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零基礎也能掌握的Blender 3D室內設計實務
零基礎也能掌握的Blender 3D室內設計實務 課程介紹 Blender 3D 是一款免費開源的3D創作軟體工具。它的使命是讓全世界的藝術家都能免費使用最好的3D設計工具。因為開源,意味著任何人都可以任意的使用它來進行3D創作,非常適合初學者入門學習,不用擔心承擔高昂的軟體費用後卻不適應軟體使用。另外,Blender 3D擁有非常活躍的網路社群和討論版、各式教學及豐富的素材資源下載,也是許多成熟的開發商喜好的專門3D設計工具。 這門課程的主題是利用Blender 3D來規劃、發展室內設計的應用,為何要選擇使用Blender 3D進行室內設計呢? 第一個優勢當然是它是一款免費開源且跨平台的軟體。再者,做為一款免費的軟體,其功能與專業軟體相比更是毫不遜色。諸如簡單易學的網格編輯工具、功能強大的修改器支援、豐富的插件、彈性化的著色編輯器、及優異的渲染引擎等等,讓創作者可以以令人難以置信的速度製作出室內設計所需之各項3D物件。最重要的是,作為一款專業級的優秀軟體,對硬體的要求不高,操作性非常人性化,學習門檻低,若是透過本課程系統化教學更可以快速入門,打下紮實的基礎。這些都是吸引人的優點。 本課程採用Blender 3D 3.x以上版本。課程學習時數超過八個小時,課程中將帶領學員完成一款簡易版的室內設計作品及一個如照片般寫實的室內設計作品。 誠如Blender 3D所說:「免費軟體從未如此精彩!」 讓我們一起攜手步入這個奇幻的3D設計世界吧! 課程延伸應用 本課程從零開始循序漸進的培養學員3D設計的各項所需基礎與進階的知識與技能,即使是一般人,不具有3D設計基礎,都可以養成3D設計硬底子,課程中的各類範例教學與設計知識,都可以舉一反三,讓學員未來可以應用到其他3D領域中,例如:遊戲設計、視覺特效(VFX)、3D動畫、3D電影等娛樂領域,一直到3D列印、建築設計、產品設計、和科學模擬等工業領域。 課程主要內容 本課程內容分成以下三大篇: 基礎篇:本篇中將教導學員認識軟體的環境操作、學習基本3D物件的建立與修改、再配合各項實用的編輯功能進行3D物件的變形修改,以培養更多元的場景物件創造力。 進階篇:本篇中將以基礎篇所學習的知識與技能為基礎,講述Blender 3D所提供之各項修改器的使用方法以及應用,學習使用更加便捷與快速的方式來建構更複雜且多元的3D物件。 應用篇:本篇將以一個室內設計場景作為本課程的一個綜整學習應用。搭配本篇專案的建置,可以學習如何將所學習的知識跟技能應用於室內場景模型的建置,學習環境光源的應用,以及相關材質的使用等等。 學習成效 學會完整的3D設計技能與知識 學會十多種3D物件的建模與燈光/材質應用 學會一個完整的室內設計專案作品 課程大綱 第一章、認識環境 1-1 畫面佈局 1-2 佈局樣板 1-3 視窗工具列 1-4 放大視窗 (Ctrl + Space) 1-5 左右工具列 (T / N) 1-6 視窗的建立與合併 1-7 場景操控 1-8 視角操控 (數字鍵盤) 1-9 照相機 1-10 模式切換 (Z),Shift+Z, Alt+Z 第二章、基礎物件操作 2-1 物件的建立 (Shift+A) 2-2 3D游標 2-3 物件的選取 2-4 物件的移動,旋轉,縮放 (G,R,S) 2-5 物件的複製 (Shift+D) 2-6 物件的合併 (Ctrl+J) 2-7 點線面模式操作 (Tab) 2-8 刪除 (X) 2-9 隱藏 (H, Alt+H) 2-10 吸附功能 2-11 吸附與3D游標 (Shift+S) 2-12 樞紐點 第三章、常用編輯工具 3-1 圈選 (Alt+LMB)與圈切 (Ctrl+R) 3-2 拉伸 ( E ) 3-3 內嵌面 (I) 3-4 倒角 (Ctrl+B) 3-5 分離 (P) 3-6 填滿 (F) 3-7 橋接線圈 3-8 套用選單 (Ctrl+A) 第四章、isometric 臥室 4-1 匯入參考圖 4-2 牆壁 4-3 床 4-3-1 床與床頭櫃 4-3-2 床頭燈 【點此試看】 4-3-3 床墊 4-4 書 4-5 電視牆 4-6 牆壁燈 4-7 窗戶 4-8 枕頭 4-9 材質設定 4-9-1 材質:基本觀念_新增顏色【點此試看】 4-9-2 材質:操作技巧 4-9-3 材質:使用多種顏色 4-10 燈光設定 第五章、進階工具 5-1 修改器 - 細分表面修改器 5-2 修改器 - 實體修改器 5-3 修改器 - 倒角修改器 5-4 修改器 - 錯置修改器 5-5 修改器 - 布料修改器 5-6 粒子系統 第六章(上)、室內設計應用-3D建模 6-1 室內設計單元簡介 6-2 地板與牆壁 (拉伸 / 合併 / 實體化修改器) 6-3 窗戶 (圈切 / 橋接線圈) 6-4 放置物體雛形 6-5 沙發 6-5-1 沙發墊 (細分表面 / 倒角修改器 / 圈選) 6-5-2 沙發整體雛形 6-5-3 沙發墊加工 6-5-4 完成沙發墊及靠墊部分 6-5-5 沙發底座跟椅背 6-6 枕頭 (細分 / 布料 / 細分表面修改器 / 時間軸 / 合併 / 碰撞) 6-7 時尚茶几 (圈切 / 倒角 / 實體化修改器 / 倒角修改器 / 細分表面修改器) 6-8 懶骨頭 (圈切 / 內嵌 / 刪除 / 布料 / 碰撞 / 倒角)【點此試看】 6-9 地毯 (細分 / 錯置修改器 / 實體化修改器) 6-10 窗戶 (內嵌 / 圈切 / 內嵌 / 分離 / 實體化修改器) 6-11 窗簾桿子 (細分 / 布料 / 外形鍵) 6-12 窗簾 6-13 盆栽 (倒角 / 內嵌 / 皮膚修改器 / 圈切 / 樞紐點 /粒子系統) 6-13-1 盆栽_底座與樹枝 6-13-2 盆栽_葉子_part1 6-13-3 盆栽_葉子_part2 6-13-4 盆栽_粒子系統 6-14 壁畫 6-15 照相機設定 第六章(下)、室內設計應用-材質燈光 6-16 HDRI 環境光源 6-17 室內光源 6-18 沙發墊_1.UV 拆解 6-19 沙發墊_2.布料材質 6-20 沙發底座跟椅背 6-21 時尚茶几 6-22 地毯材質 6-23 窗簾_玻璃 6-24 懶骨頭 6-25 抱枕【點此試看】 6-26 壁畫 6-27 地板 適合對象 產品設計者 遊戲場景設計者 室內設計者 3D工業設計者 對3D設計有興趣者
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Blender 3D遊戲建模
近年國內外遊戲市場流行寫實擬真的畫面風格,行內稱作次世代遊戲。其電影級畫面、高精度模型、實時光影運算等視覺效果,是現今玩家的主流追求之一,相關產業人才需求也持續增加。學會次世代遊戲模型與貼圖技術,能大幅提升遊戲美術人才的競爭力。此外,Blender更適用於室內設計、工業設計、電影動畫等產業,是非常實用的技術。 本課專攻3D建模學習痛點,教導業界流程,避免自學的混亂與迷茫。依步驟完成建模雕刻建模雕刻、展UV、骨架绑定,比傳統的流程更加有效率,大幅提升學員專業3D繪圖能力。完成Blender建模後,建議學員一定要再學習Substance Painter進行材質繪製,兩套軟體協作整合的表現力極佳,遊戲產業完整的製作流程,為了要有更好的遊戲精緻度,都是使用Substance來加強,完整學習對實務運用更加分。
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