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UI/UX是什麼?如何成為UI/UX設計師?必備技能、履歷範本全公開
UI/UX是什麼?如何成為UI/UX設計師?必備技能、履歷範本全公開
「UI設計師」和「UX設計師」差在哪?很多人會將「UI設計師」、「UX設計師」搞混,儘管只差一個字,工作內容卻大不同。UI關心產品「看起來如何」、UX則關心產品「用起來怎樣」。透過104產品設計經理Kinny深入淺出分析,帶你洞悉UI/UX大小事。 文/Kinny(104人力銀行產品設計經理) 本文導覽 UI/UX設計師是什麼,工作內容有哪些不同 平面設計師如何成為UI/UX設計師 UI/UX設計師要學習哪些技能 設計類履歷範本!看看UI/UX設計師的履歷表都寫些什麼 常常有平面設計師、視覺設計師工作了一陣子之後覺得遇到瓶頸想換跑道、或看到UI/UX設計師的起薪較優渥、工作機會也較多,想要轉職但是不知怎麼開始,也不清楚要學些什麼。以下將從工作內容、核心職能等多種切角分析二者差異,以及想跨入這領域該如何準備,文末更有設計師的履歷範本可以參考,繼續看下去吧! UI/UX 大不同!一次看懂工作內容 UI(介面設計師) 核心職能就是根據老闆、產品PM的需求,提供介面的視覺方案,並輸出相關的設計規範、設計說明、設計切圖;主要關心的是產品「看起來怎麼樣」。  工作內容可能需要從抽象的需求轉化為可視化的wireframe;或拿到上游需求方(產品PM或UX設計師)已經畫好的wireframe、UI flow進行視覺的設計與規劃,例如整體色系的選擇,或是icon、圖片、文字等其他元素或組件的樣式設計。若是稍具規模的產品或專案,可能還需要設計具有一致性的視覺規範(Style Guide)。  UX(體驗設計師)  就是專門針對體驗進行設計的角色。理論上體驗設計師是做用戶研究和制定體驗方案,並從使用者的心態和角度思考設計;主要關心的是產品「用起來感覺怎麼樣」。  工作內容可能有撰寫各種產品使用場景和建構互動模式。利如參與各種測試和觀察使用者做了什麼(例如可用性研究、眼球追蹤、A/B測試,訪談問卷等等),以及針對介面、互動面去做優化與建議(Prototype)並且透過線框圖(Wireframe)找到產品的使用邏輯。  平面設計師如何成為UI/UX設計師?  我們先來了解這兩者實質上的差異,最大差別就是「載體的轉換」與「可動態操作的不同」。基本上都需要視覺傳達的基礎,非常仰賴字型、用色、排版、以及其他「美的形式原理」例如平衡、對比、協調等來塑形。平面設計多用於實體印刷品或網頁中等靜態溝通文宣;而介面設計是從靜態的視覺宣傳物一躍而成可以點擊、頁面切換、著重體驗與流程的互動行為。  若你現在是平面設計師,想成為UI/UX設計師卻不知道如何開始,可以參考以下五個脈絡,試著照做一遍,一定會比茫然不知怎麼開始還有感: 1. 先了解、熟悉雙平台元件規範、基礎互動原則  此階段為基本功,有點像是平面設計要學基本設計、CMYK等印刷基本知識,不知道這些知識就沒辦法做好成品。iOS與android分別都有提供基本的規範,從字級、字體、元件大小、樣式、互動行為等都有準則可供參考,是屬於偏生硬但是必須紮實打好基礎的必要知識。就算你是設計網頁而非app,這兩個官方的設計規範還是會對你有所幫助。  雙平台官方的規範內容:Android iOS 2. 大量瀏覽設計案例  這邊案例包含線上一些設計作品網站以及實際使用各類產品的經驗;線上平台例如Behance、Dribbble、Pinterest等等;或者你可以到app store去下載新上架、熱門排行榜上的app來實際體驗。將覺得有參考價值的畫面收藏或截圖下來;並盡可能的分類,例如「首頁」、「個人中心頁」、「登入流程」等等,作為後續靈感及查找的來源;若覺得存在電腦裡很佔空間,將連結存為書籤也是一個不錯的方法。  此步驟是一個較為長期且持續性的學習行為;必須要持續不斷地維持瀏覽優秀作品的習慣;你會逐漸發現開始能夠比較案例的優劣,也可以慢慢的發現自己偏好某一種呈現形式,這有助於未來塑形你的個人設計風格。 3. 實際臨摹與練習  接著開始大量的臨摹!廣義上來說,到這步才是真正開始學習設計,也是讓1、2點作用開始充分發揮的時候。一開始你可以先選定一個喜歡的主題或產品,例如常用的網站或app,嘗試進行幾個主要頁面的改版,試著用自己的想法去改變現版可以更好的地方,例如更適合的配色、按鈕的比例、改變元件的位置或樣式等等。  過程中一定會覺得很卡,做什麼都不確定,然後就再去一步一步觀察別人的作品怎麼做,慢慢修正自己的畫面,就這樣不斷地試做試做再試做,直到熟悉畫面的元件佈局以及有初步製作時的感覺與概念為止。  4. 軟體的應用與熟悉  把軟體的熟悉寫在這麼後面的步驟,是想要表達用什麼工具不是太重要;如果會用Adobe系列的軟體,去學習其他介面設計軟體不是一件很困難的事。重點是你作品最終的呈現、你的視覺美感,而不是你用了什麼工具產出。  目前處理介面的軟體以使用sketch和figma為主流,但在操作流程上差異不會太大;也不要太擔心選錯軟體,若學了sketch後再配合公司使用figma轉換也不會太困難喔(反過來也是) 。  5. 讓同業的前輩給予建議  自己是察覺不到自己有什麼問題的(再三強調)。找個對此領域有涉略的前輩(設計師/企劃/研究員/產品經理都可),請他們幫看作品有沒有很明顯的違和感,或是可以加強的地方,持續精進、成品會越來越完整與成熟。接受批評與指教也是成長中很重要的一環,盡可能的虛心討教並且成為自己進步的養分喔! UI/UX設計師要學習哪些技能?  