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OOP
OOP(Object-oriented programming, OOP)物件導向程式設計,指一種程式設計典範,同時也是一種程式開發的方法論。它將物件作為程式的基本單元,將程式和資料封裝其中,以提高軟體的重用性、靈活性和擴充套件性。 物件導向程式設計的雛形,早在1960年的Simula語言中即可發現,當時的程式設計領域正面臨著一種危機:在軟硬體環境逐漸複雜的情況下,軟體如何得到良好的維護?物件導向程式設計在某種程度上透過強調可重複性解決了這一問題。20世紀70年代的Smalltalk語言在物件導向方面堪稱經典——以至於30年後的今天依然將這一語言視為物件導向語言的基礎。 物件導向程式設計可以被視作一種在程式中包含各種獨立而又互相呼叫的單位和物件的思想,這與傳統的思想剛好相反:傳統的程式設計主張將程式看作一系列函式的集合,或者直接就是一系列對電腦下達的指令。物件導向程式設計中的每一個物件都應該能夠接受資料、處理資料並將資料傳達給其它物件,因此它們都可以被看作一個小型的「機器」,或者說是負有責任的角色。 目前已經被證實的是,物件導向程式設計推廣了程式的靈活性和可維護性,並且在大型專案設計中廣為應用。此外,支援者聲稱物件導向程式設計要比以往的做法更加便於學習,因為它能夠讓人們更簡單地設計並維護程式,使得程式更加便於分析、設計、理解。反對者在某些領域對此予以否認。
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Mike OOP

Learn Code With Mike品牌創辦人

10/20 21:39

解析Python物件導向設計的3種類型方法

Q:什麼是實體方法(Instance Method)?
Python類別(Class)中沒有加任何裝飾詞(Decorator)的方法(Method),至少要有一個self參數,於方法(Method)被呼叫時指向物件(Object),其後可以依需求增加額外參數,如下範例:
class Cars:
def drive(self):
print("Drive is instance method.")
實體方法(Instance Method)透過self參數可以自由的存取物件(Object)的屬性(Attribute)及其他方法(Method),藉此來改變物件(Object)的狀態,如下範例:
class Cars:
# 建構式
def __init__(self):
self.color = "blue"
def drive(self):
print(f"{self} is {self.color}.")
self.message()
def message(self):
print("Message method is called.")
mazda = Cars()
mazda.drive()
Q:什麼是類別方法(Class Method)?
Python類別(Class)中有@classmethod裝飾詞(Decorator)的方法(Method),被呼叫時,相較於實體方法(Instance Method)的self參數指向物件(Object),類別方法(Class Method)為cls參數,指向類別(Class),如下範例:
class Cars:
# 類別方法(Class Method)
@classmethod
def open_door(cls):
print("Open door is class method.")
由於類別方法(Class Method)的cls參數指向類別(Class),所以類別方法(Class Method)僅能改變類別的狀態,而無法改變物件(Object)的狀態,因為它沒有self參數可以存取物件的屬性(Attribute)及方法(Method)。如下範例:
class Cars:
door = 4
# 類別方法(Class Method)
@classmethod
def open_door(cls):
print(f"{cls} has {cls.door} doors.")
mazda = Cars()
mazda.open_door()
Cars.open_door()
Q:什麼是靜態方法(Static Method)?
Python類別中有@staticmethod裝飾詞(Decorator)的方法(Method),可以接受任意的參數,也因為它沒有self及cls參數,所以靜態方法(Static Method)無法改變類別(Class)及物件(Object)的狀態,如下範例:
class Cars:
#靜態方法
@staticmethod
def accelerate():
print("Accelerate is static method.")
靜態方法(Static Method)在類別(Class)中是一個獨立的方法(Method),通常應用於方法(Method)中無需存取物件(Object)的屬性(Attribute)或方法(Method),單純執行傳入參數或功能上運算的情況,如下範例:
class Cars:
# 速率靜態方法
@staticmethod
def speed_rate(distance, minute):
return distance / minute
van = Cars()
van_rate = van.speed_rate(10000, 20)
print("van rate: ", van_rate)
sports_car_rate = Cars.speed_rate(20000, 20)
print("sports car rate: ", sports_car_rate)
如果想要學習更多的Python應用教學,歡迎前往Learn Code With Mike( https://www.learncodewithmike.com/2020/01/python-method.html )網站觀看更多精彩內容。
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Mike OOP

