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小編
2022/11/11
【入門基本功】AutoCAD 3D 電腦繪圖設計
今天小編要繼續推薦AutoCAD 這個繪圖工具,上週我們看到的是 2D繪圖,今天我們則要來看用 AutoCAD 做3D繪圖。
各位知道目前市場上,3D繪圖軟體非常多,而每一款其實有其擅長 (或者說最適合使用)的領域範圍,我從網路個分享中,大概獲得一些訊息整理出來;目前3D繪圖從領域來分,可以大致可以分為「參數式建模」用於設計端到生產端溝通與執行工具,也就是 AutoCAD 3D 這一類;「非參數式建模 (高自由度)」用於與 CAD 搭配作業,物件與參數可與CAD交換作業的CAID軟體,例如:Alias。前面兩者,多用於工業、機械、建築、商品、零件設計等。第三種則是「多邊形建模」通常用於動畫設計,與前述兩類其實不同,例如:3Ds Max、Maya、C4D等知名軟體。
各位大約可以理解今天這堂課程所教的AutoCAD 3D學習後的使用領域;而今天這門課程,我們將能夠學習到:建構 AutoCAD 2D & 3D 樣板底圖、繪製3D實物、如何將三視圖轉為立體圖、AutoCAD 3D局部詳圖、2D與3D整合出圖、AutoCAD 3D的尺寸標註與投影、立體圖轉換剖面圖、三視圖與詳圖、繪製3D鳥瞰透視圖、一點透視與二點透視。課程將會從基礎環境設定,到立體視覺概念,在進入實際繪圖技巧、轉換技巧等實務分享,一直到最後得出圖技巧等,將會是非常紮實得一門課程。
推薦課程網址:
https://hahow.in/courses/596f61cfede9500700e6ced2/main
祝您 工作順利、學習愉快
小編陪您每日學習成長1%
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AutoCAD
電腦繪圖軟體操作
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ZBrush 201 從初階到高階 - 隱藏密技大公開
完成了這門課之後,學生能夠藉由 ZBrush 內的高階功能製作出大多數硬表面物體模型,或是卡通角色。並可以了解如何輸出多通道的材質貼圖,運用在其它的3D軟體中整合。且最終將作品在 ZBrush 內部呈現,或是輸出成轉桌影片檔,作為作品集之用。
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ZBrush - 設計師公仔入門課
首先,各位可以學會本次課程範例中,超過 15 隻以上的角色完整設計,讓創作能力一下飆升,當透過這些範例熟悉軟體工具與技巧後,接著就能自己發揮用這些技巧,從一個螺絲釘、一隻昆蟲、一台汽車、一架太空梭、一把到刀、一支槍、怪獸、鬼魂、大明星、金剛、鋼彈、天空之城、地球、月球、太陽系、銀河等等,只要是你想得到的都可以做,因為腦袋是你的,工具學會後做什麼都行。
Hahow好學校
ZBrush 101 - 從零開始學 ZBrush
完成這門課後,學生們可以熟悉大部分的基礎 UI 介面與建模觀念, 了解建模流程,並且製作出簡單的 3D 模型或是實體化概念設計。
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喵星人
9小時前
什麼是客戶開發(Customer Development)?
顧客開發(Customer Development)是由創業專家Steve Blank提出的一種方法論,旨在幫助初創企業發展成功的產品或服務。這個方法論主要分為四個階段:
1. 客戶發現(Customer Discovery): 這一階段的目標是確定客戶的需求和問題。創業者通過與潛在客戶進行密切互動,了解他們的痛點、期望和行為,從而確定市場需求和潛在的客戶群體。
2. 客戶驗證(Customer Validation): 在這個階段,創業者試圖驗證他們的假設是否正確,並確定他們的解決方案是否能夠滿足客戶的需求。這通常包括建立原型、進行測試和收集客戶反饋,以確保產品或服務的可行性。
3. 客戶創造(Customer Creation): 一旦產品或服務經過驗證,創業者就需要制定銷售和市場策略,吸引更多的客戶並建立客戶基礎,這可能涉及到市場推廣、銷售活動和建立合作關係,以促進產品或服務的增長。
4. 公司建立(Company Building): 最後一個階段是建立一個穩健的組織架構,支持產品或服務的持續增長和發展,這包括建立團隊、擴大業務範圍、優化流程等。
顧客開發強調了對市場和客戶的深入了解,以及不斷迭代和改進產品或服務,從而實現企業的成功和增長,產品經理在顧客開發過程中扮演著關鍵的角色,確保產品的設計和策略與客戶需求和市場動態保持一致。
客戶開發
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專案溝通╱整合管理
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