普遍來說UI設計師基本需要會這些:  具水準的視覺美感,掌握產品風格;畢竟介面第一眼的視覺印象還是很重要的  了解、熟悉雙平台元件規範、基礎操作與互動原則  制定或整理視覺設計規範、盡可能打造具有系統性的互動元件、甚至是模組化  具備介面繪製的能力,需要基本的wireframe與prototype等初稿繪製來進行溝通  理解需求、梳理真正的問題為何,並提出符合時宜的介面設計解決方案  使用者中心的設計思維;了解user會怎麼用,為什麼會這樣用  不斷學習新知、以因應潮流趨勢與態度 想要成為UX設計師,則是需要具備這些:  有釐清問題、探索問題、洞察分析的能力  富有同理心,能站在使用者角度去看待產品與流程  更了解使用者的研究:如需求訪談、田野調查、問卷設計等質化或量化的研究內容  能發現產品問題的相關探索:如競品分析、易用性測試、使用旅程、服務藍圖等  將研究成果整理成有條理、具邏輯性的內容,回饋給產品開發團隊 UI/UX設計師的履歷表都寫些什麼  參考同業或前輩們履歷表分別寫了些什麼,也可以窺知一二大概需要什麼樣的專業能力  設計師都怎麼開始寫履歷?一開始可能有點無從上手,除了要好好闡述每個專案中負責了哪些環節,更重要的是「你扮演了什麼關鍵的角色」,為了這個專案做了哪些值得關注的內容,最後還必須好好把「成效」表現出來,例如介面流程改版後,易用性提升,整體點擊轉換率提升了多少個百分比、使用者延長停留了多少時間、或是滿意度提升多少等等都可以寫下來,讓面試官或用人主管了解這個專案的實際效果。 前期建議可以多看看同行或者前輩是怎麼寫履歷的,104履歷範本中有很多UI/UX設計師的履歷表範例、模板可以參考,在這裡除了可以觀摩大量設計類相關的履歷表之外,更可以觀摩到這些設計師們的線上作品集。 還有強大的履歷編輯工具、與作品集編輯平台,可以將完整的履歷表與線上作品集做整合;兩者不需分不同平台分開撰寫,然後只能用一個超連結連接彼此,而是可以將專案經歷、專案成果、作品呈現做一個完美的契合。 延伸閱讀:面試官怎麼看作品集(上):作品集除了作品,還要放什麼? [joblist_plugin title='更多【UI/UX】工作機會' url='https://www.104.com.tw/jobs/search/?ro=0&kwop=7&keyword=UI%2FUX&expansionType=area%2Cspec%2Ccom%2Cjob%2Cwf%2Cwktm&order=12&asc=0&page=2&mode=s&langFlag=0&langStatus=0&recommendJob=1&hotJob=0' amount='3'] 推薦閱讀: 立刻查看:UI/UX工作機會 UI/UX 工作超詳解【連環6大問】要會寫程式嗎?作品集怎麼準備? 美國 UX 設計師面試流程|面試經驗分享 Google 的 UX Engineer(使用者經驗工程師)在做什麼?UXE面試流程分享 在面試與被面試之間:UI設計師的年後求職經驗分享 想轉職當UI設計師該怎麼開始?學會觀察身邊事物、不斷吸收設計靈感
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室內設計容易轉職嗎 幾大重點必看
室內設計容易轉職嗎 幾大重點必看
室內設計是一個具有創意和技術要求的領域,而室內設計師通常需要具備空間規劃、色彩搭配、材料選擇等方面的技能。如果你考慮從其他領域轉職到室內設計,以下是一些建議: 學習相關技能: 室內設計需要一系列的技能,包括空間感知、手繪技能、三維建模、色彩理論等。你可以通過學習課程、參加工作坊或在線學習平台來獲取這些技能。 建立作品集: 在室內設計領域,作品集是展示你設計風格和技能的關鍵。開始建立一個包含你的設計項目和作品的作品集,這樣雇主能夠更好地了解你的能力。 實習或實踐經驗: 獲取實際的室內設計經驗對於轉職非常重要。你可以尋找實習機會,參與社區項目,或者自願提供你的設計服務來積累經驗。 持續學習: 室內設計領域不斷發展,新的設計理念和技術不斷湧現。保持對行業趨勢的了解,並不斷學習新的設計工具和軟件是非常重要的。 建立人脈: 參加室內設計行業的活動、展覽、座談會等,建立專業網絡。與行業內的專業人士建立聯系,尋找導師或從業者的建議。 自我推廣: 在轉職時,你需要能夠有效地展示自己的技能和經驗。建立個人品牌,包括社交媒體上的個人資料和在線作品集,可以幫助你更容易地吸引潛在雇主的關注。 請注意,轉職到室內設計領域可能需要一些時間和努力,但通過充分準備和持續努力,你可以逐漸融入這個領域。
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Figma Asset 是什麼?用來管理Components超方便,不要再傻傻複製貼上了
Figma Asset 是什麼?用來管理Components超方便,不要再傻傻複製貼上了
在Figma中,Asset(資產)是設計師用來管理和重用設計元素的強大工具。它可存放常用的樣式(Styles)、組件(Components)、變量(Variables)等,讓設計師能在不同頁面或專案中快速調用已設計好的資源。以下將詳細介紹Figma中Asset的功能。 ▮Figma中的Asset概念 Asset主要包含以下幾個部分: 1. 組件(Components) 是Figma中可重用的設計元素,類似於設計模組或模板。例如,按鈕(Button)、導航欄(Navigation Bar)、圖示(Icon)等都可以作為組件被添加到Asset中。 2. 樣式(Styles) 包括顏色樣式(Color Styles)、文字樣式(Text Styles)、效果樣式(Effect Styles,如陰影、模糊等)。透過這些樣式,可以在設計中保持一致性,並快速套用或更新設計。 3. 變量(Variables) 是用來儲存和管理不同屬性值的工具,如顏色模式(Color Mode)、字體尺寸(Font Size)、間距(Spacing)等。