸發條件 | 做什麼 | |------|---------|--------| | PreToolUse | Bash 指令含 rm -rf | 阻擋(deny)並要求確認 | | PostToolUse | 所有工具 | 記錄到 activity.log(月報數據來源) | ## 📋 CLAUDE.md 核心設定 - 所有回應使用繁體中文 - 評語語氣:鼓勵為主、具體指出一個改進點 - 禁止:學生個資寫入任何產出文件 ## 🔁 月度回顧(每月最後一個週五) 1. 哪個 Skill 最常用? 2. 哪個完全沒用? 3. 有沒有重複超過 3 次的事? 4. 哪個回答顯示它不懂我的情境? 5. 額度花在哪最多? → 配合步驟 6 的月報提示詞,用 activity.log 數據回答,不憑感覺。 ## 🗓️ 實施計畫 今天:建 lesson-plan Skill、裝 activity.log Hook 本週:morning-brief 排程上線、Google Drive MCP 接通 本月:feedback-writer 調教到「八成評語可直接用」、跑第一次月度回顧 驗證點:對照這份成品檢查你自己的藍圖——每個Skill都有「觸發情境」、每個排程都寫了「用官方Routines還是自製cron」、月度回顧有排進行事曆。 節錄自:博碩出版《Claude Code全攻略:從一句話到部署上線,打造你的AI Agent開發團隊》/曾慶良(阿亮老師) 著 推薦閱讀: Claude Code越聊越笨?4個指令管好「上下文」,用量60%就該主動壓縮 Claude Code Subagent怎麼用?3分鐘建好第一個子代理,判斷何時該多Agent分工 Claude Skills怎麼用?內建與個人Skill差異、適用情境及使用方式
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秒變 3D 建模大師!NVIDIA 的 AI 工具讓創作變得如此簡單!

秒變 3D 建模大師!✨ NVIDIA 最新 AI 工具來了!無需高深技能,只需幾下點擊,就能輕鬆創建超真實 3D 模型!🖥️💡 從設計師到創作者,這款工具是你創作效率的秘密武器! 趕快試試,讓你的靈感栩栩如生!🌟 https://1314520.com.tw/edify/ #AI革命 #3D建模 #NVIDIA創意神器 🚀
李建緯・AI 人工智慧基金知識庫:一讀就懂的入門

松山家商廣設科從基礎到專題,三年淬鍊專業設計力

廣設科的學生,畢業時已經握有一份能敲開大學與職場大門的作品集。這句話聽起來或許令人驚訝,但正是松山家商廣設科最吸引人的地方。三年的課堂練習與專題,不只是作業,而是累積成能迎向未來的實力,最後整理成冊,成為孩子最亮眼的成績單。這樣的養成究竟如何做到?我們專訪在廣設科任教三十年的邱逸民主任,由他親自揭開這段養成的全貌,並帶我們看見高職三年的設計旅程:孩子如何一步步從「喜歡畫畫」走向專業設計。 文/104高職生 圖:松山家商廣設科主任邱逸民(左)受訪時分享科系特色 廣設科三年從奠定基礎、數位設計到專題製作 走進松山家商廣設科的教室,牆面與桌上擺滿了學生完成的作品,邱逸民主任在這裡已任教三十年,看過無數孩子因為「喜歡畫畫」踏進廣設科,卻在三年的歷程中發現,設計遠遠不止於繪圖,而是一場探索自我的過程。高一奠定基礎,讓學生檢視自己是否適合設計;高二進入數位設計與影音製作,逐漸累積專業;高三專題製作則是最大挑戰,學生要在合作與分工中磨練,學會承擔責任與解決問題。這樣的安排,讓孩子能在不同階段找到方向,也提醒他們:設計不是輕鬆的事,而是一條需要耐力與持續求知的路途! 圖:松山家商廣設科學生在數位設計專題課程中實際動手創作 學長姐傳承+專題比賽:培養壓力與專業力 廣設科的氛圍不只來自課堂,學長姐帶領學弟妹的傳承文化,讓整個科系像是一個互助社群。從迎新、聖誕節到萬聖節活動,大家一起規劃、佈置,孩子在其中學會溝通、協作,也建立起對科系的認同感。在專業面,松山家商會鼓勵學生挑戰「印前製程丙級」證照,進一步挑戰乙級,為升學與就業奠定基礎。