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SolidWorks零組件機構設計
本課程完整的學習機械機構設計實務技能與技巧,課程規劃會採用基本草圖幾何繪製,奠定軟體基礎,進而學習3D模型建立、零件間結合、運動並干涉偵測檢驗,以及輸出重要的工程視圖,並完成加工細節標註,當然,作品的美感一樣會教授,最終輸出實用且美觀的作品! ▌完整學習,開啟機構設計的職涯! SolidWorks的3D零件建模草圖繪製 零件表(BOM)建立及分析及組裝零件 完整的機構設計圖與工程圖 實務專題作品演練與檢討
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SketchUP + VRay 室設3D出圖|初階課
光有好想法好設計,但怎麼提案?怎麼跟師傅溝通?商業提案、溝通永遠是最困難的事,透過AutoCad繪圖,可以呈現設計理念,然而用AutoCad單純的2D圖,無法將設計空間與燈光質地完整表現出來。 為了滿足溝通上的便利以及擬真感,3D圖的呈現越趨重要。使用SketchUP + VRay,快速有效率將設計想法呈現出來,已是室內設計師的必備技能,也是室內設計業界最廣泛運用的軟體。
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Blender 3D遊戲建模
近年國內外遊戲市場流行寫實擬真的畫面風格,行內稱作次世代遊戲。其電影級畫面、高精度模型、實時光影運算等視覺效果,是現今玩家的主流追求之一,相關產業人才需求也持續增加。學會次世代遊戲模型與貼圖技術,能大幅提升遊戲美術人才的競爭力。此外,Blender更適用於室內設計、工業設計、電影動畫等產業,是非常實用的技術。 本課專攻3D建模學習痛點,教導業界流程,避免自學的混亂與迷茫。依步驟完成建模雕刻建模雕刻、展UV、骨架绑定,比傳統的流程更加有效率,大幅提升學員專業3D繪圖能力。完成Blender建模後,建議學員一定要再學習Substance Painter進行材質繪製,兩套軟體協作整合的表現力極佳,遊戲產業完整的製作流程,為了要有更好的遊戲精緻度,都是使用Substance來加強,完整學習對實務運用更加分。
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Substance Painter模型材質貼圖
Substance Painter強大的PBR材質繪製,直接在3D繪圖引擎中繪製貼圖,所繪即所得。減少繁瑣、耗時又需頻繁更換軟體的過程,透過一套軟體就能達成繪製、檢視成品。極致縮短建模貼圖製作時間。若學習過布魯斯老師的Blender課程,可以將前Blender建模作品,延伸至Substance Painter課程,提高作品完整度。若是使用其他軟體(3ds Max/Maya)建模,Substance Painter強大的整合力也可以銜接材質貼圖。 初學者:了解遊戲產業現況,並提高對遊戲產業的興趣。 跨領域人士:若你已經在業界打滾,學習SP貼圖可以提高另一項技能優勢。 已有材質貼圖美術經驗的人士:精進材質貼圖及筆刷的實務繪製能力,並掌握遊戲業界最新技術。
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ZBrush3D公仔建模必修七堂課
本課程能完整學習ZBrush3D建模從無到有的製作過程,由業界經驗豐富,具備遊戲、建築、動畫經驗的士正老師教學。從基礎的功能介紹到模型建製,並特別3D列印的公仔輸出做說明,讓你的建模效率與作品質感大躍進。 號稱最強大的3D建模軟體,是元宇宙的今日不可或缺的專業技術之一,而ZBrush3D建模不僅被運用在電影與遊戲,就連建築設計、室內設計、服裝造型、珠寶設計...快速又直覺的方式,突破以往耗時費力的建模流程,更與3D列印完美結合,讓螢幕上的作品實際在真實世界呈現。完成ZBrush3D建模課程教學,讓你在求職、創業、接案都能快速的創作。
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