變量可在不同情境下應用,讓設計更靈活。 ▮如何使用Asset面板 Asset面板通常位於Figma左側邊欄內,並包含以下功能: 1. 創建和管理組件(Components) - 建立組件(Create Component):選中要設為組件的元素,右鍵選擇「Create Component」,或使用快捷鍵 Cmd/Ctrl + Alt + K。 - 組件的使用:在Asset面板中,可以拖曳組件到畫布(Canvas)上,重用已設計的元素。 2. 保存樣式(Styles) - 文字樣式(Text Styles):選中設計好的文字,點擊右側樣式面板的「+」按鈕,將其保存為文字樣式,方便後續使用。 - 顏色樣式(Color Styles):設置顏色後,也可以將其存為顏色樣式,快速應用在不同元素上。 - 效果樣式(Effect Styles):如陰影(Shadow)或模糊(Blur)等效果,也能被儲存並重用。 3. 變量的應用(Variables) - 在資產面板中,設計師可以定義不同的變量組(Variable Sets),如亮色模式(Light Mode)和暗色模式(Dark Mode),並在不同情境下快速切換。 - 當需要修改整個專案的屬性(如顏色或間距)時,只需修改變量的值,其他引用了這些變量的元素都會同步更新。 ▮Asset的優勢 1. 提高一致性(Consistency) 透過Asset中的樣式和組件,可以在整個專案中保持一致的設計風格,避免不同頁面間的風格不協調。 2. 加速設計流程(Design Process Acceleration) 重用已存的資產可以減少重複勞動,縮短設計時間。 3. 便於團隊協作(Team Collaboration) Figma中的Asset是多人協作的重要工具,所有人都可以從Asset面板中調用相同的設計資源,保持專案風格的統一。 ▮如何最佳化使用Asset 1. 分類管理(Categorized Management) 將組件和樣式進行分類(如按功能、頁面、元件類型等),方便快速查找和應用。 2. 定期更新(Regular Update) 確保組件、樣式和變量的資源是最新的,以免在不同版本間出現不一致的情況。 3. 使用設計系統(Design System) 建立完整的設計系統(Design System),將所有設計規範、元件和樣式都納入Asset中,便於長期的專案維護和拓展。 透過對Figma中Asset的靈活運用,設計師可以提升設計效率和品質。Asset不僅是個人設計的好幫手,也是團隊協作中不可或缺的工具。
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三大精選 AE 線上課一次比較
三大精選 AE 線上課一次比較
新手自學動態設計 Motion Design!三大精選 AE 線上課一次比較 你也想成為動態設計師,靈活運用 After Effect 做出屬於你的動態影像作品?Hahow 精選三堂 AE 線上課,幫助你踏上自學路! After Effect 是 Adobe 系列中拿來作為動態影像特效的主力軟體,也因為同樣隸屬於 Adobe,在素材上面的兼容也更加容易,Pr / Ps / Ai / Au / Me 等等都可以置入 Ae 中作為素材使用,就算是製成一個圖面丟進去,也可以藉由匯入設定將素材的每一個元件分開動作,減少處理素材的時間。 如果以圖面來比喻,Premiere 比較像是 Illustrator,是排列與間距大小來呈現美感的概念;那 After Effect 就更接近動態版的 Photoshop,可以在既有的素材或者自製的圖形上做出更多的特效,強化整個視覺的感受。 上面講的很抽象,我們來分享一下實際的案例,例如近幾年很流行的 Motion Graphics 動態圖形,堆疊的方式呈現圖面;影片素材的視覺效果,諸如影片去背、把特定物件從影片中去掉、在影片上面疊加特效素材等等。可以運用到的範圍舉凡每一支 youtube 影片前面的片頭、演唱會背景動態視覺、影像廣告、動畫影片等等,任何可以用影像呈現的成果都可以用 AE 製作。 也因為可以達成的產出領域太多,After Effect 的學習資源也非常豐富,所以有系統的教學是非常重要的,這篇文章精選了三堂線上 AE 課程,一次比較他們的內容主題深度、講師專業領域、教學技巧等。希望能幫主助大家選到最適合自己的課程! 詳見原文> https://hahow.in/cafeteria/articles/610383704ef8b500067b4452
Hahow 小蛙編輯 Hahow 好學校
【入門基本功】AutoCAD 3D 電腦繪圖設計
【入門基本功】AutoCAD 3D 電腦繪圖設計
今天小編要繼續推薦AutoCAD 這個繪圖工具,上週我們看到的是 2D繪圖,今天我們則要來看用 AutoCAD 做3D繪圖。 各位知道目前市場上,3D繪圖軟體非常多,而每一款其實有其擅長 (或者說最適合使用)的領域範圍,我從網路個分享中,大概獲得一些訊息整理出來;目前3D繪圖從領域來分,可以大致可以分為「參數式建模」用於設計端到生產端溝通與執行工具,也就是 AutoCAD 3D 這一類;「非參數式建模 (高自由度)」用於與 CAD 搭配作業,物件與參數可與CAD交換作業的CAID軟體,例如:Alias。前面兩者,多用於工業、機械、建築、商品、零件設計等。第三種則是「多邊形建模」通常用於動畫設計,與前述兩類其實不同,例如:3Ds Max、Maya、C4D等知名軟體。 各位大約可以理解今天這堂課程所教的AutoCAD 3D學習後的使用領域;而今天這門課程,我們將能夠學習到:建構 AutoCAD 2D & 3D 樣板底圖、繪製3D實物、如何將三視圖轉為立體圖、AutoCAD 3D局部詳圖、2D與3D整合出圖、AutoCAD 3D的尺寸標註與投影、立體圖轉換剖面圖、三視圖與詳圖、繪製3D鳥瞰透視圖、一點透視與二點透視。課程將會從基礎環境設定,到立體視覺概念,在進入實際繪圖技巧、轉換技巧等實務分享,一直到最後得出圖技巧等,將會是非常紮實得一門課程。 推薦課程網址: https://hahow.in/courses/596f61cfede9500700e6ced2/main 祝您 工作順利、學習愉快 小編陪您每日學習成長1%