今年學生更在「全國高中職設計創意金職獎」拿下漫畫金獎與插畫佳作。邱主任笑說,孩子們常常為了作品沒日沒夜趕工,老師能做的就是給予方向並提醒平衡課業。比賽與專題歷程充滿挫折,但也正因為一次次被退件、被挑戰,學生學會承受批評,培養抗壓與修正能力,這是廣設科最重要的養分之一。 圖:松山家商廣設科學生於 2024 臺灣國際學生創意設計大賽(TISDC)榮獲佳績。 建立作品集,課程連結大學與職場的未來 身為歷史悠久的科別,松山家商廣設科累積了完整的升學制度。從日常課堂作品到專題成果,學生都能整理進學習歷程,高三更有專門的「圖文編排」課,帶著學生做出完整的作品集,成為升學面試或職場履歷的最佳幫手。 在升學方面,學生最常申請的科系包括:視覺傳達設計系、數位多媒體設計系、圖文傳播系、應用美術系、工業設計系、商業設計系、文化創意產業系與景觀設計系等。這些科系正好與廣設科三年的課程內容相互呼應,讓學生能銜接更深入的專業訓練。畢業生的出路也愈來愈多元,從廣告設計、傳播媒體、動畫遊戲到文化創意產業,都能見到廣設的影子。學校還常邀請學長姐回來分享經驗,讓學弟妹看見真實的職涯樣貌。談到未來,邱主任認為 AI 正在改變設計產業,有些技能會被取代,但更重要的是學會駕馭新工具,把它當作助手。 圖:松山家商廣設科學長姐回母校,與學弟妹分享職涯經驗與學習歷程 「誰適合念廣設?」邱主任的答案很簡單:對設計有興趣,願意接受挑戰,並且有耐力的人。三年的課程,像是一段不斷撞牆又不斷突破的旅程,有人因此找到終身志業,也有人在過程中發現自己更適合其他路,但不論結果如何,都是一份寶貴的養分! 開箱廣設科學習日常!更多科系探索,歡迎追蹤104高職生IG 在 Instagram 查看這則貼文 104高職生(@104v.hs)分享的貼文
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Draftsight【強力修剪指令 Power Trim】一刀到底完成2D圖

還在一段一段慢慢修剪嗎?✂️ DraftSight 強力修剪 (PowerTrim) 幫你一次完成多段線條修剪 2D 繪圖超快速、省時又省力! 🎯 影片中你將看到: 一鍵啟動 PowerTrim,快速選取要修剪的線段 一次完成多段修剪,省掉繁瑣操作 與 AutoCAD 相容,轉檔無痛,DWG 檔直接使用 ✅ 適合建築、機械、土木、家具設計師使用 ✅ 無需繁瑣學習,快速上手 DraftSight
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用AI快速做商品廣宣圖:Manus AI一鍵生成視覺文案行銷素材,電商小編必學

電商和社群小編每天都和時間賽跑,如何用AI快速產生高品質的商品廣宣文案與視覺圖片?本文以Manus AI示範,只要上傳隨手拍的產品照,輸入簡單的需求,就能自動產生專業的文案與圖片!跟著詳細步驟教學,讓AI工作成為行銷工作的最佳夥伴,本文節錄自《用AI做設計》。 文/施威銘研究室 本文目錄(點擊可快速前往) 電商小編的救星!隨手拍的照片也能變成廣宣圖【Manus AI】用AI自動產生廣宣文案及圖片 電商小編的救星!隨手拍的照片也能變成廣宣圖 在電商快速發展的時代,品牌商與代理商經常需要做各種產品廣宣,並進行多平台的行銷推廣。然而,專業攝影往往得花大量的時間與資源,對於忙碌的電商小編來說,並非每次都能安排專業的攝影。 現在有了AI即使是隨手拍的產品照,都能輕鬆轉成廣宣素材,重點是不用自己去背、想文案,只要上傳照片就能在短時間內完成。 隨手拍的桌上型電扇,背景雜亂、光線不佳。透過AI的處理,馬上變成一張廣宣素材(圖/旗標出版提供) 【Manus AI】用AI自動產生廣宣文案及圖片 【使用AI】Manus 電商小編與社群小編每天都在和時間賽跑,得產出大量高品質的廣宣文案與視覺圖片。面對不斷湧現的行銷需求,該如何在有限的時間內,產出吸睛且符合品牌調性的內容?AI正是你的得力助手,只要上傳隨手拍的產品照,輸入簡單的需求,就能瞬間產生專業的文案與圖片,減輕工作負擔。