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黃逸旻 知識長

Arete亞瑞特數位社群行銷Founder CEO

2022/08/16

🔥燃燒吧元宇宙🔥虛擬世界成功行銷模式解析(中)

類型三、體驗​
在虛擬世界中體驗。​
✨成功案例:Dyson 進軍元宇宙為消費者帶來全新體驗
【行銷解說】​
Dyson 推出 Dyson Demo VR(虛擬實境展示)。使用者戴上 Oculus Quest 2 的 顯示器,使用遙控器,即可進入 VR 虛擬世界,體驗於實體商店試用產品之使用感受。​
Dyson Demo VR 於全球 318 家 Dyson Demo 實體商店與線上官方網站,讓潛在顧客更方便知悉、體驗並測試產品。Dyson Demo VR 體驗以展示產品、了解產品內部功能,並模擬產品可否適用於住家環境,以及未來將整合電商與通路人員的互動功能,提供消費者更優秀的虛實整合購物體驗。​
【專業剖析】​
在該活動裡面試用產品時,我們可以自由選擇產品配件、顏色,並使用,而這就是很好的元宇宙沉浸式體驗操作方式。我覺得比較棒的點是,此品牌創新的產品展示,因為有噱頭、有創新點,誰先做,誰就擁有話題熱度,並且建立一個「創新」的形象加諸在品牌之上,因為「行銷所塑造的氛圍」,通通會灌注在「品牌本身」而形成「品牌資產」。​
另一點,品牌在操作中使用 Oculus Quest 2 作為載具,這是臉書官方所推行的 VR 顯示器,當然,使裝置比較貴、進入門檻較深,但是他不怕,為什麼呢?這種體驗方式並不只是讓網友用手機串聯而已,實際上只要做為實體店的延伸,品牌買單,消費者就可以獲得最佳體驗。可能你會好奇,在實體店只要拿出真實產品就好,為何還要戴上該載具體驗?其實,實體店面的「坪效」也是錙銖必較的,不可能商品所有的顏色、型號,全部擺在架上,除此之外,也需要「人力」的配置、解說,所以,「人力」是貴的,「坪效」也是貴的,「時間」更是寶貴的。並且在這之下,虛擬體驗的便利模式不僅可以消化排隊人流,還有創新噱頭,所以這是一個很好的虛實整合互動體驗方式。​
【如何導入】​
我們可以在各商店、通路使用相同模式體驗,不單是生活家電,也可以用在運動用品,譬如體育運動以及日常服飾等,電腦、滑鼠、鍵盤、螢幕等 3C 產品,甚至家庭裝潢都可以這樣玩,適用商品可說是包羅萬象。​
我認為比較好的導入方式有兩種:一種是按照此案例於通路實作;第二種是直接用手機套上基本 VR 眼鏡,使用 360 度影片來玩,雖然這是比較陽春的配套方式,但門檻相對容易進入,提供大家參考。​
類型四、搶購​
搶購虛擬商品。​
✨成功案例:Balenciaga 後世明日世界 The Age of Tomorrow
【行銷解說】​
法國時尚品牌 Balenciaga 推出一款專為秋季 21 系列打造的電玩遊戲 Afterworld:The Age of Tomorrow,中文譯為「後世:明日世界」。使用玩家都可在裡面互動挑戰,且所有的角色化身都身穿 Balenciaga 秋季 21 系列時裝,沿途還可搶購相關產品, 只要達成其中沿途任務,便可以在山頂發現驚喜。​
【專業剖析】​
這則案例的厲害之處在於 3D 擬人角色很真實,互動環節也絲毫不馬虎,如同 GTA 遊戲般的質感,美學也符合品牌調性。其中的科幻劇情,例如超能力少年、飛天公車、捲曲的特異空間等奇幻環節,更加吸引人前往沉浸體驗、互動。不僅創造噱頭,且符合年輕人調性的角色和樣貌。每位玩家都身穿產品進行遊戲,無形中置入 Balenciaga 秋季 21 系列時裝的品牌世界,當你在遊戲中與 NPC 互動時,就是不斷的接受品牌調性和產品展示,最後串上導購,如此順理成章。​
【如何導入】​
這與 PChome 24h 購物心禮節活動有點類似,沉浸式體驗的操作,並將產品置入。因為有質感,吸引人們遊戲,並好好發揮產品銷售細節和展示,是這案例最不錯且值得導入的地方。​
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