一零四線上嚴選 每日推薦一堂課
一次學會Revit 2024
一次學會Revit 2024
【專業推薦】國立高雄科技大學教育推廣中心 本書完整解析Revit建築・機電・結構配筋 ■ 一次整合Revit Architecture/MEP/Structure三大軟體的實作流程,大幅縮短學習時程。 ■ 以專案方式貫穿三項軟體,設計專案中建築、機電、結構(鋼筋)之圖說、軟體間設定,以及轉換應用;繪圖程序及指令操作則是以現場人員常用作業方式為主,簡化流程、強化練習成果。 ■ 提供Revit Structure繪製鋼筋圖說及數量明細表運用之技巧,以利使用者設計及規劃,節省作業時間。 ■ 解析Revit Structure鋼結構接頭使用之技巧,以利使用者操作。 ■ 結合建築、機電、結構配筋等全面性重點,最貼近營建業界的建造邏輯。 完整資訊前往 | https://www.gotop.com.tw/books/BookDetails.aspx?Types=l&bn=AEC010700
碁峰資訊GOTOP 電腦技能的領航員-碁峰資訊
UI、UX 自學難嗎?別人沒告訴你的困難點和應對策略
UI、UX 自學難嗎?別人沒告訴你的困難點和應對策略
自學UI(使用者介面)和UX(使用者體驗)設計非常具挑戰性,在這個數字化時代,設計師的需求日益增長,UI/UX設計師更是炙手可熱。自學讓你能夠以自己的節奏學習,靈活地選擇學習資源和時間,然而,自學因為沒有結構化的課程和專業的指導,可能會讓你感到迷茫和無所適從。缺乏實際項目經驗和專業反饋,使得理論知識難以轉化為實際技能。 自學UI和UX設計可能會遇到一些挑戰。以下是一些常見的困難點以及應對策略: 1. 獲取結構化的學習路徑 【困難點】 學習資源過於分散:網上有很多資源,但缺乏結構化的學習路徑,容易讓人感到迷茫,不知道從何開始。 【應對策略】 → 遵循課程大綱:選擇一個在線課程或學習計劃,跟隨其大綱學習,例如 Coursera、Udemy 或 Interaction Design Foundation 提供的課程。 → 制定學習計劃:自己制定一個學習計劃,列出需要學習的主題和目標,並按照計劃逐步學習。 2. 缺乏實踐機會 【困難點】 → 缺乏實際項目經驗:僅僅學習理論而沒有實際應用,會使得所學知識難以鞏固和理解。 【應對策略】 → 參加設計挑戰:參加像 Daily UI 這樣的設計挑戰,每天進行設計練習。 → 個人項目:為自己設計一些項目,無論是重新設計已有的應用還是創建新的概念設計。 → 志願者機會:為非營利組織或小型初創企業提供免費設計服務,積累經驗。 3. 缺乏反饋和指導 【困難點】 無法獲得專業的反饋:自學過程中,缺乏專業人士的指導和反饋,難以發現自己的不足。 【應對策略】 → 參加設計社區:加入設計師社區,如 Dribbble、Behance、Reddit 的設計子版塊,分享作品並尋求反饋。 → 設計夥伴或導師:尋找設計夥伴互相交流和反饋,或者尋求在線導師的幫助。 → 設計評論平台:使用平台如 Designer Hangout 或 UX Mastery,發佈作品並請求反饋。 4. 理解用戶需求和行為 【困難點】 缺乏用戶研究經驗:UI/UX 設計不僅僅是美觀的界面,還需要理解用戶的需求和行為,這對自學者來說可能較難掌握。 【應對策略】 → 用戶研究工具:學習使用用戶研究工具和方法,如問卷調查、用戶訪談、可用性測試等。 → 實際操作:嘗試對身邊的人進行用戶研究,或參加開源項目,進行實際的用戶測試。 → 學習案例研究:閱讀和分析成功的UI/UX設計案例,了解他們是如何進行用戶研究和設計迭代的。 5. 保持動力和堅持 【困難點】 缺乏持續的動力:自學需要高度的自律和持續的動力,很多人會在中途失去興趣或動力。 【應對策略】 → 設置小目標:設定可實現的小目標,逐步完成,以維持成就感和動力。 → 尋找靈感:定期瀏覽設計作品集網站和博客,尋找設計靈感,保持對設計的熱情。 → 記錄進展:保持學習日記,記錄每天的學習進展和心得,看到自己的進步會有助於保持動力。 自學UI/UX設計是一個持續學習和實踐的過程,雖然會遇到一些挑戰,但只要有耐心和毅力,並利用好各種資源和社區的幫助,最終能夠克服困難,掌握這些技能。
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版塊設計口袋清單推薦:網站動態特效五大參考資源
版塊設計口袋清單推薦:網站動態特效五大參考資源