底下我們以Manus AI做示範。 Manus:https://manus.im/home 【Step 1】 請開啟網頁瀏覽器,輸入「https://manus.im/home」網址,連到manus網站,這是一個通用型的AI網站,可以幫你解決各項工作及生活中的問題,進入網站後點選畫面右上角的開始使用鈕,接著使用Google帳戶註冊即可開始使用各項服務。 按下開始使用(圖/旗標出版提供) 點選Google帳戶或使用Apple ID註冊(圖/旗標出版提供) 【Step 2】 首次註冊會得到1000免費積分以及每日登入的300積分,你可以先用免費積分試用各項功能,再決定是否付費(註:官方贈送的免費積分可能會隨時變動,在此僅供參考)。 首次註冊、登入會得到免費積分,請按下知道了關閉此訊息(圖/旗標出版提供) 【Step 3】 接著,在輸入框中輸入你的需求(提示語),在此我們想將隨手拍的照片製作成促銷廣告。 輸入需求(請製作一張直幅的促銷廣告,文字使用繁體中文)+上傳檔案 輸入需求並上傳檔案(圖/旗標出版提供) 【Step 4】 送出需求後,manus就會開始處理,大約等個20多秒就會生成圖片及廣告文案。 自動生成廣告文案、生成兩張圖供我們參考,點選縮圖可放大瀏覽(圖/旗標出版提供) 自動去除照片中雜亂的背景,並加上文案,可惜文字大多是亂碼(後續可使用影像處理軟體來修改)(圖/旗標出版提供) 廣告文案包含主標題、副標題及產品特點,這些都是AI自動產生的(圖/旗標出版提供) 【Step 5】 由於AI生成的中文字大多為亂碼,在此我們可以將AI生成的圖片及文案下載到電腦裡,後續再用影像處理軟體來修改文字。 (圖/旗標出版提供) 下載檔案(圖/旗標出版提供) 下載後的檔案為壓縮檔,會存放在電腦中的Downloads資料夾,解開壓縮檔就可以進行後續的修改(圖/旗標出版提供) 【Step 6】 你可以使用AdobeExpress或是Photoshop的生成填色功能,將中文亂碼的部份去除並與背景融合,再自行輸入文字。 AdobeExpress:https://www.adobe.com/tw/express/ Photoshop:https://www.adobe.com/tw/products/photoshop.html (圖/旗標出版提供) 【TIP】如果覺得要刪除中文亂碼並與背景融合很麻煩,你也可以直接將manus生成的圖餵給ChatGPT,請它「生成一張去除文字的圖」。這樣後續只要輸入文字就可以了。 節錄自:旗標出版《用 AI 做設計:沒時間?沒素材?沒靈感?就 Call AI 救援》/施威銘研究室 著 推薦閱讀: AI生成圖卡教學!ChatGPT打造專屬社群配圖,告別圖片荒 「模糊照片背景」免費AI工具推薦!輕鬆告別雜亂、重點更聚焦 ChatGPT-4o更新圖片生成模式升級!照片Q版貼圖、漫畫生成怎麼做? ChatGPT生成Excel圖表不卡關!xy軸設定、中文顯示問題輕鬆搞定
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【AI吉卜力】3個免費生成吉卜力風格的AI,ChatGPT替代品推薦!不用付費!附教學

因 ChatGPT 推出最新 GPT-4o 模型的超強 AI 繪畫技術🪄,讓吉卜力風格創作爆紅🔥 不僅在 Threads、 IG、FB 個大社群掀起風潮,ChatGPT 的用戶數也快速暴增,但非 Plus 訂閱會員一天只能生成 3 張圖片,這篇文章要推薦 3 個免費生成吉卜力風格的平替版 AI 🤖💗 3 個生成吉卜力風格的 AI 目錄(點擊快速抵達) Grok Dreamina AI 美圖秀秀 比較所有 AI 吉卜力風格的生成表現 文 / 職迷不霧 👀 先來看看有使用限制的 ChatGPT 所生成的吉卜力風格,接下來 3 個 AI 都會用同一張照片來製作🪄,方便比較生成的 AI 繪畫效果: 1. Grok 在 ChatGPT 升級前,網上就在瘋傳 Grok 的圖片生成能力更強💪 尤其是擬真的寫實照片📷,不僅不限制次數,還會製作 2-4 張圖給你。