Learn Code With Mike品牌創辦人

10/20 21:27

3個必須瞭解的Python屬性觀念

Q:什麼是實體屬性(Instance Attribute)?
需伴隨物件(Object)的生成來建立,也就是透過點(.)的語法或在建構式(Constructor)中所生成的屬性(Attribute)。各物件(Object)的實體屬性(Instance Attribute)各自獨立,修改某一個物件(Object)的實體屬性(Instance Attribute)值時,不會影響到其他物件。如下範例:
class Cars:
pass
mazda = Cars()
mazda.color = "blue"
toyota = Cars()
toyota.color = "red"
print("mazda color: ", mazda.color)
print("toyota color: ", toyota.color)
接下來我們來看透過建構式(Constructor)所建立的屬性(Attribute):
class Cars:
# 建構式
def __init__(self, color, seat):
self.color = color
self.seat = seat
self.weight = 140
mazda = Cars("blue", 4)
mazda.color = "yellow"
mazda.seat = 8
mazda.weight = 200
print("mazda color: ", mazda.color)
print("mazda seat: ", mazda.seat)
print("mazda weight: ", mazda.weight)
Q:什麼是類別屬性(Class Attribute)?
定義在類別層級的屬性(Attribute),也就是在建構式(Constructor)之外的屬性(Attribute)。可以不需要建立物件(Object),直接透過類別名稱存取。各物件共享類別屬性(Class Attribute)值,也就是說當我們修改類別屬性(Class Attribute)值時,每一個透過此類別(Class)所建立的物件(Object),都會受到影響。如下範例:
class Cars:
door = 4
# 建構式
def __init__(self, color, seat):
self.color = color
self.seat = seat
self.weight = 140
mazda = Cars("blue", 4)
print("mazda original door: ", mazda.door)
Cars.door = 6
print("mazda new door: ", mazda.door)
Q:什麼是屬性(Property)?
是一個允許我們設定及取得屬性(Attribute)值的物件(Object),當我們想要對類別(Class)中的屬性(Attribute)有更多的控制時,就會使用Python的屬性(Property)來達成。如下範例:
class Cars:
# 建構式
def __init__(self, weight):
self.weight = weight
@property
def weight(self):
return self.__weight
@weight.setter
def weight(self, value):
if value <= 0:
raise ValueError("Car weight cannot be 0 or less.")
self.__weight = value
在讀取屬性(Attribute)的方法上方加上@property Decorator,並且將方法名稱修改為weight,這個weight就是屬性(Property)。接著在設定屬性(Attribute)的方法上方加上@property.setter,也就是@weight.setter,意思就是告訴類別(Class)當來源端要設定屬性(Property)值時,要呼叫這個方法(Method)。
如果想要學習更多的Python應用教學,歡迎前往Learn Code With Mike( https://www.learncodewithmike.com/2020/01/python-attribute.html )網站觀看更多精彩內容。
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Mike OOP

Learn Code With Mike品牌創辦人

10/19 21:53

淺談Python類別(Class)

Q:什麼是類別(Class)?
簡單來說,就是物件(Object)的藍圖(blueprint)。就像要生產一部汽車時,都會有設計圖,藉此可以知道此類汽車會有哪些特性及功能,類別(Class)就類似設計圖,會定義未來產生物件(Object)時所擁有的屬性(Attribute)及方法(Method)。而定義類別的語法如下:
class classname:
  statement
首先會有class關鍵字,接著自定類別名稱,最後加上冒號。類別名稱的命名原則習慣上使用Pascal命名法,也就是每個單字字首大寫,不得使用空白或底線分隔單字,如下範例:
class MyCars:
Q:什麼是物件(Object)?
就是透過類別(Class)實際建立的實體,就像實際生產出來的汽車(例如:Mazda)。類別(Class)與物件(Object)的關係就像汽車設計圖與汽車實體。而建立物件(Object)的語法如下:
object_name = classname()
範例:
mazda = Cars()
Q:什麼是屬性(Attribute)?
負責存放物件(Object)的資料。設定物件(Object)的屬性值語法如下:
object_name.attribute_name = value
範例:
mazda = Cars() # 建立Cars類別的物件
mazda.color = "blue" #顏色屬性
建立物件(Object)後,才可進行屬性值(Attribute)的設定。會建議使用建構式(Constructor)來進行屬性值(Attribute)的設定。而存取物件的屬性值則透過以下語法:
object_name.attribute_name
範例:
print(mazda.color) # 執行結果:blue
Q:什麼是建構式(Constructor)?
於建立物件(Object)的同時,會自動執行的方法(Method)。所以通常我們會在建構式(Constructor)中初始化物件(Object)的屬性值(Attribute)。至少要有一個self參數,之後利用逗號區隔其他屬性,語法如下:
def __init__(self, color, seat):
  self.color = color # 顏色屬性
  self.seat = seat # 座位屬性
而這個self是什麼意思呢?它代表了實體物件的參考,也就是目前的物件(Object)。這個self就是告訴類別(Class)目前是在設定哪一個物件的屬性(Attribute)。所以範例中的意思就是此物件的color屬性等於傳入的color屬性值,此物件的seat屬性等於傳入的seat屬性值,而傳入屬性值的方式就是在建立物件的時候,如下範例:
class Cars:
def __init__(self, color, seat):
self.color = color # 顏色屬性
self.seat = seat # 座位屬性
mazda = Cars("blue", 4)
範例中於建立mazda物件(Object)的同時,生成其屬性並且初始化屬性值(color和seat)。
Q:什麼是方法(Method)?
可以想像是物件(Object)的行為。定義方法(Method)和函式(Function)的語法很像,都是def關鍵字開頭,接著自訂名稱,但是方法(Method)和建構式(Constructor)一樣至少要有一個self參數,語法如下:
def method_name(self):
  statement
範例:
class Cars:
def __init__(self, color, seat):
self.color = color # 顏色屬性
self.seat = seat # 座位屬性
# 方法(Method)
def drive(self):
print(f"My car is {self.color} and has {self.seat} seats.")
mazda = Cars("blue", 4)
mazda.drive() #執行結果:My car is blue and has 4 seats.
如果想要學習更多的Python應用教學,歡迎前往Learn Code With Mike( https://www.learncodewithmike.com/2020/01/python-class.html )網站觀看更多精彩內容。
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