多觀賞他人的作品,往往也能夠刺激自己的靈感。製作網站動態特效,有哪些優質的特效收集平台可供參考呢?獲獎無數的版塊設計團隊不藏私推薦。本文內容為你整理五大優質動態特效參考資源。 1、Codepen ▶ https://codepen.io/ 這裡集結全世界大大小小前端特效,強的、弱的、趨勢的、流行的 Demo 都在這裡,是全球首屈一指的動態特效收集平台。 它可以直接在上觀看 Demo 以外,還可以直接開啟 Code Editor 即時編輯並觀看成果,非常的方便!且官方定期也會有「 Challenges 挑戰」的題目讓你發揮,版塊設計很常看的是「 Trending 趨勢」類別。建議註冊帳號後觀看,否則會一直跳出要推廣註冊的訊息。 2、Codrops Codrops 經營較久,至少也有五年以上。 最開始 Codrops 自己會推出動態特效 Demo,到近幾年開始開放讓大家投稿,是個非常用心經營的網站。且每個 Demo 作者都會用心撰寫文章介紹、使用技術、瀏覽支援度、可能會有的問題等,非常的受用! 重點是這個網站的 Demo 完整度極高、設計品味極好! 網站內容會分為兩種大類別 Tutorials / Playground: Tutorials 這個區塊的 Demo 比較會是利用已成熟的技術加入創意後所發展的動態特效,也是上述提到有詳細說明作法的。 Playground 這個區塊的 Demo比較會是以創新為主,或許是因為較不需考慮支援度與效能的動態特效,所以也都相對較誇張一點。 詳見原文> https://hahow.in/cafeteria/articles/60b997bbec67eb80ac0dd1b2
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沒有理工背景的PM(產品經理)如何寫需求規格書中的「技術需求」?描述目標、API 設計等要知道
沒有理工背景的PM(產品經理)如何寫需求規格書中的「技術需求」?描述目標、API 設計等要知道
在沒有理科背景的情況下,PM 不需要深入技術細節,但還是要足夠理解技術需求,以便有效地協調和溝通。以下是這些技術方面在需求規格書中建議涵蓋的詳細程度: 1. 伺服器 - 描述目標:簡單說明系統需要什麼樣的伺服器,比如是否需要高效能、低延遲或高可擴展性等需求。 - 性能需求:了解伺服器的大致需求量,比如日活用戶數量、同時使用人數的預期。 - 是否要雲端:了解是否要使用雲端伺服器(如 AWS、GCP),以及雲端解決方案對於專案的好處(如彈性擴展)。 2. 數據庫 - 數據需求量:了解專案會處理多少數據(比如:數據量大,則可能需要分佈式數據庫)。 - 讀寫需求:描述系統是以讀取為主還是寫入為主,這有助於技術團隊選擇合適的數據庫類型。 - 資料保護:有無特別的數據安全需求,例如用戶敏感數據需要加密存儲,符合 GDPR 規範等。 3. API 設計 - API 功能範疇:描述 API 需要提供的基本功能,比如是否會讓第三方應用訪問數據、有哪些主要的接口。 - 用戶端需求:說明產品的用戶端(如網頁、APP)會如何使用 API,例如是否需要快速回應、多層數據整合等。 - 開放性與授權:描述 API 是否會開放給外部使用,並確認 API 需要的授權或認證(如 OAuth)。 【實際應用:讓技術團隊填補細節】 對於 PM 來說,需求規格書的技術部分應該是提供目標和高階需求,實際的技術實現(如伺服器規格、數據庫架構、API 詳細設計)可以交給技術團隊來制定。PM 需要知道每項技術如何支持產品目標和使用者需求,這樣可以在技術細節不清楚的情況下,依然能與開發團隊溝通需求、設定優先級和掌握風險。
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Photoshop教學:自然飽和度&單色調相片製作
Photoshop教學:自然飽和度&單色調相片製作
更多免費學習與證照資訊,都可加入【104學習精靈】官方帳號 https://lin.ee/T2abSFo 有時我們拍攝的商品照,需要呈現出同一個商品但是不同顏色的模樣,比如說原本是藍色的鞋子,希望能變成粉紅色的鞋子。在這個情況下,其實只要善用色相/飽和度,就算拍攝一張商品照也能展示多種顏色! 「色相/飽和度」 指令可調整整個影像或影像中個別顏色元素的色相 (顏色)、飽和度 (純度) 與明亮度。 使用「色相」滑桿可增加特殊效果、為黑白影像著色 (如深褐色效果),或者更改一部分影像的顏色範圍。 在網路看到這個學習新知,與大家分享唷! https://youtu.be/6gitUi_mFj8
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[嚼舌]產品設計師進化論1-平面設計師如何成為UIUX設計師
[嚼舌]產品設計師進化論1-平面設計師如何成為UIUX設計師
常常有平面設計師/視覺設計師,工作了一陣子之後覺得遇到瓶頸想換跑道、或看到UI/UX設計師的起薪較優渥,想要轉職但是不知怎麼開始,也不清楚要學些什麼,也許這篇文章是一個不錯的啟蒙。 在學習成為介面設計師之前,先了解這兩者實質上的差異,最大差別就是載體的轉換與動態交互的不同。 基本上都需要視覺傳達的基礎,非常仰賴字型、用色、排版、以及其他「美的形式原理」例如平衡、對比、協調等來塑形。平面設計多用於實體印刷品或網頁中等靜態溝通文宣;而介面設計是從靜態的視覺宣傳物一躍而成可以點擊、頁面切換、著重體驗與流程的交互行為。 若你現在是平面設計師,想成為UI/UX設計師卻不知道如何開始,可以參考以下五個脈絡,照著做一遍就很有感: 1.了解、熟悉雙平台元件規範、基礎交互原則 此階段為基本功,有點像是平面設計要學基本設計、CMYK等印刷基本知識,不知道這些知識就沒辦法做好成品。iOS與android分別都有提供基本的規範,從字級、字體、元件大小、樣式、互動行為等都有準則可供參考,是屬於偏生硬但是必須紮實打好基礎的必要知識。 雙平台官方也有釋出參考內容: android https://material.io/design iOS https://developer.apple.com/design/ 2.大量瀏覽設計案例 這邊案例包含線上一些設計作品網站以及實際使用各類產品的經驗;線上平台例如behance、dribbble、pinterest等等;或者你可以到app store去下載新上架、熱門排行榜上的app來實際體驗。