這次測試吉卜力風格,果然效果超滿意!! 看影片教學> 操作和 ChatGPT 一樣簡單,點「迴紋針📎」上傳圖片後,下 Prompt :「幫我變成吉卜力風」就好囉! 不喜歡的話你可以點「重新生成🔄」,或是針對他產出的圖,再請他幫你做微調,比如:「把餅乾變成粉紅色的」,更卡哇伊了呢💗 點擊快速回目錄⤴ 2. Dreamina AI Dreamina AI 被譽為設計師超愛的 AI 繪圖工具✍️,目前還是完全免費的!! 看影片教學> 而且超級佛心,一次生成 4 張不同的結果圖🫶🫶🫶🫶 介面操作上就像繪圖軟體,點進去單張圖片後,能做更多的影像編輯,比如:用「局部重繪」功能修改細節,塗抹後輸入你的需求💬,或是用「移除」功能擦掉你不喜歡的地方❌,覺得圖片不夠大張的話,還可以用「展開」來擴圖延伸背景。以後製方面來說,比 Grok 更有彈性呢! 點擊快速回目錄⤴ 3. 美圖秀秀 身為全球超受歡迎的拍照修圖 APP ,這波吉卜力風潮他們當然也跟上了! 看影片教學> 吉卜力風格就藏在「圖片美化」裡,進入後點左下角「美圖配方」🧪,裡頭就有提供 2 款吉卜力配方可以套用,兩款的 AI 繪圖結果是一樣的,只差在濾鏡效果不同而已 點擊快速回目錄⤴ 4. 比較所有 AI 吉卜力風格的生成表現 一樣是模擬吉卜力的風格,但每款 AI 轉換出來的成果都很不一樣,各有各的特色,你喜歡哪一個呢?🥰 雖然 AI 可以讓我們輕鬆把照片變成吉卜力風格,但終究無法複製宮崎駿作品中,他對世界的觀察、情感以及價值。這些漂亮的圖片就當作是,讓我們沈浸在那個美好世界的小小魔法,更重要的是,把這份美感帶回真實生活中💗 點擊快速回目錄⤴ 我以前常困擾,怎麼在社群讓別人看到我厲害的地方我想要其他人來找我合作,多賺一點錢💰但我把專業寫在 IG 或 Threads 的介紹都沒用==認真想想,可能這兩個平台都是玩樂性質的關係吧後來,我看到同事在用台版 LinkedIn,超酷!每個人名字旁邊都會顯示職業,不怕別人不知道我是做什麼的我馬上創了一個帳號!現在有閒就發炫耀文📱就是可以展現自己專業知識的貼文,比如:我怎麼用 AI 做超屌的動畫之類的我還在上面建一個可公開又比較輕鬆版的履歷沒想到發文刷存不到一個月,就收到合!作!邀!約!現在變得好忙哈😆 除了正職還多了 2 個副業💰💰💰真的很推薦想增加收入的來一起玩人才社群~~~ 作者:職迷不霧點我追蹤職迷不霧 IG ❤️❤️❤️ 延伸閱讀:【AI求職工具】4狠招用AI拿下高薪工作!規劃職涯、生成履歷照、撰寫履歷、練習面試都靠AI搞定!【AI聊天機器人】推薦選哪個?4大AI比較!馬上找到適合的AI助手:ChatGPT、Grok、Gemini、Deepseek【AI懶人包】看這篇就夠!2026推薦AI免費vs訂閱工具大全(持續更新)
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Claude該選Haiku、Sonnet、Opus還是Fable?三個問題選對模型與思考深度

Claude 的模型選單裡有 Haiku、Sonnet、Opus、Fable 四種模型,還有一個思考深度(Effort)設定。選太輕,複雜分析容易漏細節;選太重,簡單工作變慢、還白白消耗使用額度。這篇用三個問題和「先輕後重」原則,帶你看到一件工作就能決定該用哪個 Claude 模型、思考深度要不要調整。 本文目錄 為什麼同一個問題,有時又快又好、有時又慢又耗額度? Claude 四種模型怎麼分?用四種同事來記 思考深度(Effort)什麼時候調低、什麼時候調高? 選模型前先問三個問題:先輕後重,不夠再升級 三個職場情境:Haiku、Sonnet、Opus、Fable 各用在哪? 三個常見錯誤與「已知答案」校準法 動手做3個練習:幫這三件工作選模型 同一個問題丟給 Claude,有時候答得又快又好;有時候卻等了很久,答案也沒有比較好,還把這個時段的使用額度用光了。問題往往不在你的提問,而是「模式」沒選對。 搭配本課程5分鐘影片,先看重點,再用下面的整理與練習確認理解。 