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Blender 學習推薦

Hahow 小蛙編輯

創作內容編輯

2022/08/07

小深藍的《Blender 初學全攻略》學生作品展!
【作業成果展】小深藍的《Blender 初學全攻略》學生作品展!實用 Blender 課程參考文
為什麼這麼多人都從 Blender 開始入門 3D 製作?Blender 能夠做出怎樣的作品?這篇作業成果展,將展示曾經上過《Blender 初學全攻略 - 純手作療癒音樂盒!》這堂課程的學生作品以及老師評語,幫助你做出更好的課程參考!
Blender 雖然是免費開源的 3D 算繪軟體,但卻不會因為軟體免費而讓功能打了折扣。事實上,由於 Blender 的免費開源特性和強大的功能性,普及度非常廣且使用者人數日漸增長,越來越多的 3D 創作愛好者都開始使用這個軟體。
這堂由 Blender 五星講師小深藍在 Hahow 好學校上開設的課程《Blender 初學全攻略 - 純手作療癒音樂盒!》已收到了千位以上學生的喜歡。不少學生也在上完課後相繼曬出自己的作品,除了跟著老師上課所教的內容製作之外,也加入不少自己的巧思,真正活用了所學到的技巧。
老師也在此次精選出來的學生作品中發表了一些評語,下面一起來看看吧!
詳見原文>
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Hahow 小蛙編輯

創作內容編輯

2022/08/07

如何將數位照片轉換為3D模型進Blender使用?
如何將數位照片轉換為3D模型進Blender使用?3D Photoscan 教學
詳細圖文步驟,教學如何使用 Photogrammetry 攝影測量法技術,將數位照片建立成 3D 模型。最後還會教學如何將模型匯入 Blender 中使用喔!
Photogrammetry,攝影測量法,通常是使用被攝物的影像來建立 3D 模型以及空間位置,聽起來像是某種先進的技術,但其實攝影測量法已經行之有年,早在 19 世紀中葉就開始被各領域的科學家廣泛運用,從考古學、氣象學、建築學到地圖繪製等等,都可以看到攝影測量法的身影。
而隨著科技的進步,現在一般大眾也可以透過各種商業或開源軟體的技術,運用攝影測量法輕易的將數位照片轉換為 3D 模型;讓我們多了另一種在 3D 空間中記錄事物的方式。
除了 Photogrammetry(攝影測量法)之外,目前也有人將這種產出模型的方式稱之為 3D Photoscan ( 3D 攝影掃描),用這兩個關鍵字就能夠在網路上取得相當豐富的參考資料。
這次就和大家介紹一下,我個人常用的開源軟體 Photogrammetry 流程。
拍攝照片
Photogrammetry 對於被攝物的材質有部分的限制,因為需要經由軟體來比對照片之間的相對位置以及空間資訊,遇到如透明、高反射度材質,或是表面無明顯特徵的材質,就會有很高的機會會計算失敗,所以在挑選物件上,要記得避開含有以上材質的物件。
另外拍照的時候,光照要平均適當,避免有過曝或是過暗的影像;同時每張照片最好有 30% 的部分是互相重疊,這樣軟體才會有比較高的比對運算成功機率。
瞭解上述的注意事項之後,就可以開始為你的被攝物拍照了。
通常我會將被攝物當作中心,繞著被攝物進行 360 度的拍攝,並分別從下方往上、正視以及從上方往下的三種角度來拍照。將被攝物的各個角度都拍起來,記得要對焦清楚。↓
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Hahow 小蛙編輯

創作內容編輯

2022/08/06

認識強大且開源的多媒體創作軟體:Blender
Blender 是一套免費且開源的 3D 軟體。它支援 3D 創作中的所有流程,包含建模、材質、骨架、動畫、模擬、算繪、合成、動態追蹤、影片編輯以及 2D 動畫的製作。
開源的特性,讓 Blender 長的又快又健康
Blender 經由非營利的 Blender foundation 開發及維護,其開源的特質,讓世界各地的創作者及開發者可以自由的提供各方面的貢獻,並提出以「使用者」優先的開發規劃。也因此,Blender 每天都在不斷的成長,每天也有越來越多的人投入 Blender 的懷抱。
Blender 特色 1:具備設計友善的軟體介面
記得一開始使用 Blender 的時候( 2.74 版),依然需要查詢很多不同的資料後,才能夠慢慢的理解軟體的整體功能。
但到了 2.8 版之後,Blender 的介面設計對於使用者越來越友善,讓第一次接觸的人,就可以經由簡單的介面配置,以及淺顯易懂的圖示說明,馬上知道自己在做什麼,讓想要自學 Blender 的門檻又降低了需多。
Blender 特色 2:藉由清楚的功能圖示,快速建模、提升操作效率
如同上面所提到的,Blender 可以經由清楚的功能圖示,讓使用者快速的進入狀況,而對於長期使用者,Blender 同時也提供了高度彈性的快捷鍵操作,當你稍微熟悉了各種常用的快捷鍵之後,你的軟體操作效率將會飛快的提升。
同時 Blender 也讓使用者可以自行設定以及新增快捷鍵,讓使用者可以更專注的進行創作,不需再花費多餘的時間在功能之間游移。
Blender 特色 3:邏輯化節點設計 + 軟體內貼圖繪製,創造寫實材質
Blender 的材質設定以節點連接的方式操作,加上內建的 Principled Shader,讓使用者只要簡單的調整幾個常用數值,就可以呈現出幾可亂真的寫實材質。
如果再配合簡單的節點邏輯,使用者就可以不需配合其他軟體,直接在 Blender 裡面進行貼圖繪製,或產出其他各種風格的材質表現。
同時配合即時算繪引擎的加持,讓你在調整材質的同時,就可以直接觀看最終算繪效果。
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