將覺得有參考價值的畫面收藏或截圖下來;並盡可能的分類,例如「首頁」、「個人中心頁」、「登入流程」等等,作為後續靈感及複習的來源。 此步驟建議為一個持續性的學習動作;必須要持續不斷地維持瀏覽優秀作品的習慣;你會逐漸發現開始能夠比較案例的優劣,也可以慢慢的發現自己偏好某一種呈現形式,這有助於未來塑形你的個人設計風格。 3.實際臨摹與練習 接著開始大量的臨摹!廣義上來說,到這步才是真正開始學習設計,也是讓1、2點作用開始充分發揮的時候。一開始你可以先選定一個喜歡的主題或產品,例如常用的網站或app,嘗試進行幾個主要頁面的改版,試著用自己的想法去改變現版可以更好的地方,例如更適合的配色、按鈕的比例、改變元件的位置或樣式等等。 過程中一定會覺得很卡,做什麼都不確定,然後就再去觀察別人的作品怎麼做,慢慢修正自己的畫面,就這樣不斷地試做試做再試做,直到熟悉畫面的元件佈局以及有初步製作時的感覺與概念為止。 4.軟體的應用與熟悉 把軟體的熟悉寫在這麼後面的步驟,是想要表達用什麼工具不是太重要;如果會用Adobe系列的軟體,去學習其他介面設計軟體不是一件很困難的事。重點是你作品最終的呈現、你的視覺美感,而不是你用了什麼工具產出的。 目前業界以使用sketch和figma為主流,但在操作流程上差異不會太大;也不要太擔心選錯軟體,若學了sketch後再配合公司使用figma轉換也不會太困難喔(反過來也是) 。 5.讓同業的前輩給予建議 自己是察覺不到問題的。找個對此領域有涉略的前輩(設計師/企劃/研究員/產品經理都可),請他們幫看作品有沒有很明顯的違和感,或是可以加強的地方,持續精進,成品會越來越完整與成熟。 以上,是總結五個大致上的流程,每個人學習的方法其實不盡相同,若本身有其他習慣的方式,也不用硬套用本文建議喔!祝大家學習愉快。 延伸閱讀: [嚼舌]產品設計師進化論2-UI/UX設計師與產品設計師差別 https://nabi.104.com.tw/posts/nabi_post_e981ec13-398f-42a4-9d8f-6da97147b274?utm_source=104nabi&utm_medium=share [嚼舌]產品設計師進化論3-UIUX設計師如何成為產品設計師 https://nabi.104.com.tw/posts/nabi_post_ffdca43d-8dd0-4d10-9a76-c63ac9b5561d?utm_source=104nabi&utm_medium=share
Kinny 毒舌好朋友
要賺富人的零用錢,別賺窮人的生活費
要賺富人的零用錢,別賺窮人的生活費
如果你真心想多賺點錢,記住做高不做低,要做中高價位的市場 要賺有錢人的零用錢,別賺沒錢人的生活費 不要在乞丐碗裏搶飯吃 越沒錢其實他問題越多、要求越高,他付你3萬,這是他一個月的收入啊 所以他會要你把他的問題一次解決,要變美、變瘦、變健康、還能返老還童、再升級2個cup 哇靠~這是仙丹吧 有錢人付你10萬,這只是他一頓飯錢,只要比我原本的更好一點點,甚至你服務很好讓我備受尊榮 我就覺得這個錢花的值得啊,更不可能找你退費的 萬一又來一個持續通膨、金融海嘯、疫情、戰爭 如果你的客戶本來就是遊走在溫飽邊緣的人,那他們的消費會更小心更謹慎,你賺不到錢的 有錢人才有額外的消費能力 所以經營好我們的個人IP,我們的形象、狀態表現出來的越高級,越能吸引到高級的顧客 選對池塘才能釣大魚 想經營高級市場的,私訊我"高級市場" https://www.youtube.com/shorts/kC27mXds47c
尼歐教練 短影音行銷、自媒體變現、個人IP創業交流
自學 Adobe Photoshop,六大線上課程比較!
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六堂精選 Adobe Photoshop 線上課程一次剖析!快速上手到完整學習,修圖排版、後製合成,不用報名設計補習班,一篇文章找到你最需要的 Adobe PS 線上課程,彈性自學平面設計。 Adobe Photoshop (Adobe PS) 是最普及的平面影像處理軟體,廣泛應用於照片後製、修圖、設計排版等用途,也是許多人接觸 Adobe 系列的第一步。 網路上的 Adobe PS 學習資源非常豐富,光在 Hahow 平台就有近 10 堂課程,想學 PS 的你,究竟該怎麼選?我們精選了 Hahow 上的六堂經典 PS 課程,一次剖析重點差異,為你指引 PS 自學之路! 在開始之前,請先花一分鐘回答兩個問題: 【問題一】你想花多少時間學 Photoshop? 如果你願意每週都花一點時間,持續一個月以上,循序漸進地看完六小時以上的影音課程,真正搞懂這個軟體在做什麼,請直走 → ① Photoshop 從零開始完整學習 如果你只想花一兩個週末,快速上手你想要的修圖技巧,應用在工作或生活中,那請你繼續回答下一題: 【問題二】你想用 Photoshop 做什麼? 如果你學 Photoshop 是為了工作需求,舉凡製作活動 banner、網拍 DM、人物修圖⋯⋯那請左轉 → ② Photoshop 修圖排版商業應用 相反地,如果你是想在日常生活中運用 Photoshop,像是手機照片修片、為自己的活動作網宣,或是單純想將腦中天馬行空的想法用合成後製表現出來⋯⋯那麼請右轉 → ③ Photoshop 生活照片後製合成 詳見原文> https://hahow.in/cafeteria/articles/605c04433cd94347e8db7a30
Hahow 小蛙編輯 Hahow 好學校
【2025年】10款熱門免費字體下載,實用中英日字體可商用、自用
【2025年】10款熱門免費字體下載,實用中英日字體可商用、自用