影片/5分鐘學會挑選Claude模式:依任務選對模型與思考深度 為什麼同一個問題,有時又快又好、有時又慢又耗額度? Claude 的不同模型,就像能力和速度不同的同事。能力越強,回答通常越慢,也越吃使用額度。 官方說明也提醒:用 Opus 或 Fable 去做 Sonnet、Haiku 就能完成的工作,只會浪費額度,不會讓結果更好。所以重點不是「永遠用最強的」,而是看任務選模型。 Claude 四種模型怎麼分?用四種同事來記 打開 Claude 的模型選單,可以把四種模型想成四種同事: 模型比喻適合的工作額度消耗可用方案Haiku 5.5反應最快的助理快速回答、簡單摘要、擷取重點最輕免費版起Sonnet 5.5什麼都能接的主力寫作、分析、程式、多步驟工作中等免費版起Opus 5.5擅長深度思考的資深顧問複雜研究、需要長時間推理的分析較重Pro 以上Fable 5.1能自己規劃、自己檢查的專案負責人從粗略想法做出大型、完整的成品最重付費方案 不確定該用哪個時,Sonnet 是很好的起點,它是官方建議的萬用預設,日常工作大多夠用。模型版本與方案以 2026 年 11 月官方說明為準,使用前請以 Claude 選單實際顯示為準。 思考深度(Effort)什麼時候調低、什麼時候調高? 除了模型,選單裡還有 Effort,也就是思考深度,控制模型推理得多深: 預設值:適合大多數工作。 調低:想要快、想省額度時。例如用 Sonnet 整理會議紀錄。 調高:遇到最難的問題時。例如請它審合約條款、找出潛在風險。 調高思考深度會讓回答變慢、消耗更多額度,所以它跟換模型一樣,是「需要才用」的工具。 選模型前先問三個問題:先輕後重,不夠再升級 問題一:這件事要想多深? 查一個詞、摘要一篇新聞,不太需要推理;比較三份企劃、找出數據之間的矛盾,就需要深度思考。前者用輕的模型,後者往 Sonnet、Opus 走。 問題二:做錯的代價多大? 內部草稿錯了,改就好;要交給主管做決策、要對外發布的分析,就值得用更強的模型,而且檢查要更仔細。檢查力度要跟風險成正比:快速查詢看一眼就好,會影響決策的分析,要逐項對照原始資料。 問題三:要它自己做多久? 一問一答,Sonnet 就很夠;如果你希望它從一個粗略想法,一路做出完整成品,中間不用一直問你,就交給 Fable。 一個原則:先輕後重,不夠再升級 先從「可能勝任的最輕模型」開始:Haiku → Sonnet → Opus → Fable。Sonnet 吃力就換 Opus;Opus 也卡住,或任務又長、又要自主完成,再換 Fable。 圖解|三個問題+先輕後重,決定 Claude 模型的起點 三個職場情境:Haiku、Sonnet、Opus、Fable 各用在哪? 以下為假設情境,用來示範選擇方式。 情境一:行銷專員整理十篇產業新聞 任務:把十篇新聞整理成重點清單。 選擇:Haiku。任務單純、量多,速度快又省額度。 容易錯在:一開始就開最強的模型,結果額度提早用完,真正需要深度分析時反而不夠用。 情境二:採購專員比較三份供應商報價 任務:找出三份報價的條件差異與風險,寫建議給主管。 選擇:先用 Sonnet;如果它漏掉合約細節,就升到 Opus,並調高思考深度。 為什麼:這需要推理,結果也會影響決策,值得多花一點額度,也要對照原始報價單檢查。 情境三:活動企劃從想法做出完整企劃包 任務:只有一個粗略想法,希望產出時程、預算表與簡報大綱。 選擇:Fable。又長、又要自己規劃與檢查的任務最適合它。 注意:Fable 思考得比較久,記得預留時間;也可以先請它列出計畫,確認方向後再開始。成品出來後,預算表的數字一定要逐項核對。 圖解|三種工作,三種選法:對象、工作、選擇與理由 三個常見錯誤與「已知答案」校準法 什麼都用最強的模型:額度很快用完,簡單工作也變慢。 答案不好,只會換模型:先把目的、對象和格式講清楚,常常比換模型更有效。 只看答案長短:比較模型時,要看它有沒有抓到重點,而不是誰寫得多。 官方建議的校準方法很簡單:拿一件你已經知道答案的工作,同時交給兩個模型,比較誰抓到的重點比較多。