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Unity3D是一個用於創建諸如三維視訊遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的綜合型創作工具。Unity類似於Director,Blender,Virtools或Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟體其編輯器執行在Windows 和Mac OS X下,可發布遊戲至Windows、Wii、OSX或iOS平台。也可以利用Unity web player外掛程式發布網頁遊戲,支援Mac 和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Mac widgets所支援。 • 層級式的綜合開發環境,視覺化編輯,詳細的屬性編輯器和動態的遊戲預覽。Unity也被用來快速的製作遊戲或者開發遊戲原型。 • 可開發微軟Microsoft Windows和Mac OS X 的可執行檔案,線上內容(透過Unity Web Player外掛程式支援 Internet Explorer,Firefox,Safari,Mozilla,Netscape,Opera和 Camino,Mac OS X的Dashboard工具,Wii程式和iPhone應用程式. 開發Wii和iPhone需要用戶購買額外的授權,在價格上不同。 • 自動資源導入-項目中的資源會被自動導入,並根據資源的改動自動更新。雖然很多主流的三維建模軟體為Unity所支援,不過對於3ds Max、Maya、Blender、Cinema 4D和Cheetah3D的支援比較好,並支援一些其他的三維格式 • 圖形引擎使用的是Direct3D(Windows),OpenGL(Mac,Windows)和自有的APIs(Wii) • 支援Bump mapping,Reflection mapping, Parallax mapping, Screen Space Ambient Occlusion,動態陰影使用的是Shadow Map技術,並支援Render-to-texutre和全屏 Post Processing 效果。
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Hahow 小蛙編輯

創作內容編輯

2022/08/06

認識強大且開源的多媒體創作軟體:Blender
Blender 是一套免費且開源的 3D 軟體。它支援 3D 創作中的所有流程,包含建模、材質、骨架、動畫、模擬、算繪、合成、動態追蹤、影片編輯以及 2D 動畫的製作。
開源的特性,讓 Blender 長的又快又健康
Blender 經由非營利的 Blender foundation 開發及維護,其開源的特質,讓世界各地的創作者及開發者可以自由的提供各方面的貢獻,並提出以「使用者」優先的開發規劃。也因此,Blender 每天都在不斷的成長,每天也有越來越多的人投入 Blender 的懷抱。
Blender 特色 1:具備設計友善的軟體介面
記得一開始使用 Blender 的時候( 2.74 版),依然需要查詢很多不同的資料後,才能夠慢慢的理解軟體的整體功能。
但到了 2.8 版之後,Blender 的介面設計對於使用者越來越友善,讓第一次接觸的人,就可以經由簡單的介面配置,以及淺顯易懂的圖示說明,馬上知道自己在做什麼,讓想要自學 Blender 的門檻又降低了需多。
Blender 特色 2:藉由清楚的功能圖示,快速建模、提升操作效率
如同上面所提到的,Blender 可以經由清楚的功能圖示,讓使用者快速的進入狀況,而對於長期使用者,Blender 同時也提供了高度彈性的快捷鍵操作,當你稍微熟悉了各種常用的快捷鍵之後,你的軟體操作效率將會飛快的提升。
同時 Blender 也讓使用者可以自行設定以及新增快捷鍵,讓使用者可以更專注的進行創作,不需再花費多餘的時間在功能之間游移。
Blender 特色 3:邏輯化節點設計 + 軟體內貼圖繪製,創造寫實材質
Blender 的材質設定以節點連接的方式操作,加上內建的 Principled Shader,讓使用者只要簡單的調整幾個常用數值,就可以呈現出幾可亂真的寫實材質。
如果再配合簡單的節點邏輯,使用者就可以不需配合其他軟體,直接在 Blender 裡面進行貼圖繪製,或產出其他各種風格的材質表現。
同時配合即時算繪引擎的加持,讓你在調整材質的同時,就可以直接觀看最終算繪效果。
詳見原文>
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學習精靈

05/03 00:00

944 27
DreamCoder 編夢者

創辦人

2022/06/29

CodeCombat 的隱藏優勢?比Scratch再進階!
簡單直覺又好學的圖像化程式平台 Scratch ,和在遊戲中練習寫程式的學習平台 CodeCombat,兩者之間的差異是什麼?CodeCombat 又有什麼非提不可的隱藏優勢呢?讓我們來告訴你!
很多時候,許多老師和家長期望學生好好學習,學生們卻表現出不耐煩與無奈、露出無趣的神情。為什麼呢?
通常是因為學生們對於『填鴨式』的制式化學習模式感到排斥。
現在的程式教育方針愈來愈提倡『遊戲化學習』模式,而像 Scratch 這種親切的圖像化程式,又能憑學生直覺操作的學習方式,正是為什麼 Scratch 在國中小這麼夯的原因。不過,Scratch 適用的年齡層範圍到底是幾歲到幾歲之間?是否除了Scratch以外,還能再向上發展到更為專業又有趣的學習平台?
今天我們就要來介紹,CodeCombat!以及 CodeCombat 與 Scratch 這兩種同樣為美式程式學習平台的差異性。讓準備好在程式學習更上一層樓的國中小學生,在進入 Python/C++ 程式語言之前,使用 CodeCombat 大幅提升寫程式能力,更透過『遊戲化學習』平台,而從此愛上玩遊戲寫程式!
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學習精靈

06/06 00:00

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喵星人

5小時前

產品經理怎麼看?競爭對手的四種類型
競爭對手的類型可以分為以下幾種:
1. 直接競爭對手:這些公司直接提供與你的產品或服務相同或非常相似的產品或服務,並且在同一目標市場上競爭。他們可能是你最直接的競爭對手,因為他們的產品和服務與你的直接競爭,顧客須在你跟你的競爭對手間做選擇。
2. 間接競爭對手:這些公司提供的產品或服務可能與你的相似,但並非直接競爭。它們可能滿足相同的客戶需求,但以不同的方式或在不同的市場定位,雖然不直接競爭,但它們仍然可以影響你的業務。
3. 替代品競爭對手:這些是完全不同的產品或服務,但滿足了相同的客戶需求。當客戶發現有替代品可以滿足他們的需求時,他們可能會轉向這些替代品,從而影響你的業務。
4. 新進入者:這些是新進入市場的公司,可能對你的業務構成潛在威脅,他們可能帶來新的技術、創新或競爭策略,挑戰現有競爭者的地位。
了解這些不同類型的競爭對手可以幫助你制定更全面和有效的競爭策略,並做好應對各種情況的準備,須確保我們在直接競爭者面前保有競爭力、不會因間接競爭者而失去過多客群以即確保自己是潛能替代品競爭者。
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