覺得自己的字體庫存不夠用了嗎?幫大家整理了2025年最熱門的10款免費字體、開源字體,除了穩重的黑體,還有各種可愛的手寫風字體,而且都能免費自用、商用,不僅不必擔心版權問題,也能豐富創作者們的字體庫! 第1款:貓啃什錦黑 繁體中文版 馬克筆手繪風格,活潑有趣,並增加了繁體中文字庫。 前往下載:https://github.com/Skr-ZERO/MaokenAssortedSans-TC/releases 第2款:字魂扁桃體 穩重粗體線條,精美現代感,適合用於標體宣傳設計。 前往下載:https://www.facebook.com/groups/enjoyfonts/posts/2827884007366456/ 第3款:思源黑體 多語言支持,優質設計,多風格,開源授權,跨平台,廣泛應用。 前往下載:https://fonts.google.com/noto/specimen/Noto+Sans+TC 第4款:台北黑體 簡約現代、中文優美、多風格、開源許可、易用廣泛。 前往下載:https://sites.google.com/view/jtfoundry/zh-tw 第5款:源樣黑體 簡約風格、中英文支持、多字重、開源許可、廣泛應用。 前往下載:https://github.com/ButTaiwan/genseki-font 第6款:花園明朝體 優雅書法風、中文精美、多風格、閱讀佳選、獨具特色。 前往下載:https://glyphwiki.org/hanazono/ 第7款:饅頭黑體 多語言支持,優美字形,清晰易讀,跨平台,開放授權。 前往下載:https://github.com/mant0u0/MantouSans 第8款:源泉圓體 簡約風格,中文精緻,多字重,免費開源,廣泛應用。 前往下載:https://github.com/ButTaiwan/gensen-font 第9款:芫荽字體 手寫風格、藝術性、簡單多用、中英文支持、創新設計。 前往下載:https://github.com/ButTaiwan/iansui 第10款:辰宇落雁體 藝術書法、流暢筆觸、文學情感、風格獨特、中文優雅。 前往下載:https://github.com/Chenyu-otf/chenyuluoyan_thin 以上字體分享提供大家使用。
104學習 104學習 | 熱門文章推薦
Python程式設計的樂趣
Python程式設計的樂趣
範例實作與專題研究的20堂程式設計課 第二版 全球最暢銷的Python學習教材 發行銷售超過50萬本 本書是全球最暢銷的Python程式設計學習參考書,也是一本節奏明快的Python輕鬆入門與應用的程式設計課程,讓讀者學會編寫程式、解決問題,並讓程式的應用立竿見影。 在本書前半部分,讀者將學到關於Python程式設計必學基礎概念,例如變數、串列、類別和迴圈等主題,並對每個主題實作練習寫出整潔易懂的程式碼。讀者也能學到如何讓程式產生互動性,以及如何在程式整合到專案前正確也測試好編寫的程式碼。在本書後半部分,讀者會把學到的知識技能應用到三個大型專題中,第一個專題實作是類似小蜜蜂電玩的「外星人入侵」遊戲;再來是活用Python超強好用的程式庫來進行資料視覺化處理;第三個專題則是活用Django來建置和部署一套Web應用程式。 如果您跟隨著本書好好學習,您將學會下列這些技能: ‧活用強大的Python程式庫和工具,例如Pygame、Matplotlib、Plotly和Django等 ‧製作出2D電玩遊戲,了解怎麼控制鍵盤和滑鼠的操作,並作出隨關卡愈高而遊戲就愈來愈難的技巧 ‧處理資料並建置出能互動的視覺化呈現 ‧建置和自訂簡易的Web應用程式,並安裝部署到網路上讓大家使用 ‧懂得怎麼處置錯誤例外的發生,讓您知道如何解決自己在程式設計上的問題 本書第二版新增修訂了Python最新程式碼和實務應用。前半部中加入了f-strings、常數和管理資料等內容。後面部則針對各大專題應用修訂了更佳的程式結構、更清晰的語法和更流行即時的程式庫與工具,例如Plotly和最新版本Django。更多新增修訂內容,請參考本書第二版序。 如果您真的想要邁進「程式設計」領域,這本書能幫您提升學習速度,並讓您更快編寫出實際能用的程式。別猶豫了,馬上發動引擎開始進入本書的程式設計課程吧! 本書適用Python 3.X版 看更多書籍介紹: http://books.gotop.com.tw/v_ACL053400
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TQC+影像處理認證指南解題秘笈-Photoshop CC
TQC+影像處理認證指南解題秘笈-Photoshop CC
| 本書為第二版 | 1.專為「TQC+ 影像處理認證指南 Photoshop CC(第二版)」操作題所寫之解題技巧。 2.「TQC+ 影像處理認證指南解題秘笈-Photoshop CC(第二版)」需搭配「TQC+ 影像處理認證指南 Photoshop CC(第二版)」使用。 3.操作題型範例題目提供4大類40題,教您由淺入深的學習Photoshop CC最新之功能,包含「影像處理能力」、「影像色彩與表現能力」、「影像整合應用能力」及「影像實務設計能力」,以實際作品範例透過設計功能剖析,提供讀者在解題過程中學習Photoshop CC最實用的技巧,提升影像處理能力。 4.操作步驟詳細精解,圖文對照,編排方式清晰易讀,圖解標示操作先後順序,讓學習更順利。 5.讓讀者在極短的時間內,從學習運用軟體操作到考取證照,一氣呵成。 看更多書籍介紹: http://books.gotop.com.tw/v_AEY039011
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從事室內設計薪資大約是多少呢?
從事室內設計薪資大約是多少呢?