例如上個月的會議紀錄,你很清楚哪三件事最重要,把它分別交給 Haiku 和 Sonnet 摘要,看誰漏掉了關鍵決議。試個一兩次,就知道哪類工作該用哪個模型。 拿真實工作文件測試前,先把客戶名稱、個資等敏感資訊拿掉,並遵守公司的資料使用規範。另外,依官方說明,在部分生物或資安相關主題,Claude 可能改用其他模型回答,並會在畫面上通知你,這是正常機制,不代表你選錯了。 動手做3個練習:幫這三件工作選模型 練習:回覆客戶的簡單詢問,該用哪個模型? 解析:Haiku。任務簡單、要快,用最輕的模型就夠。 練習:分析半年銷售數據並寫成報告,該用哪個模型? 解析:先用 Sonnet;如果報告要給主管做決策,就升到 Opus,並把思考深度調高、逐項核對數字。 練習:從零規劃一套新人訓練,該用哪個模型? 解析:Fable。這是長時間、需要自己規劃的完整成品,記得先確認計畫方向再讓它開始。 資料來源與教學說明 本文的職場情境與練習題為原創假設情境,用來示範選擇方式;各模型能力、可用方案與額度設計可能隨官方調整,實際以 Claude 選單與官方說明為準。 資訊查核日期:2026-11-02。 Claude Academy:Choosing the right Claude model: Haiku, Sonnet, Opus, or Fable Claude Platform Docs:Choosing the right model 看完整五分鐘課程|和 AI 趨勢報教室一起交流 104學習免費課程:5分鐘學會挑選Claude模式(完整影片+練習) 104學習「AI 趨勢報-科技愛好者的產地」教室:分享你用兩個模型比較的發現 [joblist_plugin title='更多104【Claude】工作機會' url='https://www.104.com.tw/jobs/search/?keyword=Claude' amount='3']
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「模糊照片背景」免費AI工具推薦!輕鬆告別雜亂、重點更聚焦

照片背景雜亂,擔心搶走主角的風采?利用AI工具可以輕鬆模糊背景,一鍵告別雜亂,讓視覺重點更聚焦。解析免費AI工具(Photoroom、fotor、PicWish)及付費訂閱工具(Photoshop)用法,無論是社群貼文、電商商品照,都能快速提升質感!本文節錄自《用AI做設計》。 文/施威銘研究室 本文目錄(點擊可快速前往) 用AI凸顯主體模糊背景【免費工具】使用線上編輯工具模糊背景【付費工具】利用Photoshop的Neural Filters也能快速模糊背景 用AI凸顯主體模糊背景 拍照時,總是希望主角看起來更搶眼,但背景常常一不小心就搶了風頭。現在有AI工具的輔助,可以輕鬆幫你凸顯主體,把背景巧妙模糊掉。無論是人物、商品還是日常的隨手拍,都能讓照片看起來像專業攝影師拍的! Before:原圖 (圖/旗標出版提供) After:讓背景更模糊以凸顯人物 (圖/旗標出版提供) 【免費工具】使用線上編輯工具模糊背景 【使用AI】Photoroom、fotor、PicWish、… 社群小編、電商小編經常需要處理產品照、人像照,如果想讓視線更聚焦在主體上,可以適時將背景模糊。 目前有不少線上編輯工具提供模糊背景功能,例如:Photoroom、fotor、PicWish、…等,不需要繁瑣的手動調整,通常一鍵就能處理完成。不過這些工具的免費版功能大多會加上浮水印,或是提供較小的影像尺寸供你下載,你可以先試用後再依平常的使用頻率決定是否付費,在此以Photoroom做示範。 Photoroom:https://www.photoroom.com/zh-tw fotor:https://www.fotor.com/tw/ PicWish:https://picwish.com/tw/ 【Step 1】 請開啟網頁瀏覽器,連到Photoroom網站(https://www.photoroom. com/zh-tw),進入首頁後,點選最上方的照片編輯器: 編按:路徑調整,Photoroom免費線上背景模糊工具由此進:https://www.photoroom.com/zh-tw/tools/blur-background 按下照片編輯器,點選模糊背景(圖/旗標出版提供) 【Step 2】 上傳要模糊背景的相片。按下「選擇一張照片」,從電腦中選取照片,或是直接將照片拖曳到此處。 (圖/旗標出版提供) Photoroom會自動將主體及背景獨立成不同圖層,背景圖層會自動進行模糊處理。 下載低解析度的影像不需付費,若是下載高解析度影像需付費。按下下載鈕,影像會儲存在電腦中的Downloads資料夾。 【付費工具】利用Photoshop的Neural Filters也能快速模糊背景 Photoshop 2025有項Neural Filters,提供膚質改善、風格套用、深度模糊、…等功能。如果是Adobe的訂閱使用者,可以善加利用此濾鏡來模糊背景。在Photoshop開啟影像後,請執行「濾鏡/ Neural Filters」命令,再如下操作: (圖/旗標出版提供) 點選深度模糊(第一次使用需要按下載鈕下載此濾鏡) 此開關記得開啟(呈藍色) 取消勾選聚焦於主體,可在影像中按一下設定主體的焦點。若是勾選聚焦於主體,Photoshop會自動判斷主體。 拖曳模糊強度滑桿,可調整背景的模糊程度,數值愈大愈模糊(可從左側的影像觀看調整程度) 按下確定鈕就完成了! 節錄自:旗標出版《用 AI 做設計:沒時間?沒素材?沒靈感?就 Call AI 救援》/施威銘研究室 著 推薦閱讀: AI生成圖卡教學!ChatGPT打造專屬社群配圖,告別圖片荒 ChatGPT-4o更新圖片生成模式升級!照片Q版貼圖、漫畫生成怎麼做? ChatGPT生成Excel圖表不卡關!xy軸設定、中文顯示問題輕鬆搞定 AI生成數據分析簡報3招搞定!ChatGPT、MassiveMark、Gamma打造最強組合技
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從《小王子》3D 遊戲學 AI 協作:內容企劃如何完成第一個互動場景

內容企劃會寫腳本、安排畫面,碰到 3D 互動作品卻常卡在另一件事:玩家可以自己走,故事還會照預期被看見嗎?一張好看的場景圖不會回答這個問題。企劃必須說清楚入口在哪裡、玩家做什麼,以及做完後會得到什麼回應。 《小王子:星辰之旅》提供了值得拆解的案例。開發者 Sac 在 2026 年 10 月 13 日發布作品,自述以 Claude Opus 5.5 搭配 Tripo 和 Blender,花了 16 天製作。完整工時、重做次數與用量尚未公布,不能把 16 天當成新手的排程。Whoops SEO 的原文整理了場景、工具與實際入口,適合先看懂作品,再決定自己要練哪段能力。 https://seo.whoops.com.tw/little-prince-opus-5-5-3d-game/ 【把一個場景寫成能交接的需求】 原文記錄的 B-612 有草坡、野花、花架與冒煙的火山,開場任務讓玩家四處走走,底部提示 WASD 移動。對企劃來說,這是清楚的起點:玩家先學會走路,認識所處空間,後面的角色與故事才有地方安放。 若自己練習,可以把第一份需求限定為「角色從草地入口走到一個物件,觸發一段短對話,再知道下一步往哪裡走」。這是建議的練習場景,不是 Sac 公開的製作流程,也不必重製《小王子》的角色或圖像。 交給協作者或程式代理的需求,至少要說清楚:角色從哪裡出生、怎麼移動、鏡頭跟隨或由玩家控制、互動距離如何判定,以及對話結束後保留什麼狀態。重複靠近物件時,是重播對話,還是顯示已完成,也要決定。只寫「做一個有童話感的場景」,很容易得到漂亮畫面,卻沒有可檢查的玩法。 可先用簡單幾何物件代表角色與道具。移動、鏡頭和對話跑得通,再替換成正式模型,能把程式問題與美術問題分開處理。企劃驗收時也比較容易說明:這次要修的是人物被牆擋住,不是樹的顏色。 影片可用來對照 B-612 的任務提示、行走與場景比例,看看哪些內容需要寫進需求,哪些屬於美術選擇。 