在台灣,室內設計師的薪資級距也會受到多個因素的影響,包括工作經驗、技能水平、地區、公司規模等。以下是一般來說在台灣的室內設計師的薪資級距: 初級室內設計師:通常是指剛剛從學校畢業或者只有一兩年工作經驗的設計師。在台灣,初級室內設計師的年薪大致在台幣30,000至60,000元左右。 中級室內設計師:擁有一定工作經驗和專業技能的設計師。他們可能已經積累了一些專案經驗,並且能夠獨立處理某些任務。在台灣,中級室內設計師的年薪大致在台幣60,000至100,000元左右。 高級室內設計師:具有豐富的工作經驗和專業技能,可能在行業內建立了良好的聲譽。他們能夠負責較大型、複雜的設計專案。在台灣,高級室內設計師的年薪通常在台幣100,000至200,000元以上。 室內設計經理或創意主管:負責管理團隊和專案,以及與客戶溝通和協商的設計專業人士。他們的薪資水平可能會超過200,000元,取決於其管理層級和所在公司的規模。 需要注意的是,以上薪資範圍僅供參考,實際的薪資可能會因公司政策、個人能力、地區經濟狀況等因素而有所不同。
巨匠電腦逢甲認證中心 巨匠電腦逢甲認證中心-建築室內設計學院
TQC+ 電腦繪圖設計認證指南解題秘笈
TQC+ 電腦繪圖設計認證指南解題秘笈
書名:TQC+ 電腦繪圖設計認證指南解題秘笈-Illustrator CC 作者:鄭怡青 專為「TQC+ 電腦繪圖設計認證指南 Illustrator CC」操作題所寫之解題技巧。 「TQC+ 電腦繪圖設計認證指南解題秘笈-Illustrator CC」需搭配「TQC+ 電腦繪圖設計認證指南 Illustrator CC」使用。 操作題型範例題目提供4大類40題,教您由淺入深的學習Illustrator CC最新之功能,包含「基礎圖形繪製能力」、「圖文表現能力」、「圖文整合設計能力」及「圖文應用能力」,以實際作品範例透過設計功能剖析,提供讀者在解題過程中學習Illustrator CC最實用的技巧,提升電腦繪圖設計能力。 操作步驟詳細精解,圖文對照,編排方式清晰易讀,圖解標示操作先後順序,讓學習更順利。 讓讀者在極短的時間內,從學習運用軟體操作到考取證照,一氣呵成。 更多資訊:https://www.tqcplus.org.tw/BookDetail.aspx?CODE=GyImlQHtBxAwYZvTDduKXQ==
選書精靈
設計師必備的插圖素材網站(圖片.PNG/向量.SVG)
設計師必備的插圖素材網站(圖片.PNG/向量.SVG)
製作網頁、介面設計、社群行銷、教學簡報必備的插圖素材網站,免費使用圖片插畫(.png)與向量插畫(.svg)素材,搭配 Adobe Illustrator 彈性設計排版! 嗨囉,我是設計師 Riven 跟大家分享幾個好用的插圖素材資源網站,用在製作網頁、介面設計、社群行銷或簡報教學等等場合都很好用,善用這類素材可以幫助我們在設計上更快達成目標,而對於不會畫畫的人來說,也可以簡易拼湊出可用的圖片。 依據檔案格式則有包含圖片插畫(.png)與向量插畫(.svg),PNG 圖片的好處是透明背景,可以自由運用在各類場景中,而 SVG 向量則是可以自由編輯與調整,我們可以在 Illustrator 或 Adobe Xd 等軟體上有更大的設計變動彈性。 然後他們大部分都是可以免費使用的,僅需要稍微注意一下各網站的使用授權即可,趕緊收藏後來看看吧! OpenDoodles 網站上面有活潑的人物插畫,且可線上自定義顏色與進行簡易編輯,並能夠下載圖片(PNG)、向量(SVG),還有動圖(GIF) 等類型檔案,而授權則是能免費提供給商業使用。 詳見原文> https://hahow.in/cafeteria/articles/60643609df03ddba16a7735c
Hahow 小蛙編輯 Hahow 好學校
3ds Max 2020 動畫設計快速入門
3ds Max 2020 動畫設計快速入門
一氣呵成完成3ds Max動畫設計! 從角色建立、道具與場景,到動作表現的實戰技能全到位! 遊戲與動畫在日常生活中已是非常重要的娛樂元素,由於電腦軟硬體的進化,讓製作動畫不再費力,無論是想做日常動畫、人物動畫、遊戲動畫等,運用3ds Max令人驚艷的建模能力,都可以創作出屬於自己夢想的動畫。 本書帶您了解3D動畫基礎工具,跟著範例逐步操作,從淺入深,講解3D動畫製作的關鍵技巧說明如下: ◆介紹基礎建模、複雜的角色動畫與場景建模等不同介面工具操作。 ◆進階動畫工具,包含UV貼圖、碰撞與路徑動畫等操作學習。 ◆最後提供完整的範例,從製作角色到輸出動畫,如精緻遊戲動畫角色建模、3D彩繪、骨架綁定與動畫剪輯表現等。 ◆特別介紹粒子動畫,可快速生成大量且重複性的物件動畫;Unfold3D小程式,則可將模型展開為2D方便繪製貼圖。 本書適用3D動畫製作/3D遊戲動畫設計領域的學習,而範例適用2019/2018/2017版。。 看更多書籍介紹: http://books.gotop.com.tw/v_AEU016800
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Sketch up?3ds max?想做室內設計的我該怎麼選
Sketch up?3ds max?想做室內設計的我該怎麼選
這取決於您的需求和學習偏好。SketchUp和3DS Max都是強大的渲染工具,但它們有不同的特點和學習曲線。 SketchUp: 易學性高:SketchUp對於初學者來說比較容易上手。它的介面簡潔直觀,主要針對建模工作。 渲染能力較弱:SketchUp的渲染功能相對較為基本,主要是提供一些基本的渲染效果和質感,並不像專業渲染軟件那樣全面。 適用範圍:SketchUp主要用於建築和室內設計等領域,尤其在快速建模和初步設計階段使用較多。 3DS Max: 功能強大:3DS Max是一個功能豐富的建模和渲染軟件,提供了更多高級的渲染技術和功能。 學習曲線較陡峭:相對於SketchUp,3DS Max的學習曲線較陡峭,尤其是對於沒有經驗的用戶來說。 廣泛應用:3DS Max廣泛應用於電影、遊戲、動畫等領域,特別是在需要高度細節和真實感的項目中。 總的來說,如果您是初學者並且需要快速入門並進行一些基本的建模和渲染,那麼SketchUp可能更適合您。但是,如果您尋求更高級的渲染效果並準備投入更多時間學習,那麼3DS Max可能更符合您的需求。
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