https://www.youtube.com/watch?v=5bHJz9oJpZY 【資產交接,要讓下一個工具知道怎麼用】 Tripo 官方提供文字與圖片轉 3D 模型,也有貼圖與動畫功能。對企劃而言,資產清單不只寫「一棵樹、一扇門」;還要說明門是否會開、角色是否需要動畫、物件大小如何對齊,以及採用哪個版本。把可互動物件與背景裝飾分開,才不會每件模型都帶著不必要的動作需求。 https://www.tripo3d.ai/ 若採用 Opus 5.5、Tripo 與 Blender 的組合,可以安排程式代理協助角色控制與狀態切換,用 Tripo 嘗試模型,再用 Blender 整理尺度、材質與模型結構。這是依工具用途提出的分工;Sac 尚未逐項公開實際操作,不能替作者補寫工具之間的交接經過。 每個採用的資產都留一筆資料:檔名、來源、版本、尺寸約定、貼圖檔與使用條件。需要修整時,直接指出哪個檔案和哪種問題。例如,匯入後門比人物矮,就查尺度;模型旋轉時繞著奇怪的位置轉,就查樞紐點;材質遺失,則回看貼圖路徑與匯入結果。這比反覆下「幫我修好」更容易交接。 不要先生成整套星球。挑一個能代表風格的物件,放進場景看比例和材質,方向確定後再增加同類資產。背景樹木可以重用模型,角色與關鍵道具則多留驗收時間。商業用途要另讀 Tripo 的商用說明:生成模型的使用權不會替你取得輸入圖片或角色的權利,不能因為工具能匯出,就當成已取得全部授權。 https://www.tripo3d.ai/help/privacy-policy/how-to-use-tripo-models-commercially 【把完成條件寫成別人也能操作的結果】 第一個場景的交付,可以很小,但要能獨立走完。請一位沒有看過需求的人,從起點找到物件、觸發對話、完成互動,再離開。對方找不到入口或不知道對話已結束,通常表示提示或回應還不夠清楚,不是再加幾件裝飾就能解決。 驗收不只拍一張畫面。要實際試角色能否穿過障礙、鏡頭靠牆時是否遮住視線、對話能不能連續誤觸,以及離開後再回來是否留下正確狀態。若場景需要存檔,就另外檢查重新載入後的結果。把操作和預期回應並排記錄,工程師或代理才有可重現的修改依據。 美術也要放進引擎裡看。模型單獨渲染漂亮,加入場景後可能色調不一致,或搶走互動目標的注意。內容企劃可以從入口走到目標再回頭,檢查第一眼看到的東西是否符合故事順序。效能問題則要在實際目標裝置觀察,不能憑模型看起來簡單,就判定載入一定快。 網頁版還有分享時的條件。Whoops SEO 記錄的遊戲入口要求 WebGPU,八種語言包含簡體中文、尚無繁體中文;章節選單雖有八顆星球,截圖當下只有 B-612 可進入,其他顯示鎖定。作品能透過網址分享,仍得確認接收者的瀏覽器與裝置是否支援,也不能只看章節選單就判斷能玩到哪裡。自己交付作品時,一併列出支援環境、操作方式與已驗收範圍。 https://littleprince.dev/ 【下一次合作,留下哪些資料】 小場景驗收完成,就保存可執行版本、需求、採用的資產和待修項目。工時記到實際花在哪裡:生成、修模、程式、測試或重做。用量也分開記,訂閱費不會告訴你重生成消耗了多少點數。下一次討論時程,把最常重做的項目另列緩衝,才能看出預算花在新增內容,還是反覆修改。 Whoops SEO 的完整案例另有工具成本、模型修整與章節製作的討論,可以在確定要擴大場景時再讀。 https://seo.whoops.com.tw/little-prince-opus-5-5-3d-game/ Whoops SEO 將這類內容與程式協作解析放在主站 seo.whoops.com.tw,同品牌的 whoops.tw 補充公司與服務資料。對內容工作者而言,第一份可交接的成果,是讓另一個人能開啟、操作,也能看懂下一輪要改什麼。 https://whoops.tw/
Sliven 褚崇名・Whoops AI 搜尋應用研究室

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